末世騎士 一下午心得 - XBOX

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簡短發一下 5 小時心得


畫質(成像方面的表現)

沒有反鋸齒、沒有垂直同步,這兩點造成的視覺影響其實不小。
貼圖品質一般,可能連 AF 都沒有,normal mapping 用得沒戰爭機器等遊戲來的兇,
但該用的地方還是有用。有些 shadering 用得很低調,像是教堂下雨的牆柱,
用得其實不錯,但不細看真的沒發現。整體而言,畫質只能算是中等水準。


畫面(美術方面的表現)

非常優異,不論是色調的選擇還是後啟示錄環境的營造都相當出色,
各種場景出現的效果都恰到好處,用精簡的效果量就襯托出環境感,高竿。
原本就是衝著Joe Madureira,所以還能說什麼呢,這人物的厚重感真是太對我胃口。


劇情

其實...開場起來有點沒頭沒腦,中間發生的轉折也太快,我都來不及搞清楚發生啥事
以及各個角色的背景/動機為何,就這樣西哩呼嚕地獵殺魔君。


戰鬥

蠻簡單上手又有趣,雖然太過簡單了一些。非常有鬼武者的影子(特定攻擊前
會先叫嘯一下,我馬上就反射性地使出彈一閃...嗯不是,反擊 XD),比較不接近
DMC 的攻擊模式。變化性不算少,打擊感也挺扎實。唯一比較詬病的是 LT 鎖定時
會自動進入「電影模式」(就上下裁邊),但我只是想搭配鎖定來出招而已..


解迷

玩到現在,謎題都還蠻普通,但有一個謎題讓我覺得不賴,就是在拿三把劍其中一把
的地方需要設計一個「連環爆」,還蠻趣味的。整體來說,謎題的風格更接近戰神而非
薩爾達就是了。解迷的引導上,其實不太多,我們可愛的「天行者 Watcher」
(聲優捏他XD)根本沒發揮什麼用途就是了...在解迷的引導上,我一直認為戰神是個
典範,捏得恰到好處。


探索

地圖很大,且不無聊(因為環境多變)。War 只能跟一些特定的物件進行互動,
因此會發生我想要二段跳過一個牆壁,以為 War 會自己抓住壁緣然後翻過去,
結果沒有,因為該牆壁物件的邊緣並非指定為可互動對象(就這點而言,刺客教條一代
真的是探索遊戲的新典範,除了卡牆 bug,基本上可以很直覺地跟世界互動)

另外,比較詬病的是互動對象的辨識容易度不高,例如,可攀爬的金屬其視覺呈現通常
不夠突出,這點應該可以在建模/貼圖上增強,不過製作小組可能沒注意到。




5 小時的遊玩,我願意給 85 分,雖然有一些小問題,但整體的美術營造、世界觀、
可進行的活動等,都是中上作品。魔兵我個人是覺得有點過度被吹捧,戰鬥很華麗流暢
沒錯,但可鑽研的內容不如 DMC3 多;世界環境很華麗沒錯,但一體感不佳,
且在 3D 環境的「景深」上,還是一如日本動作遊戲一樣,少了那麼一點縱深感
(以 CH15 來說,很雄偉,但感覺很平面,無法產生戰神那種壯麗、壓迫感)。


真要我打分,魔兵 90,末世可以拿 85 ,給大家參考一下。





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All Comments

Margaret avatarMargaret2010-01-08
騎士放大決衣服會脫光光 會加五分嗎0.0
Erin avatarErin2010-01-12
剛去拿了這片 我給的分數跟你相反 末世比較對我胃口
也許是美式遊戲玩習慣了吧XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2010-01-15
說真的我跟樓上差不多@_@...
Jacob avatarJacob2010-01-17
War很受(喂)
Andrew avatarAndrew2010-01-20
War:我不胖,只是鎧甲厚而已!
Michael avatarMichael2010-01-22
我玩遊戲不重畫面 這款解謎跟動作我覺得平衡做得很棒
Elvira avatarElvira2010-01-23
解謎是很大 但是讓我花一個小時開一個小門....
Ingrid avatarIngrid2010-01-25
樓上可以看攻略...解謎遊戲不用拿來自虐阿...
Blanche avatarBlanche2010-01-27
老實說這款畫面真的比不上魔兵 大概90vs75吧
但是氣氛大贏 魔兵說真的我不覺得有什麼氣氛營造...
Regina avatarRegina2010-01-29
可是...解謎遊戲看攻略不就沒在解謎了...=_=
Harry avatarHarry2010-02-01
我不是說解謎不好啦 只是落差有點大有些失落XD