札莉雅重回前線 辛梅塔展示「新meta」 - 鬥陣特攻
By Dorothy
at 2016-12-27T15:41
at 2016-12-27T15:41
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圖文版:http://game.udn.com/game/story/10449/2193994
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12/16~12/18於Vegas舉行的MLG 北美邀請賽,邀請了眾多北美好手齊聚一堂,碰撞出精彩
的火花,又把meta往上推進一層樓,這次在版本中激盪出新火花的,是札莉雅重回前線,
與重製後的辛梅塔在特定地圖中大展身手。
從近身碰撞的標準陣容談起
在開始談札莉雅如何重回前線前,先稍微講一下目前版本的近身碰撞陣容是怎麼運作的,
以萊茵推盾為核心,配上D.Va的防護力場減緩盾牌耗損速度,再加上攔路豬的散彈、D.Va
的散彈、以及最後一個自由位的持續輸出以破壞對方的盾牌為主。
一旦盾牌被破壞,就輪到攔路豬大顯身手的時候,沒有盾牌阻止六秒一次的鉤子,就可以
輕易將對方鉤過來擊殺,因此非常仰賴D.Va跟攔路豬的技術。
而戰況會往兩個方向發展,一者是互相繳交大絕的資源戰,一者則是亂七八糟,戰鬥時間
非常長的大混戰。
在資源戰中,大家會嘗試計算對手有多少大,自己如何快速集到大,以及大絕如何分配,
跟大絕不能丟來耍帥的紀律。
假如兩個大絕已經足以擊破敵人(例如萊因裂地擊或札莉雅引力彈配上D.Va自爆,或是安
娜奈米強化加士兵76戰術鎖定),剩下來的人就會將大絕保存起來留待下一次使用,甚至
是引力彈吸起來給萊茵槌,奈米強化丟D.Va,快速產出機甲自爆一次擊破敵人,不但削弱
敵人,更快速輪轉出其他大絕來破陣。而當隊伍有死人,會戰無望時就會將大絕保留至下
一波不會任意開掉,也不會為了耍帥使用大絕,這就是職業隊伍的紀律性。
而在大混戰中,坦克激烈的碰撞不說,如何破壞對方補師的補給線,以及截斷自由位的輸
出就是重要的課題。
那麼,一般的隊伍遇上這種所謂標準陣容打不贏怎麼辦呢?加入他,不然就針對他。
札莉雅就是這樣一個針對性的反標準陣容的產物。
D.Va淫威太過→士兵76不敵下場→札莉雅重回戰場→Fnatic的四坦陣
這是12/10 華山文創園區,Youtube Gaming邀請賽中,BaconJack培根捷克完美封鎖士兵
76的精彩片段:https://gaming.youtube.com/watch?t=21733&v=gZhchlf7CQc
可以看到,在大混戰中,被D.Va盯死的自由位能做的事情是非常少的,因此重回戰場的札
莉雅,這次佔的不是坦位,而是取代士兵76的自由位,加上原本的萊因、D.Va、攔路豬仍
然會保留,成為所謂四坦陣。
那麼札莉雅的優點有哪些呢?針對上面提到的推盾戰中,列舉幾點:
第一,札莉雅的左鍵能夠穿過防護力場而有效傷害盾牌,即使被攔路豬鉤走隊友,也能上
屏障與以保護,對上meta兩個主角都有反制手段。
第二、引力彈依然是目前最強的硬控場技能,雖然集能偏慢,往往能配合D.Va自爆打出突
破口,即使做為刺客上場仍然很強勢。
第三、高能量的札莉雅在大混戰中也是非常強力的傷害輸出者,高能切割刀切人跟切豆腐
一樣,雖然沒有溫斯頓帶著盾幫忙集能,套D.Va盾也有不錯的效果。
而札莉雅最大的缺點就是慢熱,要能夠存到高能量進入戰鬥狀態的熱身期有點長,集到引
力彈的時間又更長。假如札莉雅位於防守方,敵方會有趁札莉雅熱完身前搶攻一波的選項
,因此自由位的札莉雅最常出現的是進攻方,一來能夠有效控制戰鬥節奏,雖然慢熱,總
是能等到熱完身再開始全力推進;而進攻方引力彈決定性的一擊,就可以將點拿下來。
辛梅塔,新meta
還記得之前說過,在一些防守方有地利的地形中,防守方可以考慮將路西歐換掉,選擇其
他角色來替代嗎?辛梅塔重製後,她成了填補這位置的最佳選擇。在這次
比賽中,Team EnVyUs就成功的使用了辛梅塔,舉凡第一個點要踏點的防守方,好萊塢、
阿努比斯神廟、努巴尼等地圖,另外還有推車圖的多拉多(後述),都能看到辛梅塔的身
影,而且不得不說,大部分成效都相當的不錯。
重製後的辛梅塔,最大的改動是新增了一個大絕「護盾產生器」,只要位於範圍中的隊友
,都能獲得75點的藍盾,這使得推盾戰中不幸被攔路豬鉤走的人有更高的存活率,而且大
幅減少了意外暴斃的可能性。
而她的右鍵光球與E光子屏障,在推盾戰中,甚至能成為調節萊茵護盾的利器,配合D.Va
幾乎不會在推盾戰中落敗。即使在大混戰中,不論護盾或是辛梅塔本身的左鍵攻擊,都有
不錯的效果。當對方想繞路偷襲,哨戒塔就能發揮視訊頭的功用,事先預警並且通知隊友
,沒有人能繞進來不被發現。
雖然Team EnVyUs在多拉多中,依然使用了辛梅塔,但是成效並不是很好,在佔點圖中,
防守方是屬於被動的一方,出題給攻擊方解,多了一個護盾產生器能大幅增加攻擊方解題
的複雜度,然而推車圖反而是,攻守方都各有一半出題解題的意味在,假如完全不衝突,
推車方把車推到定點就贏了,跟占點圖相反,因此辛梅塔有兩個缺點。
在占點圖中,防守方只把重點放在點上跟周圍通道就好,因此敵方很難繞到後面去,反而
推車圖,防守方要把重點放在擋車,再加上防守護盾產生器,導致戰力分散而被滅團的例
子也是有的(nV vs C9,士兵76在後面阻止閃光繞背拆盾,護盾產生器放在靠點房間內,
在對付閃光時,敵方淹進來沒有地利滅團)。
辛梅塔雖然防守很行,要主動出擊阻止對方推車,就要當個沒有大絕的刺客使用,但是在
高強度的對戰中,又是三坦陣容下,敵人不會給辛梅塔熱槍的機會,反而戰況上的劣勢,
會抵消護盾產生器帶來的好處。
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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