※要看結論的請看文章最後就好
原文是使用生物來做計算,我試著以法術來引申
不過以下大多是比較結論的感覺,可能還有許多討論上的結構問題
總之歡迎討論
以下是單純以傷害除以消耗pp得到的比例來看
火力法術-無限定對象的單體火力
傷害 所需PP 比例
1 1 1
3 4 0.75
3 2 1.5* *職業加乘 *額外消耗生命資源
火力法術-限定隨從目標的單體火力
傷害 所需pp 比例 平均
2 1 2 2 *職業加乘
3(+2) 3 1(+0.67) 1.33 *額外狀態需求
3 3 1 1 *職業加乘 *額外效果
5 3 1.67 1.67 *職業加乘 *隨機對象
5 4 1.25 1.25 *職業加乘 *額外效果
6 4 1.5 1.5 *職業加乘
2(+2)* 2 1(+1) 1.5 *職業加乘 *額外消耗墓地資源
3(+3) 3 1(+1) 1.5 *職業加乘 *額外狀態需求(連擊/復仇)
4 3 1.33 1.33 *職業加乘 *額外效果
3 2 1.5 1.5 *職業加乘 *額外效果
6 3 2 2 *職業加乘 *額外消耗生命資源 *額外效果
上面這樣看起來很複雜,先以我流的參數校正
※這部分的價值都只是我個人的假設,還有很多可以討論的地方
消耗卡牌:中立1 職業2
連擊:原始卡牌費用一半(向上取整) (+)
復仇:原始卡牌費用一半(向上取整) (+)
HP*(0.5)=Shadow*(0.5)=PP (+)
「有進化隨從」:2pp (+)
增效(加在傷害的部分上)
抽 1張牌:2pp
土之秘術:1pp (另外1pp由被破壞的土印提供)
隨機對象:-1pp
結果有點複雜,可以參考下面這個Excel圖表
http://i.imgur.com/ubwihCC.png 原始檔案:https://goo.gl/BWQtRU
我做個小結論
1. 這個估計是非常初步的東西,我已經預先假設了太多參數
很多假設都是先丟1進去而已
2. 目前看起來大致上是越高費用的牌單卡效益越好,
但是實際上不是如此,這中間還需要一個參數來校正
主要是我無法評估「卡在手中沒有打出的機會成本」
3. 總之這還是很初步的理論而已
看有沒有板友可以修正一些參數,或者直接調整公式
--
原文是使用生物來做計算,我試著以法術來引申
不過以下大多是比較結論的感覺,可能還有許多討論上的結構問題
總之歡迎討論
以下是單純以傷害除以消耗pp得到的比例來看
火力法術-無限定對象的單體火力
傷害 所需PP 比例
1 1 1
3 4 0.75
3 2 1.5* *職業加乘 *額外消耗生命資源
火力法術-限定隨從目標的單體火力
傷害 所需pp 比例 平均
2 1 2 2 *職業加乘
3(+2) 3 1(+0.67) 1.33 *額外狀態需求
3 3 1 1 *職業加乘 *額外效果
5 3 1.67 1.67 *職業加乘 *隨機對象
5 4 1.25 1.25 *職業加乘 *額外效果
6 4 1.5 1.5 *職業加乘
2(+2)* 2 1(+1) 1.5 *職業加乘 *額外消耗墓地資源
3(+3) 3 1(+1) 1.5 *職業加乘 *額外狀態需求(連擊/復仇)
4 3 1.33 1.33 *職業加乘 *額外效果
3 2 1.5 1.5 *職業加乘 *額外效果
6 3 2 2 *職業加乘 *額外消耗生命資源 *額外效果
上面這樣看起來很複雜,先以我流的參數校正
※這部分的價值都只是我個人的假設,還有很多可以討論的地方
消耗卡牌:中立1 職業2
連擊:原始卡牌費用一半(向上取整) (+)
復仇:原始卡牌費用一半(向上取整) (+)
HP*(0.5)=Shadow*(0.5)=PP (+)
「有進化隨從」:2pp (+)
增效(加在傷害的部分上)
抽 1張牌:2pp
土之秘術:1pp (另外1pp由被破壞的土印提供)
隨機對象:-1pp
結果有點複雜,可以參考下面這個Excel圖表
http://i.imgur.com/ubwihCC.png 原始檔案:https://goo.gl/BWQtRU
我做個小結論
1. 這個估計是非常初步的東西,我已經預先假設了太多參數
很多假設都是先丟1進去而已
2. 目前看起來大致上是越高費用的牌單卡效益越好,
但是實際上不是如此,這中間還需要一個參數來校正
主要是我無法評估「卡在手中沒有打出的機會成本」
3. 總之這還是很初步的理論而已
看有沒有板友可以修正一些參數,或者直接調整公式
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