有關於"加法堆疊" - 暗黑破壞神

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-09-09T22:02

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已爬過文"各屬性堆疊",但好像加法堆疊這部分理解仍有錯誤:


1.元素傷害堆越高獲得的效益越小

就像是你元素傷 [50%到60%]vs[60%到70%]

前者對於你的傷害增加%較大


2.加法堆疊(線性)線性可以想像有一條斜率為正的直線嗎

建立在這個概念上(如果沒錯的話)


3.想像有一條斜率為正的直線

以元素傷(以下想像為x)

對於傷害(以下想像為y)的效益

以y=x為例

x=1 y=1,x=2 y=2 x增加1,y增為2倍

x=2 y=2,x=3 y=3 x增加1,y增為1.5倍

當x從1變成2時就是上面我舉例的"50%~60%"

x從2變成3時即為"60%~70%"


以上面3點來解釋屬性傷疊越高帶來的效益越低正確嗎?

希望有大大能幫我解答QQ

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Tags: 暗黑

All Comments

Olive avatar
By Olive
at 2014-09-11T00:48
參考的文章為 #1JjHBqCW
Hedda avatar
By Hedda
at 2014-09-15T03:29
問一下5塔沉著VS4塔沉著+窮追 誰輸出比較高
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-09-16T08:43
5塔簡單講就是4塔攻擊力的1.25倍 所以你要有一種
Irma avatar
By Irma
at 2014-09-17T04:41
窮追記得是乘法
Yedda avatar
By Yedda
at 2014-09-19T12:08
增傷是25%才會贏5塔 當然5塔需要時間 所以只有在高
層才比較有用
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-09-22T08:10
加法 簡單解釋 原DPS100+元素20%>DPS120 你紮實的
Noah avatar
By Noah
at 2014-09-26T21:49
獲得20%增商,但第二件20% DPS120>140 你只獲得16%
所以堆疊越多 該件裝備帶給你的增傷就越來越差
Blanche avatar
By Blanche
at 2014-09-28T14:03
從上面例子 如果你的第三件20%元素傷 只帶給你14.2%
Kama avatar
By Kama
at 2014-10-02T19:21
增傷 這時如果有個屬性能帶給你15%+增傷 就該做取捨
以上 應該沒說錯請大神糾正
Rachel avatar
By Rachel
at 2014-10-02T21:16
被動方面,就高層(37 UP)五塔的增傷最強
Ina avatar
By Ina
at 2014-10-07T14:33
簡單的數學舉例 1:2 vs 100:101
Hedda avatar
By Hedda
at 2014-10-11T17:08
兩者都增加1, 但前者的效益高
Ula avatar
By Ula
at 2014-10-16T14:46
摁摁所以我的理解應該也是沒錯
Jacky avatar
By Jacky
at 2014-10-20T01:29
只是我在其他地方看到很多人都說:
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2014-10-22T16:31
效益遞減並不是代表真的在%數疊高時帶給你的增傷比
較少
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-10-26T13:06
如果確實是像re大和cu大所說 是真的比較小才對
Kumar avatar
By Kumar
at 2014-10-28T20:48
因為文字語意上只是簡單告訴你增傷20%,
Connor avatar
By Connor
at 2014-10-29T00:02
但不會詳細說明計算公式. 我們是被文字誤解了
Puput avatar
By Puput
at 2014-10-31T01:02
就反過來記是敵人受到的傷害乘0.8 第二件再乘0.8
所以不會降到0 會一直遞減下去就對了
Isla avatar
By Isla
at 2014-11-01T18:58
啊啊啊 好想要獄火 少一個被動
Isla avatar
By Isla
at 2014-11-05T23:56
依據比例跟數值觀點的不同 得到的答案也不同
所以很多人說的都是對的 但是依據比例還是數值
還是要表達清楚 否則會出現爭議
Bethany avatar
By Bethany
at 2014-11-09T13:22
以bmans的例子來說 "遞減"是針對"減傷%"
但是觀點換成堅韌時 就是1.25 1.25這樣乘下去
Yedda avatar
By Yedda
at 2014-11-13T15:53
等於等比遞增 這就是觀點的差異
Rae avatar
By Rae
at 2014-11-14T00:13
加法 假設原始傷害是100 增傷三次都是20% 就 100*(1
00*60%)
Ula avatar
By Ula
at 2014-11-16T03:20
如果是技能增傷x元素增傷 那二個數值越平均越高
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2014-11-17T20:44
不過元素傷跟技能傷害應該是不會衝突 所以沒關系..
忘了我寫的吧 冏 基本上兩個不衝突
Hedy avatar
By Hedy
at 2014-11-18T02:21
成乘法的話100*(100*20%)*(100*20%)*(100*20%)
Leila avatar
By Leila
at 2014-11-20T23:41
目前乘法能堆疊的似乎只有秘境怪物的強度
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-11-24T03:10
上面的被我簡化了應該是100+(100*20%)+(100*20)+(10
0*20%)
John avatar
By John
at 2014-11-25T04:58
乘法也錯 應該是100*120%*120%*120%
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2014-11-26T04:20
d3的數學好難阿阿阿
Una avatar
By Una
at 2014-11-26T14:01
a屬200 b屬100 兩者相乘為總傷 現在你巔峰可以選其
一+20點 你會選哪一個?
Donna avatar
By Donna
at 2014-11-28T10:16
邊際效益遞減,但是帶來的增傷量並未改變
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-12-01T01:44
假設傷害100,每提升20%就是多20傷害
Yuri avatar
By Yuri
at 2014-12-03T02:41
如果從原本1+20%提升到1+40%,邊際效益就遞減到16.6
Quanna avatar
By Quanna
at 2014-12-07T14:10
就如orz大所說是數值還是比例的表達
^%
Brianna avatar
By Brianna
at 2014-12-10T02:46
邊際效應最嚴重的是主屬 我一直不是很懂為啥項鍊要
選主屬而不是屬傷
Harry avatar
By Harry
at 2014-12-14T23:04
主屬其實是看跟該部位的競爭詞綴 項鍊明顯是追不上
Yedda avatar
By Yedda
at 2014-12-15T08:35
一樣的數字 放在頭盔就是最佳選擇了
Dinah avatar
By Dinah
at 2014-12-18T14:55
明明放一個木樁就比較容易有數據參考...
Harry avatar
By Harry
at 2014-12-20T06:57
那個面板數據參考價值實在不是很好
Hardy avatar
By Hardy
at 2014-12-21T06:03
項鍊要能把主屬洗掉的機會不高
Ivy avatar
By Ivy
at 2014-12-25T18:10
反正任何增傷 弄到均衡傷害才會最大
Rae avatar
By Rae
at 2014-12-26T11:24
不要極端 一個特高 一個特低
Belly avatar
By Belly
at 2014-12-31T05:49
是增傷原始傷害的20%,不是目前看到的20%

美西天梯死火給掱

Blanche avatar
By Blanche
at 2014-09-09T21:42
美西天梯死火給掱 推文 我水球關卡 - ...

聖騎三寶

Gary avatar
By Gary
at 2014-09-09T20:47
一寶是愛之味 拖走 一是囚者 二是猛者 三要用哪一個才好 以下都換算成一秒的傷害 看倍苦的敘述 是50%x400%(/s)傷害=200%? (單怪分開計 用範圍技打也等同對多) 但我看我用的三管探照燈很少亮爆擊數字 該不會天威沒有吃爆擊?? 那倍苦不就沒發動嗎?還是我搞錯眼花沒看清楚 看閃電華冠 ...

亞服 進度依舊很慢的天梯

Charlie avatar
By Charlie
at 2014-09-09T20:36
實 況 http://zh-tw.twitch.tv/david78831/ 伺 服 器:ASIA 人物等級:70 職 業:MONK/DH 難 度:苦痛 來爬一下天梯 進度十分緩慢 稍微玩一下 晚點再繼續玩普通 換了新鍵盤~~~ - ...

秘術武器選擇

Daniel avatar
By Daniel
at 2014-09-09T20:24
角色資料 http://ppt.cc/uHQL 火鳥套裝 沒焚爐 之前的武器是↓ 白字25XX(跑速洗+10%傷害 7攻速 體 洞) http://tw.battle.net/d3/zh/item/gift-of-silaria 最近打到連結的那把 白字 2424(+10傷害 智 洞) 想問火鳥的 ...

有沒有2.1之前打不到2.1之後就狂噴

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-09-09T20:05
2.1之前一直是玩武僧 當初武僧的主流是電僧 但是沒有裂片不要說你是電僧 任何的都市傳說我都試過 一支打不到你有練兩支?兩支打不到你有練三支嗎? 玩了三支只要是武僧的裝都打到過,不管是神聖僧、火僧、千颶、猴子套都很齊 但裂片就是不噴!! 玩到甚至連掠奪套和玉魂套都用武僧打齊了 後來索性改玩DH ...