有關那件教會告SONY的案子.. - 任天堂

By Edwina
at 2007-06-12T13:18
at 2007-06-12T13:18
Table of Contents
不想打筆戰..
只是宮本大師說過要以人為本作基礎來開發遊戲...
這裡的板友覺得如何?
電玩該受拘束嗎?
我是傾向平衡...
下面是我在友站的感想..
在這個版發言的版眾,當然會有許多人覺得教會在大驚小怪,因為大家多是以玩
家身分出發來為遊戲公司著想;但是實際上若是大家把身份一轉,再冷靜想想之
後,真的會覺得在電玩世界裡大行殺戮之事、行銷看板有種族歧視等等事件沒問
題?
今天不論是微軟,任天堂或是SONY都帶有社會責任。因為只是一個遊戲,公
司就可以說我喜歡做啥就做啥?
曾幾何時,玩家只是笑笑這種新聞就好,那倒也說得過去;因為當初的電玩業與
玩家眾還是小團體與小市場..
但是反觀現在呢?一個超過千萬人的集團與世界上數一數二的娛樂媒體市場,我
們這些自翊為資深玩家的人還能把這些事件只當笑話來看?
『反正只是遊戲嗎,虛擬世界中借你家場景來殺殺人有啥大驚小怪?』
『反正只是突顯遊戲掌機外殼顏色而已,有必要大驚小怪地嚷嚷種族歧視嗎?』
這麼多年來,遊戲市場在成長的是科技與遊戲內容;
這麼多年來,玩家族群在成長的是胃口與視覺需求;
但是,這樣一個領導娛樂媒體的市場和使用者們,是不是該好好靜下心想想自己
到底該不該負擔一些社會責任了?
曾幾何時,玩家們覺得大家不懂電玩而以為教育及社會學者們都在找我們的麻煩
,都在小題大作;然而等到我自己為人師表,身邊一個個玩家好友都有了小孩之
後,我自己也漸漸變成了那些『找麻煩的學者專家』。
永遠都記得我的一位已婚好友說過的話:
『There is a difference between a gamer and a married gamer.』
當身份改變時,我們思考方式也會改變..
在遊戲內容越來越接近真實世界的狀況下,我們作為玩家該不該考慮到遊戲對某
些人的影響?精神科專家已經證實過有某些人無法分辨現實與虛構世界,有誰能
夠保證這千萬人的玩家眾裡沒有一個人有問題?
一個教堂的形象在虛擬世界裡被用來作為殺戮之地,難保該玩家的週遭親朋好友
不會有非議;若是教會有同意XX公司使用,那教會就必須承擔該遊戲對自己帶
來的影響,但若XX公司沒有經過教會許可擅自使用,那責任不該由XX公司承
擔?
當我們一再覺得遊戲事件跟現實完全扯不上關係的時候,對『電玩的影響』這件
事不了解的人又是誰?
一個市場的價值好壞,不該是只看該市場的大小與銷售而決定;
一個玩家的資深與否,不該只是看該玩家玩的遊戲多寡而決定;
當我們玩家們與遊戲產業執意地決定電玩內容應該不受限制的時候,是否應該考
慮到電玩也是一個娛樂媒體,是否也該接受一些政府條令的管束?是否也該考量
到非玩家族群在看我們的世界時的感受?是否也該深思要如何才能讓各界接受我
們?
個人只是深信玩家與遊戲市場該成長的,不只是對遊戲的要求,而是對自己在現
今社會中所扮演的腳色的認知也要一同成長才是。
--
《我最大的快樂,是邊準備作給妳吃的菜,邊看著我最愛的妳忘情地玩著我最愛的Wii。》
摘自於民明書坊出版之【任迷宅男成功脫團術大辭典】
--
只是宮本大師說過要以人為本作基礎來開發遊戲...
這裡的板友覺得如何?
電玩該受拘束嗎?
我是傾向平衡...
下面是我在友站的感想..
在這個版發言的版眾,當然會有許多人覺得教會在大驚小怪,因為大家多是以玩
家身分出發來為遊戲公司著想;但是實際上若是大家把身份一轉,再冷靜想想之
後,真的會覺得在電玩世界裡大行殺戮之事、行銷看板有種族歧視等等事件沒問
題?
今天不論是微軟,任天堂或是SONY都帶有社會責任。因為只是一個遊戲,公
司就可以說我喜歡做啥就做啥?
曾幾何時,玩家只是笑笑這種新聞就好,那倒也說得過去;因為當初的電玩業與
玩家眾還是小團體與小市場..
但是反觀現在呢?一個超過千萬人的集團與世界上數一數二的娛樂媒體市場,我
們這些自翊為資深玩家的人還能把這些事件只當笑話來看?
『反正只是遊戲嗎,虛擬世界中借你家場景來殺殺人有啥大驚小怪?』
『反正只是突顯遊戲掌機外殼顏色而已,有必要大驚小怪地嚷嚷種族歧視嗎?』
這麼多年來,遊戲市場在成長的是科技與遊戲內容;
這麼多年來,玩家族群在成長的是胃口與視覺需求;
但是,這樣一個領導娛樂媒體的市場和使用者們,是不是該好好靜下心想想自己
到底該不該負擔一些社會責任了?
曾幾何時,玩家們覺得大家不懂電玩而以為教育及社會學者們都在找我們的麻煩
,都在小題大作;然而等到我自己為人師表,身邊一個個玩家好友都有了小孩之
後,我自己也漸漸變成了那些『找麻煩的學者專家』。
永遠都記得我的一位已婚好友說過的話:
『There is a difference between a gamer and a married gamer.』
當身份改變時,我們思考方式也會改變..
在遊戲內容越來越接近真實世界的狀況下,我們作為玩家該不該考慮到遊戲對某
些人的影響?精神科專家已經證實過有某些人無法分辨現實與虛構世界,有誰能
夠保證這千萬人的玩家眾裡沒有一個人有問題?
一個教堂的形象在虛擬世界裡被用來作為殺戮之地,難保該玩家的週遭親朋好友
不會有非議;若是教會有同意XX公司使用,那教會就必須承擔該遊戲對自己帶
來的影響,但若XX公司沒有經過教會許可擅自使用,那責任不該由XX公司承
擔?
當我們一再覺得遊戲事件跟現實完全扯不上關係的時候,對『電玩的影響』這件
事不了解的人又是誰?
一個市場的價值好壞,不該是只看該市場的大小與銷售而決定;
一個玩家的資深與否,不該只是看該玩家玩的遊戲多寡而決定;
當我們玩家們與遊戲產業執意地決定電玩內容應該不受限制的時候,是否應該考
慮到電玩也是一個娛樂媒體,是否也該接受一些政府條令的管束?是否也該考量
到非玩家族群在看我們的世界時的感受?是否也該深思要如何才能讓各界接受我
們?
個人只是深信玩家與遊戲市場該成長的,不只是對遊戲的要求,而是對自己在現
今社會中所扮演的腳色的認知也要一同成長才是。
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《我最大的快樂,是邊準備作給妳吃的菜,邊看著我最愛的妳忘情地玩著我最愛的Wii。》
摘自於民明書坊出版之【任迷宅男成功脫團術大辭典】
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By Sandy
at 2007-06-16T00:24
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By Frederica
at 2007-06-17T11:53
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at 2007-06-21T15:41
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at 2007-06-24T18:36
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By Enid
at 2007-06-27T05:26
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at 2007-07-01T23:37
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By Rachel
at 2007-07-04T07:22
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