有關於"加法堆疊" - 暗黑破壞神

Bennie avatar
By Bennie
at 2014-09-10T07:57

Table of Contents

※ 引述《abnerli (Abner)》之銘言:
: 已爬過文"各屬性堆疊",但好像加法堆疊這部分理解仍有錯誤:
: 1.元素傷害堆越高獲得的效益越小
: 就像是你元素傷 [50%到60%]vs[60%到70%]
: 前者對於你的傷害增加%較大
: 2.加法堆疊(線性)線性可以想像有一條斜率為正的直線嗎
: 建立在這個概念上(如果沒錯的話)
: 3.想像有一條斜率為正的直線
: 以元素傷(以下想像為x)
: 對於傷害(以下想像為y)的效益
: 以y=x為例
: x=1 y=1,x=2 y=2 x增加1,y增為2倍
: x=2 y=2,x=3 y=3 x增加1,y增為1.5倍
: 當x從1變成2時就是上面我舉例的"50%~60%"
: x從2變成3時即為"60%~70%"
: 以上面3點來解釋屬性傷疊越高帶來的效益越低正確嗎?
: 希望有大大能幫我解答QQ

這部分 你不應該想成這麼複雜的事情

去用什麼"效益"怎樣怎樣的名詞 只會混淆你的觀念
你該想的是 他實際上增加多少傷害

我們現在把傷害公式刪減到只剩下 菁英傷*元素傷 這兩個分別自己是加法
什麼都沒加的狀況下 就是100*100=10000

現在你有50% 元素傷 -> 100*150=15000
變成60% 元素傷 -> 100*160=16000

你增加了1000傷害

現在你有60% 元素傷 -> 100*160=16000
變成70% 元素傷 -> 100*170=17000

你增加了1000傷害

由此 你可以看見 實際上元素傷增加的傷害量 不會因為元素傷越高而變少


那為什麼會說 "效益"會越來越低呢?

這是因為 影響傷害的不是只有元素傷
在我現在的簡易公式下 影響傷害的還有菁英傷

假設我們隨時可以選擇元素傷和菁英傷其中一邊提升10%好了

先看提升元素傷

你從 0%菁英傷 50% 元素傷 -> 100*150=15000
變成 0%菁英傷 60% 元素傷 -> 100*160=16000

你增加了1000傷害


在看提升菁英傷

現在你有 0%菁英傷 50% 元素傷 -> 100*150=15000
變成 10%菁英傷 50% 元素傷 -> 110*150=16500

你增加了1500傷害


很明顯的 同樣一條屬性(提升10%某某傷害) 提升菁英傷害獲得了更多提升

這才是為什麼我們說 從一條屬性一直提升到後面 效益會變低


不是因為數值會越加越少 而是你選擇提升其他的 會加的比較多
因為 不管你選擇加什麼 都是耗一條屬性 那當然是選擇實質提升更多的屬性了




最後用一個很簡單的例子做結束

現在你有 100% 的增傷可以分配 你只有菁英傷 跟元素傷可以分 初始都是0%

你要分 100% 0% 還是 7% 93% 都隨便你
那你怎麼分你打王傷害會最高?

這個的答案和理由 就是為什麼下面推文會說 選擇你現在最弱的屬性提升是正解


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Tags: 暗黑

All Comments

Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2014-09-13T14:16
實用推推
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-09-16T00:46
這篇簡單好理解
Jacky avatar
By Jacky
at 2014-09-18T02:25
A+B=100 A*B求最大值 => 數值平方 A=B=50
Audriana avatar
By Audriana
at 2014-09-19T06:18
所以平均你所有的傷害屬性為最佳解
Adele avatar
By Adele
at 2014-09-21T05:21
我以為是說 提升10%元素傷<=提升10%輸出
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-09-26T01:34
畢竟元素傷數值和精英傷數值不對等
Necoo avatar
By Necoo
at 2014-09-27T20:17
從來就沒有提升10%元素傷=提升10%輸出這種事
那都是對這些屬性錯誤的理解
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2014-09-28T17:16
這算法用在堅韌上也是同樣 護甲和全抗要平衡最好
Odelette avatar
By Odelette
at 2014-10-01T08:43
第一個例子的60%->70% 應該會變16000,17000吧 XD
Zanna avatar
By Zanna
at 2014-10-05T16:20
用計算機才是正解 那個屬性最弱常常不是肉眼看得出
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2014-10-06T19:07
來的 甚至非最弱的屬性因為該條屬性比較大所以還是
最佳選擇的情況也很常見 更別說打到的物品不會是最
大值 沒這麼好選
Faithe avatar
By Faithe
at 2014-10-10T11:58
推這篇 觀念正確
Yedda avatar
By Yedda
at 2014-10-10T15:51
所有技能都是同一屬性 那加10%屬性傷=加10%傷害吧
Agatha avatar
By Agatha
at 2014-10-14T13:35
加10%屬性傷=提升10%完全沒加屬性傷時的傷害
不管你現在屬性傷已經有多少 都是這樣
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-10-19T07:48
推實用 但他媽的我今天入伍
Agatha avatar
By Agatha
at 2014-10-19T21:25
所以我菁英增傷跟技能和元素增傷盡可能一樣XD
Wallis avatar
By Wallis
at 2014-10-21T15:53
提升10%元素傷=提升10%輸出 確定不存在?
那原來是0%元素傷是提升多少?
Freda avatar
By Freda
at 2014-10-24T14:09
推實用!!
Bennie avatar
By Bennie
at 2014-10-25T08:09
不過這篇的結論沒問題 只是切入的關點跟我不太一樣
Donna avatar
By Donna
at 2014-10-26T21:04
那種講法太不精確 容易誤導人
"提升10%元素傷=提升10%輸出" 會讓人以為任何時候
都是這樣
Edith avatar
By Edith
at 2014-10-30T06:28
然而絕大多數狀況 這句話都是錯的
BZ的屬性基本上都是相對於0來表現的
Franklin avatar
By Franklin
at 2014-11-01T14:37
不管是技能增傷 元素增傷 菁英增傷 都是
最單純的 你吃到400%傷害 你真的輸出變五倍嗎?
Mia avatar
By Mia
at 2014-11-03T14:33
我想絕大多數狀態 都肯定不是你吃到前的五倍
Agatha avatar
By Agatha
at 2014-11-04T01:28
不等式等號成立都有條件 這不能理解我也沒辦法
Victoria avatar
By Victoria
at 2014-11-08T07:51
所以"提升10%元素傷=提升10%輸出" 是錯誤的理由是
因為"提升10%元素傷不一定會提升10%輸出"
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2014-11-12T03:49
你一開始就說不可能 是因為理解錯誤 這說法有點偏頗
Delia avatar
By Delia
at 2014-11-14T07:02
只有當任何狀況提升10%元素傷都會提升10%輸出
"提升10%元素傷=提升10%輸出" 這句話才會是正確的
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-11-18T01:55
樓上二位都知道怎麼計算 點到為止就好吧XD
Elma avatar
By Elma
at 2014-11-23T00:53
反正提升10%元素絕對不等於11%傷害就對了 我保證
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-11-23T04:01
只要搞清楚邊際效益跟遞減其實是不同的
Ula avatar
By Ula
at 2014-11-23T18:42
d3真正會"遞減"的只有2.0的菁英傷吧
其他都是"邊際效益"
Agnes avatar
By Agnes
at 2014-11-25T10:00
現在CDR也是樓上說的"遞減"啊 (如果我沒誤解"遞減")
Lauren avatar
By Lauren
at 2014-11-28T04:05
當然除了cdr cdr可以算是"無邊際效益"
Ivy avatar
By Ivy
at 2014-11-30T18:26
cdr 看面板是遞減 , 可是在計算效益上不是
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-12-04T15:41
CDR的情況比較特別 每一個CDR屬性都是確實減免那麼
Ethan avatar
By Ethan
at 2014-12-06T03:08
多的 你單純只看秒數 跟去計算實質狀況不同
以輸出面來說 CDR是有頂 但不會實質遞減的
Kama avatar
By Kama
at 2014-12-07T19:39
以熔火衝擊來說 你無論何時 CD-50%都確實提升一倍
因為你就是能打出多一倍數量的隕石
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2014-12-12T14:27
然後頂就是 你人物施法動作是有上限的 CDR本身也有
William avatar
By William
at 2014-12-16T12:55
我比較想要知道可以作用在隊友的增傷有哪些
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2014-12-16T14:31
阿 ,還有各種減傷 也都屬於"效益上無邊際效應"
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2014-12-18T09:10
菁英減傷 ,被動減傷 遠程/進戰減傷 etc
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-12-23T08:43
理論上 給予敵人"受到傷害增加"的隊友都可以享受
Valerie avatar
By Valerie
at 2014-12-25T12:57
其他就是類似狼吼之類的..
Edith avatar
By Edith
at 2014-12-29T05:44
提升幾%傷害 就是看以誰為基準去normaliz阿...
以基傷都沒差 以"現在"傷害效益就會遞減
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-01-01T13:00
我記得高中念書的時候有把"邊際效益"跟"效益遞減
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2015-01-03T05:22
兩個概念分開 想混在一起也行啦
Robert avatar
By Robert
at 2015-01-06T19:00
元素危害可作用於隊友嗎?
Eartha avatar
By Eartha
at 2015-01-07T22:36
火風 電暴風雪 冰冷之血 烈火焚身 這些看說明都是
debuff 但不知道有多少可作用於隊友
Olivia avatar
By Olivia
at 2015-01-11T11:37
樓上這種我都閉著眼睛假設他可以XD
John avatar
By John
at 2015-01-15T06:37
前後比較終於理解,感恩
Emily avatar
By Emily
at 2015-01-19T12:49
算幾不等式
Odelette avatar
By Odelette
at 2015-01-22T22:07
推toy大的總結
Franklin avatar
By Franklin
at 2015-01-23T17:16
總之武器10%增傷必備

副手要怎麼快速切換?

Sarah avatar
By Sarah
at 2014-09-09T23:34
丹槍跑圖中 遇到怪就換弓 再箭袋 右鍵兩下就好 但要換回去 副手要怎按?? 有熱鍵嗎 每次都要點很不方便 -- 我實實在在的告訴你們,一個五六被浸水桶了, 仍舊是一個五六,若是被D了,他的意志將創造更多的五六來。 ...

兩件掠奪者附魔請益

Kelly avatar
By Kelly
at 2014-09-09T23:26
今天有幸打到兩件掠奪者 1.胸甲 護甲值1055 主屬 +490敏捷 +14%生命值 +382護甲值 次屬 +147火抗 近戰傷害降低6% 有三洞 2.褲子 護甲值662 主屬 +419敏捷 +499體能 ...

角色求健檢 - 亞服

Quintina avatar
By Quintina
at 2014-09-09T22:55
主要在玩的角色有兩隻 http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Clyde-3419/hero/12990197 WD - 寵物流 主要打t4,t5蠻吃力的,一下子就沒囉囉 不知道是不是錯覺,改版後被動鬼娃叫得好慢 一不小心掛點,都要在下酸雨慢慢徵兵 請問裝備可以怎麼改進o ...

美服開機了!

Quanna avatar
By Quanna
at 2014-09-09T22:47
居然沒人PO,人氣跟以前有差阿... 已開機,GOGOGO 第三行。 - ...

幫打地獄古代人

Ula avatar
By Ula
at 2014-09-09T22:26
小弟剛剛回鍋兩三天 終於有支小法師長大了 不知有哪位大大可以幫小弟帶一下地獄古代人呢? 感激不盡...!! - ...