硬直與攻擊 - 天堂
By Edith
at 2010-02-04T00:08
at 2010-02-04T00:08
Table of Contents
我有補充一下, 大家可以討論看看...最近智騎真夯...
※ 引述《linda1218 (linda)》之銘言:
: 此篇文章探討硬直時間與攻擊刀數
: 一般所謂的硬直定義為:
: 指怪物或玩家對我們造成攻擊時,本身角色反應的所出現的時間差.(time lag)
: 白話的意思就是當被打的時候,
: 角色動作從原始狀態到被攻擊狀態恢復到原始狀態的duration.
: 此時若配合角色也同時攻擊會產生什麼樣子的差異?
: 以下為本人的猜測與計算
: 以等級70級白金騎士為例子
: 空手 單手劍 斧頭 匕首 雙手劍 (弓)
: 行走 90.00 90.00 90.00 90.00 90.00 (90.00)
: 攻擊 110.77 102.86 90.00 110.77 90.00 (80.00)
: 硬直 0.08 0.21 0.08 0.29 0.21 (0.21)
: 攻擊速度: 匕首為基準:匕首=1.07單手劍=1.23斧頭(雙手劍)
: 幾項特徵
: 1. 斧頭的硬直最短: 硬直時間由小到大= 斧頭 劍 匕首
: 2. 匕首的攻擊最快: 攻擊速度由快到慢= 匕首 單手劍 斧頭(雙手劍)
: 總的來說 雙手武器的攻擊速度比較慢
: 攻擊速度意思等於每1 min所能揮出的刀數
: 都用1min為單位的形況之下
: 目前假設在1 min內都是被連續攻擊的
: 所以硬直(反應時間)會用到的時間如下
: 斧頭: 60*0.08 = 4.8 (被打到恢復可動作需要消耗4.8s/min)
: 劍 : 60*0.21 = 12.6
: 匕首: 60*0.29 = 17.4
: 代表在1min中不間斷被攻擊的情況下, 從原始動作到被打到恢復動作所需要消耗的時間
: 接下來考慮攻擊速度
: 以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下
: 在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下
: 猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下
: 斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8
: 單手劍: 102.86/60 *(60-12.6) = 81.2594
: 匕首 : 110.77/60 *(60-17.4) = 78.6467
: 雙手劍: 90/60 *(60-12.6) = 71.1
: 可以發現在被攻擊且可回擊的假設下, 斧頭每分鐘的揮刀數是最高的
: 接下來做簡單的估計. 利用武器的每分鐘平均打擊值(暫時不考慮會有攻擊成功的武器)
: 斧頭 : 狂風之斧25/25 平均25 =>25*82.8 = 2070
: 單手劍: 黑暗之劍15/12額外1平均14.5 =>14.5*81.2594 = 1178.26
: 匕首 : 奧短7/7額外2 平均9 =>9*78.6467 = 707.8203
: 雙手劍: 毀滅巨劍19/18額外3平均21.5 =>21.5*71.1 = 1528.65
: 僅供大家參考.
以稍微高等的怪物來說, 設定HP約900
有興趣了解大約幾秒可以打掛呢?(假設不回HP)
以斧頭為例:
斧頭揮一下平均打25, HP900, 需要揮擊 36下, 大約26秒
單手劍: 45秒
匕首 : 76秒
雙手劍: 35秒
實測數字: 7x怪物, 打一隻約要26秒, 1分鐘可以打約2.多支, 一小時約120支
差不多的數字..多的可以打到約150~160, 少打到80上下(斧頭)
單手劍大約是一分鐘1.33隻, 一小時約80上下, 實測會略多餘80.
有趣的是, 當考慮勇綠速度的時候呢?
綠水: 自我加速1.33倍
勇水: 二段加速1.33倍
蛋糕: 三段加速1.15倍
當加速時, 會加快揮刀的速度(人物加速的關係)
修正如下(只考慮兩段加速)
以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下
在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下
猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下
斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8*1.33^2 = 46.808
單手劍: 102.86/60 *(60-12.6) = 81.2594*1.33^2 =45.9378
匕首 : 110.77/60 *(60-17.4) = 78.6467*1.33^2 =44.4607
雙手劍: 90/60 *(60-12.6) = 71.1*1.33^2 =40.1944
此時有件事情會發生, 就是所謂的每分鐘的揮刀數目會拉近
斧頭和單手劍幾乎差不到一刀, 在打怪的時候就會發現, 拿斧頭和拿單手劍在7x
的時候, 每小時可以打怪的數目是差不多的, (推論武器在一小時內的總威力差不多)
且匕首和單手劍差大約1刀(此時若是拿魔法武器非常有機會補足一小時約130刀的傷害差)
有趣的是, 當有斧頭 單手劍 雙手劍 三把來比較的時候,
練功用狂風之斧理論上會經驗值應該會稍大於單手又稍大於匕首(我的測試也差不多)
以上的理論數字僅是簡單的估計, 觀察打怪的數目與結果, 利用中央極限定理,
我想理論值是算準確的.
基於以上
魔法武器大比拼:
斧頭 :狂風之斧 25/25 隨機龍捲風
匕首 :天雷劍 8/8 隨機落雷 攻擊成功+3 額外1
單手劍:雷雨劍 13/12 隨機落雷 攻擊成功+1 額外1
克特之劍 15/11 隨機落雷 攻擊成功+5 額外2
死騎劍 16/10 隨機烈炎 攻擊成功+5 額外2
雙手劍:底比斯劍 21/26 隨機惡吻 攻擊成功+5 力量+1(約等於額外1) 體質+2
在有魔法的加成之下, 確實底比斯雙手劍的得分會是比較高的, 其他應該都差不多.
在武器素質上得分高, 但是在理論打怪和硬直表現卻是最差的, 也許這是一種平衡?
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▕ ◤◥◣ ▏血....+...魔....+... ║ 武器]║████防具█]█■]║█飾品█║
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※ 引述《linda1218 (linda)》之銘言:
: 此篇文章探討硬直時間與攻擊刀數
: 一般所謂的硬直定義為:
: 指怪物或玩家對我們造成攻擊時,本身角色反應的所出現的時間差.(time lag)
: 白話的意思就是當被打的時候,
: 角色動作從原始狀態到被攻擊狀態恢復到原始狀態的duration.
: 此時若配合角色也同時攻擊會產生什麼樣子的差異?
: 以下為本人的猜測與計算
: 以等級70級白金騎士為例子
: 空手 單手劍 斧頭 匕首 雙手劍 (弓)
: 行走 90.00 90.00 90.00 90.00 90.00 (90.00)
: 攻擊 110.77 102.86 90.00 110.77 90.00 (80.00)
: 硬直 0.08 0.21 0.08 0.29 0.21 (0.21)
: 攻擊速度: 匕首為基準:匕首=1.07單手劍=1.23斧頭(雙手劍)
: 幾項特徵
: 1. 斧頭的硬直最短: 硬直時間由小到大= 斧頭 劍 匕首
: 2. 匕首的攻擊最快: 攻擊速度由快到慢= 匕首 單手劍 斧頭(雙手劍)
: 總的來說 雙手武器的攻擊速度比較慢
: 攻擊速度意思等於每1 min所能揮出的刀數
: 都用1min為單位的形況之下
: 目前假設在1 min內都是被連續攻擊的
: 所以硬直(反應時間)會用到的時間如下
: 斧頭: 60*0.08 = 4.8 (被打到恢復可動作需要消耗4.8s/min)
: 劍 : 60*0.21 = 12.6
: 匕首: 60*0.29 = 17.4
: 代表在1min中不間斷被攻擊的情況下, 從原始動作到被打到恢復動作所需要消耗的時間
: 接下來考慮攻擊速度
: 以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下
: 在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下
: 猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下
: 斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8
: 單手劍: 102.86/60 *(60-12.6) = 81.2594
: 匕首 : 110.77/60 *(60-17.4) = 78.6467
: 雙手劍: 90/60 *(60-12.6) = 71.1
: 可以發現在被攻擊且可回擊的假設下, 斧頭每分鐘的揮刀數是最高的
: 接下來做簡單的估計. 利用武器的每分鐘平均打擊值(暫時不考慮會有攻擊成功的武器)
: 斧頭 : 狂風之斧25/25 平均25 =>25*82.8 = 2070
: 單手劍: 黑暗之劍15/12額外1平均14.5 =>14.5*81.2594 = 1178.26
: 匕首 : 奧短7/7額外2 平均9 =>9*78.6467 = 707.8203
: 雙手劍: 毀滅巨劍19/18額外3平均21.5 =>21.5*71.1 = 1528.65
: 僅供大家參考.
以稍微高等的怪物來說, 設定HP約900
有興趣了解大約幾秒可以打掛呢?(假設不回HP)
以斧頭為例:
斧頭揮一下平均打25, HP900, 需要揮擊 36下, 大約26秒
單手劍: 45秒
匕首 : 76秒
雙手劍: 35秒
實測數字: 7x怪物, 打一隻約要26秒, 1分鐘可以打約2.多支, 一小時約120支
差不多的數字..多的可以打到約150~160, 少打到80上下(斧頭)
單手劍大約是一分鐘1.33隻, 一小時約80上下, 實測會略多餘80.
有趣的是, 當考慮勇綠速度的時候呢?
綠水: 自我加速1.33倍
勇水: 二段加速1.33倍
蛋糕: 三段加速1.15倍
當加速時, 會加快揮刀的速度(人物加速的關係)
修正如下(只考慮兩段加速)
以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下
在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下
猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下
斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8*1.33^2 = 46.808
單手劍: 102.86/60 *(60-12.6) = 81.2594*1.33^2 =45.9378
匕首 : 110.77/60 *(60-17.4) = 78.6467*1.33^2 =44.4607
雙手劍: 90/60 *(60-12.6) = 71.1*1.33^2 =40.1944
此時有件事情會發生, 就是所謂的每分鐘的揮刀數目會拉近
斧頭和單手劍幾乎差不到一刀, 在打怪的時候就會發現, 拿斧頭和拿單手劍在7x
的時候, 每小時可以打怪的數目是差不多的, (推論武器在一小時內的總威力差不多)
且匕首和單手劍差大約1刀(此時若是拿魔法武器非常有機會補足一小時約130刀的傷害差)
有趣的是, 當有斧頭 單手劍 雙手劍 三把來比較的時候,
練功用狂風之斧理論上會經驗值應該會稍大於單手又稍大於匕首(我的測試也差不多)
以上的理論數字僅是簡單的估計, 觀察打怪的數目與結果, 利用中央極限定理,
我想理論值是算準確的.
基於以上
魔法武器大比拼:
斧頭 :狂風之斧 25/25 隨機龍捲風
匕首 :天雷劍 8/8 隨機落雷 攻擊成功+3 額外1
單手劍:雷雨劍 13/12 隨機落雷 攻擊成功+1 額外1
克特之劍 15/11 隨機落雷 攻擊成功+5 額外2
死騎劍 16/10 隨機烈炎 攻擊成功+5 額外2
雙手劍:底比斯劍 21/26 隨機惡吻 攻擊成功+5 力量+1(約等於額外1) 體質+2
在有魔法的加成之下, 確實底比斯雙手劍的得分會是比較高的, 其他應該都差不多.
在武器素質上得分高, 但是在理論打怪和硬直表現卻是最差的, 也許這是一種平衡?
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at 2010-02-07T01:14
at 2010-02-07T01:14
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at 2010-02-11T01:09
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at 2010-02-12T19:30
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