有關智力的初始點數附加能力 - 天堂

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2010-02-04T12:52

Table of Contents

: 龍騎的初始智力點數附加能力
: 有加魔法命中率跟魔法傷害
魔法命中率,其實這個真的讓人是超級游移不定
恐懼無助放一次30HP CD4秒
驚悚死神放一次50HP CD4秒
只要失敗就要再花4秒,等於有10秒左右沒放屠宰者
萬一連續失敗兩次就哭哭了
初始體17智12力15之後補到體18
只比體18力15智11少50滴血左右
但多了2%的魔法命中率
這樣感覺好像不錯
可是龍騎負魔法成功率其實已經夠高了
多2%(或投資更多智力得到多4%)倒底實際應用起來會是如何

魔法傷害,如果真的是多打一滴、二滴
就真的完全沒有投資的必要


可惜龍騎初始點智不會再增加魔法暴擊率
既增加魔法成功率又增加魔法暴擊率
那初始點數投資智力或許也會是很有趣的點法
後期再拼到智36
說不定連法師的負魔法成功率也不低
這樣推王的時候恐懼、死神、壞物啥的放一放感覺也很歡樂




龍騎士拿單手劍效益如何

其實之前版上有人問了之後馬上就有很認真的跑去測試和思考
有沒有搞頭?輸出的確可以超越底劍
但值不值得就要看人了

這是我之前算的

龍騎砍一分鐘 :一段加速 血之渴望 屠宰者 > 單手劍220 雙手劍199 (自己實際測的)

人物素質+魔法:初始力18+3 力35+12 等7x+7 祝+2 狂+5 甲+1 > 30


X靈10雷雨 |X9靈底劍 |X靈7死劍
| |
1+13/2+1+9+5=23 |1+21/2+9+5=25 |1+16/2+2+7+5=22.5
| |
落雷骰數5d8+40 |鬼頭骰數不知道 |烈炎骰數16d5+40
|參考前人測試數據 |
| |
智25 4% | 智25 4% | 智25 4%
抗0% =138 |抗0% =300 |抗0% =195
抗30% =117 x0.04 =4.6 |抗30% =255 x0.04 =10.2|抗30% =165.75 x0.04 =6.6
抗100%=69 x0.04 =2.7 |抗100%=150 x0.04 =6 |抗100%=97.5 x0.04 =3.9

-------------------人物素質+魔法+武器+武器發動的魔法----------------------

抗30% 57.6 x220=12672 |抗30% 65.2x199=12974.8 |抗30% 59.1x220 =13002
抗100% 55.7 x220=12254 |抗100%61x199 =12139 |抗100%56.4x220 =12408





單手劍雖然輸出可以勝過雙手劍,
但必須要滿足的條件,
神兵、還是得裝臂甲、力18出生(當然可捨棄其一,但那贏雙手劍就更少了)
和多得到輸出根本不等。

付出了很多才多那一點點,而且這還是要連續砍一分鐘才看的出來的。
除了站著互砍 和王實際上根本很少有東西可以給你砍一分鐘的。
但王又大多是大怪,那拿單手劍的雷雨跟死劍就又未必會贏底劍了

唯一可以考慮比較好的就是,
「因為底武的鬼頭發動一定要三下舔完才有可能再次發動
不像雷雨或是死騎烈炎之劍是每下都有可能發動」
我想這也就是常常為何有人覺得底武發動率超低,根本不到4%的另一個原因之一吧。

而落雷和烈炎雖然有爆擊,但有屬性問題
但我猜底武的鬼頭就沒有這方面的問題
這也算底劍勝過發動落雷、烈炎等魔武的地方




龍騎點智力到36的效益


其實之前龍騎要升級的時候在力和智之間猶豫
有寄信跟abby大討論過,
我想了想之後,覺得衝等時點智力
但等級已經成型或快成型的時候
個人比較偏向點力量



X靈7死劍
1+16/2+2+7+5=22.5
烈炎骰數16d5+40

智25 4% 智36 所得每下增加的攻擊
抗0% =195 286 x0.04
抗30% =165.75 x0.04 =6.63 243 x0.04 =9.724 多3.1左右
抗100%=97.5 x0.04 =3.9 143 x00.4 =5.72 多1.8左右


X靈10雷雨
1+13/2+1+9+5=23
落雷骰數5d8+40

智25 4% 智36 4% 所得每下增加的攻擊
抗0% =138 x0.04 =5.5 203 x0.04 =8.1 2.6
抗30% =117 x0.04 =4.6 172.5 x0.04 =6.9 2.3
抗100%=69 x0.04 =2.7 101.5 x0.04 =4 1.3



X9靈底劍
1+21/2+9+5=25
鬼頭骰數不知道
參考前人測試數據
智25 4% 智36 4% 所得每下增加的攻擊
抗0% =300 400
抗30% =255 x0.04 =10.2 340 x0.04 =13.6 多3.4左右
抗100%=150 x0.04 =6 200 x0.04 =8 多2左右






在智和力之間,
黑妖或龍騎點智到25就好,接著就力量。
理由是黑妖龍騎畢竟不是法師跟妖精,
因為沒有很好用的的攻擊魔法,變成點智只是純等魔武的魔法。

黑妖雖然比龍騎好,可以使用魔法卷不會卡屠宰者,
但是黑妖因為單下攻擊可以很容易到達7x、8x,
當遇到抗100、抗100以上的目標時,
冰錐卷或落雷卷實際上得到的效益可能還比不上拿武器砍一下。

智一直上去的好處就是魔武的魔法一發動時,馬上就省了好幾刀
但是點力也未必不好。

尤其是龍騎因為本身職業的魔法不吃魔、初始抗魔高
幾乎不會有智騎、智黑對回魔裝或抗裝的顧慮
所以可以衝力裝
而敏捷也算是可以捨棄的素質
將點數拿來點力量,衝力51智25是完全可行的
比起力35智36,力51智25可以穩穩的每刀多6滴
要追上智36打抗30的鬼頭,大約要花17下
但17下之內鬼頭是否會出來,會出在那一刀(第一刀還是倒數第一刀?)也還是未知數
所以衝力清怪未必就比衝智的慢,而且更穩




但若拿狂風衝等,那點智效益則會非常棒


X靈9狂風斧
1+25/2+9+5=27
龍風骰數2d21+40

智25 4% 智36 所得每下增加的攻擊
抗0% =137 x0.04 =5.8 201 x0.04 =8 多3.2左右
抗30% =116.5 x0.04 =4.6 170.9 x0.04 =6.8 多2.2左右
抗100%=68.5 x0.04 =2.7 100.5 x00.4 =4 多1.3左右

力35到力47需要投資12點,會得到額外多3的攻擊力
智25到智36則只需要投資11點
但是在打沒抗的怪,實際效益是超過點力到47的
何況龍風還有著4x4的距離,比奪命之雷少1、光劍少2(雖然不能控制)
在練功上,完全是遠大於帳面上所得的數字
即使打抗100的怪,也只要掃到3隻就是賺

發動的魔法是大範圍、怪物很少風屬性、斧頭不壞刀、硬質小
狂風斧毫無疑問的是把練功神兵!!!!!!


特別是在怪物密集區

例如奧8-10、奧18-20、汙濁、遺忘等等

更能把這把武器發揮的淋漓盡致



龍騎、騎士或幻術要衝等

用狂風斧點到智36會是一個很好的選擇






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補上雷雨和狂風智25、36的比較

還有把醜醜的圖刪掉

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All Comments

David avatar
By David
at 2010-02-05T09:33
這篇可以M了!! 還有OK大你不玩了真的捨得嗎~"~
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-02-09T01:45
對我來說 龍騎缺點太多 所以我點智力36就是純練功賺
錢 而你的點法就適合打架 現在龍騎被我拿來當賺錢機
Olive avatar
By Olive
at 2010-02-13T21:08
打架我寧願開騎士去 說真的龍騎走速慢容易被暈 要是
Ethan avatar
By Ethan
at 2010-02-18T06:23
NC不再對龍騎做調整 那龍騎就永遠不會再打架上有出頭
的一天
Agnes avatar
By Agnes
at 2010-02-21T13:51
捨不得QQ 等他改版 現在在玩幻術真的很好玩XDDD
Isabella avatar
By Isabella
at 2010-02-24T11:15
我看到那圖就笑了XDDDD
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2010-02-27T03:59
要玩DK刀跟KVS(范德劍)來美版就好一把頂多4千到五千

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Yuri avatar
By Yuri
at 2010-02-04T08:31
問題描述:由於包月快到了 該掛賣的東西還沒賣完 想說趁買賣機還有包月的時候先去考起來放 想請問海賊島任務能不能直接解蜥蜴王手套和德雷克 不然之前光是找小孩就浪費好多時間= = 可以的話等等維修完就去解一解順便掛賣囉 ...

有關智力的初始點數附加能力

Kristin avatar
By Kristin
at 2010-02-04T05:28
龍騎的初始智力點數附加能力 有加魔法命中率跟魔法傷害 想請問的是魔法命中率是指負面魔法的命中率嗎? 所以魔法命中率+2 ==施放魔法成功率+2%? 魔法傷害+1就 == 鬼頭出現或是奪命之雷的傷害+1滴血? 如果是的話 感覺這些附加能力很雞肋 一開始出生也就沒有點智力的必要了 巴哈有一個人說 ...

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William avatar
By William
at 2010-02-04T04:16
之前玩過騎士 法師 黑妖 真的定下來玩妖精有三年多 這次想分享我的配裝 我弓妖刀妖都有練 兩隻可以組一起練 也可以拆開練 不選風妖是打架和負重回復的需求 曾經有一陣子追求極致攻擊力 拼命衝高敏 等到魔武慢慢出來之後 體會到魔武的魅力 轉行當智妖 也更適合打架和土屬性→瞬間傷害和有害命中率 現在 我著重續戰 ...

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By Carol
at 2010-02-04T02:08
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at 2010-02-04T00:08
我有補充一下, 大家可以討論看看...最近智騎真夯... ※ 引述《linda1218 (linda)》之銘言: : 此篇文章探討硬直時間與攻擊刀數 : 一般所謂的硬直定義為: : 指怪物或玩家對我們造成攻擊時,本身角色反應的所出現的時間差.(time lag) : 白話的意思就是當被打的時候, : 角色動作 ...