有關「Fallout76」的一些小道消息 - Steam

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※ 引述《RushMonkey (無腦猴)》之銘言:
: 剛剛爬了一些網站,在中國的機核網看到了一些小道消息:
: 國外Kotaku網站上面報導:
: 雖然Bethesda還沒有說新的“Fallout 76”是個什麼遊戲,不過我們聽說它應該是個
: 款網遊(某種遊戲類型的在線遊戲)。
: 根據收到的消息,這次的“Fallout 76”是由Bethesda本社和馬里蘭的Austin辦公室
: (前身叫做Battlecry studios)共同開發。後者成立於2012年,曾經開發過一款叫“
: Battlecry”的英雄 類射擊遊戲(英雄射手),但最後被Bethesda取消。
: 我們將在6月10日的Bethesda E3展前發布會上得到更多消息。
: 原網址:https://kotaku.com/bethesda-announces-fallout-76-1826417383
: =========================================================================
: 另外,Kotaku記者Jason Schreier推特:
: "期待新《辐射》是單機RPG的人,可能會失望"
: https://i.imgur.com/KANOEEB.png
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: 恩....Fallout的網遊化終將到來嗎?


在宣傳影片開頭亮出了Bethesda Game Studio時,我頓時感到納悶
看到這則新聞,稍微解釋了我以前到現在疑惑

因為據我所知,看到在三月份時,新聞指出BGS正在製作兩個新遊戲


https://www.gamezone.com/news/todd-howard-confirms-two-games-development-bethesda-game-studios/


In a new interview, Todd Howard noted that they’re deep in development on a
new game and have also entered pre-production on another unannounced title
which will adopt a much needed new engine. We have no idea what exactly
either game is but we have two solid guesses.


文章猜測,全新的引擎可能是指全新的外太空科幻RPG 「Starfield」,
在現在的時機點來看,我想另外一個遊戲就是指「Fallout76」

如果說去看關於BGS的母公司「Zenimax Media」的維基,
他旗下的公司組織有下面這一些:


◇Bethesda Soft work
 ◆Bethesda in Rockville, Maryland (2001)
  ▽Bethesda Game Studios Montreal in Canada (2015/12)
  ▽Bethesda Game Studios Austin in Austin, Texas (2018/03)

◇其他工作室如id(DOOM 2016)、Zenimax Online(ESO)、Arkane Studios(Dishonered)

會感到困惑是,現在一切對外宣稱BGS、BGSM、BGSA 製作的都是來自BGS

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你們都不會亂嗎???

如果說Austin與本社在fallout4 停止DLC開發,也就是2016年的時候,
就一直在開發這一款「Fallout 76」,

那這段時間Montreal時正在作什麼?
我猜應該是開發「Fallout Shelter」,還有後續上古卷軸5特別版

BGS本社不太可能在2016~2018全力開發「Fallout 76」
領導人Todd Howard在上述新聞裡中訪問有提到
他們的工作室正在大幅度的擴張與人力調度,

至於現在每個BGS的人力大約有多少人?
BGS本社做上古5有100人
BGSA、BGSM有多少人就真的不知道了

所以我合理猜測,今年E3展的時候,BGS會個別發布一些謠言已久的遊戲

BGS本社:Fallout 76、新的IP(Starfield?)
BGSA :Fallout 76
BGSM :或許新的手游、Fallout 3重製

最後最有可能會都是Todd Howard站台,說是BGS呈現

但拜託B社講清楚一點好不好 = =
這樣給我的感覺會是打著BGS工作室還有領導人Todd Howard名氣來宣傳新的作品
(雖然說我個人不太同意上古4後的走向

但真正在作那些新作人不會只是BGS本社
而會是那些新創的BGS工作室的分部
這次的F76的推出,就真的在測試B社近年的整頓的結果為何

容易混淆成這個樣子,也難怪每次有關於ESO新資料片的時候,
都會有人說「BGS幹嘛不去作上古6/異塵5,而跑來做這個」

我看母公司Bethesda Soft Work好像也沒有要打算澄清這些事情,
Zenimax Media 越來越有EA那種大企業,死命想要榨乾每一位玩家的錢


原本想要稍微抱怨,沒想到打這樣多









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All Comments

Kyle avatarKyle2018-06-03
之前有新聞上古6前有兩款大作
製作的優先順序上
Una avatarUna2018-06-06
就是不說清楚才有討論空間 這是行銷手法
Megan avatarMegan2018-06-09
總要有新的嘗試
Lauren avatarLauren2018-06-11
因為計畫趕不上變化 搞不好人力也會調來調去 不必說死
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-06-11
B社在FO4的時候吃相就很難看了 EA化不用太意外
Sarah avatarSarah2018-06-14
Bethesda本來吃相就難看阿,有人覺得好看嗎= = ,FO3
使得FONV可以誕生,上古5很猛,然後就沒有然後了
Kyle avatarKyle2018-06-15
從他們搞倒human head就對他們沒好看了 只是這幾年吃相
越來越難看
Eartha avatarEartha2018-06-16
Bethesda從FO4上市後,很多決策就一直在得罪玩家
Faithe avatarFaithe2018-06-19
行銷副總Pete Hines對玩家提出的合理性問題回答:
Bethany avatarBethany2018-06-20
"Not Interested"。
強推官方MOD收費平台"Creation Club"
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-06-24
很多決策都讓玩家搖頭....
Connor avatarConnor2018-06-25
喔。還有一款獨立遊戲「Prey for the Gods」被B社發函
William avatarWilliam2018-06-25
說跟自家作品「Prey」名字太過相似,要求改名。
Daph Bay avatarDaph Bay2018-06-27
Todd不是只有黑名聲嗎XDDD
Andy avatarAndy2018-07-02
Pete Hines在媒體上的表現就是B社版本的Randy Pitchford
Madame avatarMadame2018-07-03
,他們沒在對玩家客氣的,還會反嗆不爽不要玩
Liam avatarLiam2018-07-05
Todd 還獲選進入遊戲名人堂呢 雖然我覺得他算有熱誠在
遊戲上了...
Jack avatarJack2018-07-09
那影片XD 幫Todd說點話,至少他進B社的故事還蠻勵志的
Poppy avatarPoppy2018-07-09
我相信Todd不是商人,他真的有做遊戲的熱誠,他接手TES系
Jake avatarJake2018-07-10
至於PeteNoInterested....算了,提到他頭就很痛...
Isla avatarIsla2018-07-12
列之後,整體來說做得還算不錯了。至於Fallout,只能說他
Xanthe avatarXanthe2018-07-12
Fallout4 其實很多資訊都透露著這次趕工上架的
包括MOD製作者發現裡頭有很多任務觸發點擺在遊戲中
Belly avatarBelly2018-07-16
對Fallout的理解不太一樣,做出來的東西才會有爭議
Valerie avatarValerie2018-07-19
卻沒有相關的觸發事件,美術設定集裡頭有設計水下武器
Necoo avatarNecoo2018-07-22
跟水下設備。像發光海這麼大的一個區塊,卻只有幾個點
Agnes avatarAgnes2018-07-25
只能說Todd心有餘而力不足,還有就是像efreet說的,抓
Necoo avatarNecoo2018-07-28
不到FO的點。
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-07-30
A sweet little lie 還是比山寨版Todd, Sean Murray好多

後者可是One Big Lie
Jake avatarJake2018-08-02
說到開支票,別忘了Peter Molyneux
Dora avatarDora2018-08-06
NV的好評某種程度影響了Todd,其實他只要用自己的方式去詮
Agatha avatarAgatha2018-08-10
釋Fallout即可,就像三代那樣,畢竟系列都換人接手了,有
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-08-13
差異也是難免的。但四代試圖要用NV那一套劇情架構,搞得不
Connor avatarConnor2018-08-16
上不下,對話系統也搞砸了,事後他自己也有承認。他還是做
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-08-20
自己擅長的東西就好,時光不會倒流,不用硬學O社那一套
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-08-25
魔力牛阿....其實他雖然很開支票,但創意發想在遊戲史
上絕對是頂級的,就是話說滿了點 XD
Susan avatarSusan2018-08-25
當初FO4要上了,我一直很期待B社能吸取NV的成功經驗
Caroline avatarCaroline2018-08-28
搓合自家善長的優勢,開發出一款集兩家優點的Fallout
只是...我想得太美了,魚跟熊掌不可兼得阿...
Lily avatarLily2018-08-29
FO3被黑很慘而且黑好幾年 最近才出個MATN的護文
Anthony avatarAnthony2018-09-02
當初一些玩家已經慢慢接受了Fallout已經是B社遊戲的事實
Tom avatarTom2018-09-04
再怎麼黑,也不會變回過去那樣
Kama avatarKama2018-09-08
我討厭FO3唯一的理由就是地鐵逛到煩
Faithe avatarFaithe2018-09-13
FO3被黑有方面是正好它是當時一個跨時代復活的經典
Elvira avatarElvira2018-09-16
所以遊戲玩法上的變革,劇情過度沉重,讓FO的玩家著實
水土不服...
David avatarDavid2018-09-18
但後來的NV證明了,B社創建的這套遊戲架構套用在FO世
界觀也是可以很契合的,只是要看你怎麼去運用。
Lydia avatarLydia2018-09-20
我可以理解對於FO1/FO2很有愛導致覺得FO3很奇怪
但應該不至於到FO3只是坨垃圾這樣吧xD
Jessica avatarJessica2018-09-20
對某些老粉來說,管他劇情遊戲性怎樣,沒有黑色幽默就下去
Brianna avatarBrianna2018-09-22
然後爭議的FO4登場,玩家突然覺得FO3其實沒這麼糟糕
(x)
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-09-23
劇本是感覺比較JRPG就是了(?)
Michael avatarMichael2018-09-23
的確,FO3黑色幽默的成分少又淺白,但是其實B社也很聰
Rebecca avatarRebecca2018-09-26
是說FO3主線也要到斷鋼才完整就是
Queena avatarQueena2018-09-27
明,選了DC重災區。這樣沉重也是合情合理的,畢竟這地
區真的太慘烈了
Adele avatarAdele2018-09-28
斷鋼在總統專用地鐵站鑽來鑽去時可以到白宮
Enid avatarEnid2018-10-01
站在那邊大概三秒鐘就能得到輻射病XD
然後玩過FO3之後第一次去NV,會下意識避開所有水源......
Quanna avatarQuanna2018-10-02
FO4就是那將軍(略) 毛病是真的滿多就是了
Xanthe avatarXanthe2018-10-05
但狂選王八蛋對話真的很有趣xD
Lydia avatarLydia2018-10-07
對話阿.... 拜託Todd下一代對話輪不要搞bio式情緒選
擇法了
Brianna avatarBrianna2018-10-10
FO3不算糞作啦,只是沒前兩代的感覺,就像PC版BOS
Necoo avatarNecoo2018-10-14
FO實質最下位作應該是主機版BOS才對
Irma avatarIrma2018-10-17
沒有fo3壓力 因該就直接進入圈錢模式了不然那麼血汗幹嘛
Emily avatarEmily2018-10-19
因為Zenimax內的職缺是互通的,更不用提Bethesda自己內部了
你不會以為一個工作室的員工數永遠都是固定的吧
Xanthe avatarXanthe2018-10-21
遊戲開發的前中後期人數需求懸殊,人員流動是很平常的
Charlotte avatarCharlotte2018-10-23
真正的上古FANS是不玩todd當製作人的遊戲
Lily avatarLily2018-10-26
嗯,所以真正的上古fan就跟老FO粉是差不多,我尊重其
意見,但隨便。
Sandy avatarSandy2018-10-31
當然啦,每一代的風格都不一樣,感覺就是很難回去舊的
James avatarJames2018-11-04
超酸XDDDDDD
Daph Bay avatarDaph Bay2018-11-07
我是把BGS跟Beth發行拆開來看,後者我已經X到懶得嫌了
Olivia avatarOlivia2018-11-11
嫌TES3的老外上古粉絲我也是有看到,念舊很好,但是念
到有點邪門(?)就是另外一回事啦
Poppy avatarPoppy2018-11-12
不玩Todd的遊戲,除了古董外,幾乎等於別玩B社的遊戲了XD
Una avatarUna2018-11-13
我個人是喜好可以用mod的設計,不管是什麼遊戲。但不是
Kelly avatarKelly2018-11-17
一定,只是,這種一定都是加分。(Screw you, Randy
Pitchfork. :P)
John avatarJohn2018-11-20
「真正的」,聽起來好像阿拉花瓜
Linda avatarLinda2018-11-25
XDD
George avatarGeorge2018-11-27
連TES3都嫌棄喔,那他都玩12代?
Steve avatarSteve2018-12-01
TODD當製作人的遊戲是TES345 FALLOUT34 XD
Frederica avatarFrederica2018-12-03
todd howard才47歲,還可以執掌五款3A吧XD
James avatarJames2018-12-06
大概吧,或是那些old-school CRPG遊戲,我也懶得care
Steve avatarSteve2018-12-08
id基本上已經都是全新的人,連最後的engine guy都走了
Olga avatarOlga2018-12-10
真正的CRPG也沒幾款就是了 偶爾出還不錯
換血很OK,只要遊戲好玩就好
Harry avatarHarry2018-12-14
之後,基本上已經不需要期待有MOD和開源什麼的。
Snapmap也只是噱頭而已,雖然後面的更新好像還可以但是
Charlie avatarCharlie2018-12-15
snapmap只是曇花喔
Joe avatarJoe2018-12-18
還是限制一堆。甚至不如TES345/FO34 PC。
Carol avatarCarol2018-12-21
老實說,我連單人都只玩到一半就受夠不能隨時存檔不玩
Snapmap則是興趣缺缺,還是回去玩Classic好了:P
Hazel avatarHazel2018-12-26
好玩是一回事,全破之後就uninstall再也不開是另一回事
DooM 2016很遺憾對我而言目前是這樣的狀態:(
Isla avatarIsla2018-12-27
耐玩度高的遊戲也是必須存在的沒錯
James avatarJames2018-12-28
CRPG這年代已經是一種懷舊類型了,小眾但死忠玩家多
Kelly avatarKelly2018-12-29
從ZOS在ESO的賺錢手段可以看出來,越來越把玩家當提款機,
在商城放不實資訊欺騙新手玩家
Edith avatarEdith2018-12-31
online要賺錢無可厚非,但是手段高不高明就會影響評價
很多這類遊戲大概都很難脫離這種問題...:|
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-01-05
對付費mod吃相難看這點十分有感.
Yedda avatarYedda2019-01-08
單機rpg硬要玩microTransaction是怎麼回事?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-01-09
不過至於異塵餘生系列劇情我是當成東西岸不同風格不
同故事線來看,所以都吃得下去就是了.差別只在於敘事
能力與手法高低而已
Doris avatarDoris2019-01-11
我對付費mod的看法就是:有想要的才會去考慮,不然鳥都
Sandy avatarSandy2019-01-15
不鳥。只是Beth跟Z社手法太$$導向而觀感極度不良罷了。
Agatha avatarAgatha2019-01-19
但是我總感覺他們也不會管這麼多,只要不是暴死失敗,
他們應該還是會繼續嘗試就是了。 *茶*