有關戰神1 2合輯 - PS

By Ula
at 2012-02-25T14:37
at 2012-02-25T14:37
Table of Contents
※ 引述《afate (That's what she said)》之銘言:
: PS2:God of War 戰神
: God of War 2 戰神2
: PSP:God of War:Chains of Olympus 戰神:奧林帕斯之鍊
: God of War:Ghost of Sparta 戰神:斯巴達的鬼魂
: PS3上將這四款作品全都友情移植了。
: PS2的這兩款是有再將遊戲內容把3D部份再重製過
: 至於PSP的部分我無從比較,因為手上有PSP..所以就沒有再入手PS3的合輯
只有特效重製,材質/模組都是沿用,追加過濾效果以及升頻而已.
不過看起來都已經遠比PS2/PSP好,我想是不用回頭考慮以前的版本 :)
: 購買的時候,遊戲品名寫的:
: God of War Collection 這片指的就是PS2上的這兩款了
: God of War: Origins Collection 這片就是將PSP這兩作給帶進PS3了
: 如果講到劇情部份的話,在戰神一代其實可以視為是一個單一作品結束了
: 二代是再另外講一個新的故事繼續延伸在一代後面,但是玩了二代就不得不接著玩三代了
: 二代的結尾明顯就是告訴你我還有一片在後面等著補完(如果直接只玩三代也無妨)
: 至於PSP的這兩款則是沒有前後銜接上的問題,可以單純視為外傳性質。
: 而故事的時間點上,順序是這樣子的
: God of War:Chains of Olympus → God of War → God of War:Ghost of Sparta
: → God of War 2 → God of War 3
: 希望有幫你弄清楚遊戲之間的關係
真要講劇情的話,PSP那兩款都不重要,主機版本的三款玩一玩即可.
God of War的劇情說重要也還好, 但如果想比較進入三代的設計理念(無盡的憤怒)以及
最後一幕的設計的話,那從前兩作一路玩下來會比較有感覺.
遊戲的部份,一代有些謎題/陷阱設計的不太好, 需要習慣, 劇情的氣氛營造很棒.
二代是設計集大成之作, 不論關卡還是戰鬥都很洗練.
三代的關卡設計相較二代來說比較差, 但戰鬥的爽度(血度)是歷代之冠.
全系列的最高難度都稱不上異常困難, 但也不會讓你輕鬆輾過, 挑戰性拿捏得算很好.
整個系列來說的話, 我覺得值得讚賞的不是它有多創新,
而是把過往5~10年東西方動作冒險遊戲的設計精華很精細地揉合在一起,
舉凡戰鬥, 關卡, 解謎, 過場運境等等. 這是我個人覺得遊戲界最需要的東西,
如何將既有的設計資產用更完整,精緻,流暢的方式呈現.
比起99分的創新, 我更傾向選擇99分的完整.
God of War就是個在各方面上都刻劃出99分完整的作品,
即使你能夠在各個地方看到各種作品的影子,
它能給你的娛樂體驗卻可能是那些作品所無法提供的.
--
: PS2:God of War 戰神
: God of War 2 戰神2
: PSP:God of War:Chains of Olympus 戰神:奧林帕斯之鍊
: God of War:Ghost of Sparta 戰神:斯巴達的鬼魂
: PS3上將這四款作品全都友情移植了。
: PS2的這兩款是有再將遊戲內容把3D部份再重製過
: 至於PSP的部分我無從比較,因為手上有PSP..所以就沒有再入手PS3的合輯
只有特效重製,材質/模組都是沿用,追加過濾效果以及升頻而已.
不過看起來都已經遠比PS2/PSP好,我想是不用回頭考慮以前的版本 :)
: 購買的時候,遊戲品名寫的:
: God of War Collection 這片指的就是PS2上的這兩款了
: God of War: Origins Collection 這片就是將PSP這兩作給帶進PS3了
: 如果講到劇情部份的話,在戰神一代其實可以視為是一個單一作品結束了
: 二代是再另外講一個新的故事繼續延伸在一代後面,但是玩了二代就不得不接著玩三代了
: 二代的結尾明顯就是告訴你我還有一片在後面等著補完(如果直接只玩三代也無妨)
: 至於PSP的這兩款則是沒有前後銜接上的問題,可以單純視為外傳性質。
: 而故事的時間點上,順序是這樣子的
: God of War:Chains of Olympus → God of War → God of War:Ghost of Sparta
: → God of War 2 → God of War 3
: 希望有幫你弄清楚遊戲之間的關係
真要講劇情的話,PSP那兩款都不重要,主機版本的三款玩一玩即可.
God of War的劇情說重要也還好, 但如果想比較進入三代的設計理念(無盡的憤怒)以及
最後一幕的設計的話,那從前兩作一路玩下來會比較有感覺.
遊戲的部份,一代有些謎題/陷阱設計的不太好, 需要習慣, 劇情的氣氛營造很棒.
二代是設計集大成之作, 不論關卡還是戰鬥都很洗練.
三代的關卡設計相較二代來說比較差, 但戰鬥的爽度(血度)是歷代之冠.
全系列的最高難度都稱不上異常困難, 但也不會讓你輕鬆輾過, 挑戰性拿捏得算很好.
整個系列來說的話, 我覺得值得讚賞的不是它有多創新,
而是把過往5~10年東西方動作冒險遊戲的設計精華很精細地揉合在一起,
舉凡戰鬥, 關卡, 解謎, 過場運境等等. 這是我個人覺得遊戲界最需要的東西,
如何將既有的設計資產用更完整,精緻,流暢的方式呈現.
比起99分的創新, 我更傾向選擇99分的完整.
God of War就是個在各方面上都刻劃出99分完整的作品,
即使你能夠在各個地方看到各種作品的影子,
它能給你的娛樂體驗卻可能是那些作品所無法提供的.
--
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By Andrew
at 2012-02-26T23:29
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