我覺得超越真的是很可憐的牌組
勝率低就算了,還常常被人家說遊戲體驗不佳
超越是非常吃進牌的牌組,超越、解場、抽濾、終結手段缺一不可
這也是為甚麼勝率低迷的原因
打到中後期手上沒超越就等輸,對面佔場生物太多解場不夠也是輸
沒有抽濾大量刷魔力積蓄來不及開門也是輸
沒抽到終結手段就算開門還是輸
大家說的遊戲體驗不佳,就只能看對面超越表演沒交流
那也只有進牌順的超越做得到
想要改善這個現象我覺得沒有問題,但是改了之後希望超越勝率能上升一點
具體改法我覺得可以這樣,次元超越改成不能疊加
敵方回合結束後追加一次自己的回合
給敵方一回合反應時間,讓敵方在超越出來之前不用傻傻下怪讓法術解
也能扣著關鍵卡在即將開門時才下
這樣改勝率一定下降,所以超越需要降費,至於降到多少費我不太確定
其實要改超越我沒什麼意見,勝率低成那樣我每次用超越爬分都是直直向下
如果改了之後能提升超越勝率,又能增加應對超越的遊戲體驗
相信大家都會樂見這樣的改變
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勝率低就算了,還常常被人家說遊戲體驗不佳
超越是非常吃進牌的牌組,超越、解場、抽濾、終結手段缺一不可
這也是為甚麼勝率低迷的原因
打到中後期手上沒超越就等輸,對面佔場生物太多解場不夠也是輸
沒有抽濾大量刷魔力積蓄來不及開門也是輸
沒抽到終結手段就算開門還是輸
大家說的遊戲體驗不佳,就只能看對面超越表演沒交流
那也只有進牌順的超越做得到
想要改善這個現象我覺得沒有問題,但是改了之後希望超越勝率能上升一點
具體改法我覺得可以這樣,次元超越改成不能疊加
敵方回合結束後追加一次自己的回合
給敵方一回合反應時間,讓敵方在超越出來之前不用傻傻下怪讓法術解
也能扣著關鍵卡在即將開門時才下
這樣改勝率一定下降,所以超越需要降費,至於降到多少費我不太確定
其實要改超越我沒什麼意見,勝率低成那樣我每次用超越爬分都是直直向下
如果改了之後能提升超越勝率,又能增加應對超越的遊戲體驗
相信大家都會樂見這樣的改變
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