有關於"加法堆疊" - 暗黑破壞神

By Bennie
at 2014-09-10T07:57
at 2014-09-10T07:57
Table of Contents
※ 引述《abnerli (Abner)》之銘言:
: 已爬過文"各屬性堆疊",但好像加法堆疊這部分理解仍有錯誤:
: 1.元素傷害堆越高獲得的效益越小
: 就像是你元素傷 [50%到60%]vs[60%到70%]
: 前者對於你的傷害增加%較大
: 2.加法堆疊(線性)線性可以想像有一條斜率為正的直線嗎
: 建立在這個概念上(如果沒錯的話)
: 3.想像有一條斜率為正的直線
: 以元素傷(以下想像為x)
: 對於傷害(以下想像為y)的效益
: 以y=x為例
: x=1 y=1,x=2 y=2 x增加1,y增為2倍
: x=2 y=2,x=3 y=3 x增加1,y增為1.5倍
: 當x從1變成2時就是上面我舉例的"50%~60%"
: x從2變成3時即為"60%~70%"
: 以上面3點來解釋屬性傷疊越高帶來的效益越低正確嗎?
: 希望有大大能幫我解答QQ
這部分 你不應該想成這麼複雜的事情
去用什麼"效益"怎樣怎樣的名詞 只會混淆你的觀念
你該想的是 他實際上增加多少傷害
我們現在把傷害公式刪減到只剩下 菁英傷*元素傷 這兩個分別自己是加法
什麼都沒加的狀況下 就是100*100=10000
現在你有50% 元素傷 -> 100*150=15000
變成60% 元素傷 -> 100*160=16000
你增加了1000傷害
現在你有60% 元素傷 -> 100*160=16000
變成70% 元素傷 -> 100*170=17000
你增加了1000傷害
由此 你可以看見 實際上元素傷增加的傷害量 不會因為元素傷越高而變少
那為什麼會說 "效益"會越來越低呢?
這是因為 影響傷害的不是只有元素傷
在我現在的簡易公式下 影響傷害的還有菁英傷
假設我們隨時可以選擇元素傷和菁英傷其中一邊提升10%好了
先看提升元素傷
你從 0%菁英傷 50% 元素傷 -> 100*150=15000
變成 0%菁英傷 60% 元素傷 -> 100*160=16000
你增加了1000傷害
在看提升菁英傷
現在你有 0%菁英傷 50% 元素傷 -> 100*150=15000
變成 10%菁英傷 50% 元素傷 -> 110*150=16500
你增加了1500傷害
很明顯的 同樣一條屬性(提升10%某某傷害) 提升菁英傷害獲得了更多提升
這才是為什麼我們說 從一條屬性一直提升到後面 效益會變低
不是因為數值會越加越少 而是你選擇提升其他的 會加的比較多
因為 不管你選擇加什麼 都是耗一條屬性 那當然是選擇實質提升更多的屬性了
最後用一個很簡單的例子做結束
現在你有 100% 的增傷可以分配 你只有菁英傷 跟元素傷可以分 初始都是0%
你要分 100% 0% 還是 7% 93% 都隨便你
那你怎麼分你打王傷害會最高?
這個的答案和理由 就是為什麼下面推文會說 選擇你現在最弱的屬性提升是正解
--
: 已爬過文"各屬性堆疊",但好像加法堆疊這部分理解仍有錯誤:
: 1.元素傷害堆越高獲得的效益越小
: 就像是你元素傷 [50%到60%]vs[60%到70%]
: 前者對於你的傷害增加%較大
: 2.加法堆疊(線性)線性可以想像有一條斜率為正的直線嗎
: 建立在這個概念上(如果沒錯的話)
: 3.想像有一條斜率為正的直線
: 以元素傷(以下想像為x)
: 對於傷害(以下想像為y)的效益
: 以y=x為例
: x=1 y=1,x=2 y=2 x增加1,y增為2倍
: x=2 y=2,x=3 y=3 x增加1,y增為1.5倍
: 當x從1變成2時就是上面我舉例的"50%~60%"
: x從2變成3時即為"60%~70%"
: 以上面3點來解釋屬性傷疊越高帶來的效益越低正確嗎?
: 希望有大大能幫我解答QQ
這部分 你不應該想成這麼複雜的事情
去用什麼"效益"怎樣怎樣的名詞 只會混淆你的觀念
你該想的是 他實際上增加多少傷害
我們現在把傷害公式刪減到只剩下 菁英傷*元素傷 這兩個分別自己是加法
什麼都沒加的狀況下 就是100*100=10000
現在你有50% 元素傷 -> 100*150=15000
變成60% 元素傷 -> 100*160=16000
你增加了1000傷害
現在你有60% 元素傷 -> 100*160=16000
變成70% 元素傷 -> 100*170=17000
你增加了1000傷害
由此 你可以看見 實際上元素傷增加的傷害量 不會因為元素傷越高而變少
那為什麼會說 "效益"會越來越低呢?
這是因為 影響傷害的不是只有元素傷
在我現在的簡易公式下 影響傷害的還有菁英傷
假設我們隨時可以選擇元素傷和菁英傷其中一邊提升10%好了
先看提升元素傷
你從 0%菁英傷 50% 元素傷 -> 100*150=15000
變成 0%菁英傷 60% 元素傷 -> 100*160=16000
你增加了1000傷害
在看提升菁英傷
現在你有 0%菁英傷 50% 元素傷 -> 100*150=15000
變成 10%菁英傷 50% 元素傷 -> 110*150=16500
你增加了1500傷害
很明顯的 同樣一條屬性(提升10%某某傷害) 提升菁英傷害獲得了更多提升
這才是為什麼我們說 從一條屬性一直提升到後面 效益會變低
不是因為數值會越加越少 而是你選擇提升其他的 會加的比較多
因為 不管你選擇加什麼 都是耗一條屬性 那當然是選擇實質提升更多的屬性了
最後用一個很簡單的例子做結束
現在你有 100% 的增傷可以分配 你只有菁英傷 跟元素傷可以分 初始都是0%
你要分 100% 0% 還是 7% 93% 都隨便你
那你怎麼分你打王傷害會最高?
這個的答案和理由 就是為什麼下面推文會說 選擇你現在最弱的屬性提升是正解
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