末世騎士 一下午心得 - XBOX
By Candice
at 2010-01-06T13:09
at 2010-01-06T13:09
Table of Contents
簡短發一下 5 小時心得
畫質(成像方面的表現)
沒有反鋸齒、沒有垂直同步,這兩點造成的視覺影響其實不小。
貼圖品質一般,可能連 AF 都沒有,normal mapping 用得沒戰爭機器等遊戲來的兇,
但該用的地方還是有用。有些 shadering 用得很低調,像是教堂下雨的牆柱,
用得其實不錯,但不細看真的沒發現。整體而言,畫質只能算是中等水準。
畫面(美術方面的表現)
非常優異,不論是色調的選擇還是後啟示錄環境的營造都相當出色,
各種場景出現的效果都恰到好處,用精簡的效果量就襯托出環境感,高竿。
原本就是衝著Joe Madureira,所以還能說什麼呢,這人物的厚重感真是太對我胃口。
劇情
其實...開場起來有點沒頭沒腦,中間發生的轉折也太快,我都來不及搞清楚發生啥事
以及各個角色的背景/動機為何,就這樣西哩呼嚕地獵殺魔君。
戰鬥
蠻簡單上手又有趣,雖然太過簡單了一些。非常有鬼武者的影子(特定攻擊前
會先叫嘯一下,我馬上就反射性地使出彈一閃...嗯不是,反擊 XD),比較不接近
DMC 的攻擊模式。變化性不算少,打擊感也挺扎實。唯一比較詬病的是 LT 鎖定時
會自動進入「電影模式」(就上下裁邊),但我只是想搭配鎖定來出招而已..
解迷
玩到現在,謎題都還蠻普通,但有一個謎題讓我覺得不賴,就是在拿三把劍其中一把
的地方需要設計一個「連環爆」,還蠻趣味的。整體來說,謎題的風格更接近戰神而非
薩爾達就是了。解迷的引導上,其實不太多,我們可愛的「天行者 Watcher」
(聲優捏他XD)根本沒發揮什麼用途就是了...在解迷的引導上,我一直認為戰神是個
典範,捏得恰到好處。
探索
地圖很大,且不無聊(因為環境多變)。War 只能跟一些特定的物件進行互動,
因此會發生我想要二段跳過一個牆壁,以為 War 會自己抓住壁緣然後翻過去,
結果沒有,因為該牆壁物件的邊緣並非指定為可互動對象(就這點而言,刺客教條一代
真的是探索遊戲的新典範,除了卡牆 bug,基本上可以很直覺地跟世界互動)
另外,比較詬病的是互動對象的辨識容易度不高,例如,可攀爬的金屬其視覺呈現通常
不夠突出,這點應該可以在建模/貼圖上增強,不過製作小組可能沒注意到。
5 小時的遊玩,我願意給 85 分,雖然有一些小問題,但整體的美術營造、世界觀、
可進行的活動等,都是中上作品。魔兵我個人是覺得有點過度被吹捧,戰鬥很華麗流暢
沒錯,但可鑽研的內容不如 DMC3 多;世界環境很華麗沒錯,但一體感不佳,
且在 3D 環境的「景深」上,還是一如日本動作遊戲一樣,少了那麼一點縱深感
(以 CH15 來說,很雄偉,但感覺很平面,無法產生戰神那種壯麗、壓迫感)。
真要我打分,魔兵 90,末世可以拿 85 ,給大家參考一下。
--
畫質(成像方面的表現)
沒有反鋸齒、沒有垂直同步,這兩點造成的視覺影響其實不小。
貼圖品質一般,可能連 AF 都沒有,normal mapping 用得沒戰爭機器等遊戲來的兇,
但該用的地方還是有用。有些 shadering 用得很低調,像是教堂下雨的牆柱,
用得其實不錯,但不細看真的沒發現。整體而言,畫質只能算是中等水準。
畫面(美術方面的表現)
非常優異,不論是色調的選擇還是後啟示錄環境的營造都相當出色,
各種場景出現的效果都恰到好處,用精簡的效果量就襯托出環境感,高竿。
原本就是衝著Joe Madureira,所以還能說什麼呢,這人物的厚重感真是太對我胃口。
劇情
其實...開場起來有點沒頭沒腦,中間發生的轉折也太快,我都來不及搞清楚發生啥事
以及各個角色的背景/動機為何,就這樣西哩呼嚕地獵殺魔君。
戰鬥
蠻簡單上手又有趣,雖然太過簡單了一些。非常有鬼武者的影子(特定攻擊前
會先叫嘯一下,我馬上就反射性地使出彈一閃...嗯不是,反擊 XD),比較不接近
DMC 的攻擊模式。變化性不算少,打擊感也挺扎實。唯一比較詬病的是 LT 鎖定時
會自動進入「電影模式」(就上下裁邊),但我只是想搭配鎖定來出招而已..
解迷
玩到現在,謎題都還蠻普通,但有一個謎題讓我覺得不賴,就是在拿三把劍其中一把
的地方需要設計一個「連環爆」,還蠻趣味的。整體來說,謎題的風格更接近戰神而非
薩爾達就是了。解迷的引導上,其實不太多,我們可愛的「天行者 Watcher」
(聲優捏他XD)根本沒發揮什麼用途就是了...在解迷的引導上,我一直認為戰神是個
典範,捏得恰到好處。
探索
地圖很大,且不無聊(因為環境多變)。War 只能跟一些特定的物件進行互動,
因此會發生我想要二段跳過一個牆壁,以為 War 會自己抓住壁緣然後翻過去,
結果沒有,因為該牆壁物件的邊緣並非指定為可互動對象(就這點而言,刺客教條一代
真的是探索遊戲的新典範,除了卡牆 bug,基本上可以很直覺地跟世界互動)
另外,比較詬病的是互動對象的辨識容易度不高,例如,可攀爬的金屬其視覺呈現通常
不夠突出,這點應該可以在建模/貼圖上增強,不過製作小組可能沒注意到。
5 小時的遊玩,我願意給 85 分,雖然有一些小問題,但整體的美術營造、世界觀、
可進行的活動等,都是中上作品。魔兵我個人是覺得有點過度被吹捧,戰鬥很華麗流暢
沒錯,但可鑽研的內容不如 DMC3 多;世界環境很華麗沒錯,但一體感不佳,
且在 3D 環境的「景深」上,還是一如日本動作遊戲一樣,少了那麼一點縱深感
(以 CH15 來說,很雄偉,但感覺很平面,無法產生戰神那種壯麗、壓迫感)。
真要我打分,魔兵 90,末世可以拿 85 ,給大家參考一下。
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By Margaret
at 2010-01-08T00:58
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at 2010-01-12T01:00
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at 2010-01-15T21:50
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