Endless Space 2 - Cravers - Steam

By Quintina
at 2018-05-30T22:49
at 2018-05-30T22:49
Table of Contents
背景:
蟲族是永恆族以昆蟲機器人的生命形制製作出的傑作。他們是純粹的獵人兼採集者,絕對
不會獨立發展出種植作物或豢養動物所需的建設與系統。
蟲族的生命週期取決於消耗,他們能夠消化任何的植物物質與動物物質。他們的母星瀕臨
消耗殆盡,所以他們必須離鄉背井外出尋找食物。如果不持續擴張發展開發新天體,蟲族
社會便會自行消耗殆盡而亡。一切消耗都是為了要餵食蟲巢,協議,貿易與和平這些概念
並不存在。
---
種族介紹影片在這裡:
https://www.youtube.com/watch?v=-4rgswnjpZg&t=
---
種族特性:
1. Faction Affinity Trait 種族獨有特性 - Slave Drivers 奴隸推行者
奴役同個星球上的其他種族,每一個奴隸 -10 快樂度,+100% 個人產出。
2. Big Fleets II 大艦隊 - +2 指揮點數,-25% 船艦維持費。
3. Crowded Planet II 擁擠星球 - 星球人口 +2。
4. Fearless Warriors I 無懼戰士 - +10% 步兵生命。
5. Eternal War 永恆戰爭 - 軍國黨領頭時無法與別人和平。
---
初始政體:Autocracy - 專制
意識形態:Militarist - 軍國黨
初始星系:Terran - 富饒/適溫
種族市民:Cravers - +150% 食物/工業/科技/金錢 on 未消耗星球,+1 消耗點數
on 星球。
附帶市民:Haroshem - +1 食物,+3 食物 on 貧脊。
---
一些小技巧:
1.Cravers的未消耗加乘與奴役的加乘都是看每人口的產出,所以興建以人口為單位加產
能的設施會比以星球為單位加產能的設施來的有效。未消耗的星球可以擁有+100~150%的
產能加乘,消耗完畢後就會剩下50%的產出,只剩奴役的人口還能維持一般的產能。在未
消耗的星球上建造人口為單位的產能加乘可以到達最大產能。
2. 星系快樂度會影響的是食物和影響力,帝國總快樂度會影響的是科技與金錢,工業是
不會被快樂度影響的。所以就算被奴役的人很多,快樂度掉到0,蓋東西的進度也不會變
慢。不過食物少到開始損失人口的時候就會影響到工業了。
3.蟲族的Autocracy是獨裁的進化版本,快樂度掉到0也不會有叛亂產生,而且只有本族的
人口可以投票。如果不想要因為奴隸扣太多快樂度,可以把蟲族跟其他種族分到不同的星
球上放,或是使用Feeding Pit,吃掉別的種族人口換取25快樂度和25食物持續10回合,
有時候快樂度太低可以用這個方式一次少掉一個奴隸-10,又+25快樂度,總共+35,很方
便。
4.蟲族的種族任務一開始有要你摧毀或攔截一艘飛船,建議選攔截,因為攔截下來後那艘
船在初期威力很強大,加上移動點數又很高,船艦人力300,甚至可以一開始就把初級的
海賊基地打掉,非常方便。另外接下來的任務建議選擇重建身體獲得一個永恆族的英雄,
是很強大的船艦隊長。
5.蟲族最後的種族任務會給予每消耗一顆星球就+1%的船艦傷害,只要解到後面的種族任
務,消耗掉的星球就還有點用處。
6.蟲族攻打其他種族星系如果其他種族的星系上人口很多,有時候會發生出生一個蟲族然
後奴役七到八個種族的情況,導致快樂度直直掉。這時候可以選擇把蟲族的人口放到別星
球上或是送走,不然就只能慢慢吃掉其他種族了...不過蟲族只要食物還夠吃,快樂度掉
下去問題也不大。
7.蟲族如果專制走宗教路線,可以使用法律將快樂度強制轉為滿足,這樣可以奴役大量人
口又不會掉快樂度,但是高於滿足的星系也會掉下來,這點就看人做取捨。
---
種族英雄:
1. Cravers的英雄是最強的質量武器船艦隊長,擁有+20%質量傷害和+40%物理穿透。他們
的Guardian和Seeker系列都是不錯的艦隊隊長。
2. 執政方面初階的技能擁有每顆星球+20食物和星系+10工業,再來是+10%影響力,最終
技能雖然是執政官技能,但是個人覺得不好用...+8消耗點數,只+50%產能真的太少了,
這個技能是要讓你快速消耗星球用的,可能後期可以用來提升船艦傷害?之類的吧...
---
一些碎碎念:
跟我玩EL的時候一樣,我很喜歡調幾個蟲族來當反派,可是這個反派有點強,佔了他的星
系因為人口的關係又都會被消耗光,覺得很煩...不能永續利用的生存模式太不友善了,
而且如果他是你的鄰居,他相鄰星系的人口還會自動移民到你附近的星系上,連想不扯上
關係都不行,所以後來我就完全不調這個種族了...
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蟲族是永恆族以昆蟲機器人的生命形制製作出的傑作。他們是純粹的獵人兼採集者,絕對
不會獨立發展出種植作物或豢養動物所需的建設與系統。
蟲族的生命週期取決於消耗,他們能夠消化任何的植物物質與動物物質。他們的母星瀕臨
消耗殆盡,所以他們必須離鄉背井外出尋找食物。如果不持續擴張發展開發新天體,蟲族
社會便會自行消耗殆盡而亡。一切消耗都是為了要餵食蟲巢,協議,貿易與和平這些概念
並不存在。
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種族介紹影片在這裡:
https://www.youtube.com/watch?v=-4rgswnjpZg&t=
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種族特性:
1. Faction Affinity Trait 種族獨有特性 - Slave Drivers 奴隸推行者
奴役同個星球上的其他種族,每一個奴隸 -10 快樂度,+100% 個人產出。
2. Big Fleets II 大艦隊 - +2 指揮點數,-25% 船艦維持費。
3. Crowded Planet II 擁擠星球 - 星球人口 +2。
4. Fearless Warriors I 無懼戰士 - +10% 步兵生命。
5. Eternal War 永恆戰爭 - 軍國黨領頭時無法與別人和平。
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初始政體:Autocracy - 專制
意識形態:Militarist - 軍國黨
初始星系:Terran - 富饒/適溫
種族市民:Cravers - +150% 食物/工業/科技/金錢 on 未消耗星球,+1 消耗點數
on 星球。
附帶市民:Haroshem - +1 食物,+3 食物 on 貧脊。
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一些小技巧:
1.Cravers的未消耗加乘與奴役的加乘都是看每人口的產出,所以興建以人口為單位加產
能的設施會比以星球為單位加產能的設施來的有效。未消耗的星球可以擁有+100~150%的
產能加乘,消耗完畢後就會剩下50%的產出,只剩奴役的人口還能維持一般的產能。在未
消耗的星球上建造人口為單位的產能加乘可以到達最大產能。
2. 星系快樂度會影響的是食物和影響力,帝國總快樂度會影響的是科技與金錢,工業是
不會被快樂度影響的。所以就算被奴役的人很多,快樂度掉到0,蓋東西的進度也不會變
慢。不過食物少到開始損失人口的時候就會影響到工業了。
3.蟲族的Autocracy是獨裁的進化版本,快樂度掉到0也不會有叛亂產生,而且只有本族的
人口可以投票。如果不想要因為奴隸扣太多快樂度,可以把蟲族跟其他種族分到不同的星
球上放,或是使用Feeding Pit,吃掉別的種族人口換取25快樂度和25食物持續10回合,
有時候快樂度太低可以用這個方式一次少掉一個奴隸-10,又+25快樂度,總共+35,很方
便。
4.蟲族的種族任務一開始有要你摧毀或攔截一艘飛船,建議選攔截,因為攔截下來後那艘
船在初期威力很強大,加上移動點數又很高,船艦人力300,甚至可以一開始就把初級的
海賊基地打掉,非常方便。另外接下來的任務建議選擇重建身體獲得一個永恆族的英雄,
是很強大的船艦隊長。
5.蟲族最後的種族任務會給予每消耗一顆星球就+1%的船艦傷害,只要解到後面的種族任
務,消耗掉的星球就還有點用處。
6.蟲族攻打其他種族星系如果其他種族的星系上人口很多,有時候會發生出生一個蟲族然
後奴役七到八個種族的情況,導致快樂度直直掉。這時候可以選擇把蟲族的人口放到別星
球上或是送走,不然就只能慢慢吃掉其他種族了...不過蟲族只要食物還夠吃,快樂度掉
下去問題也不大。
7.蟲族如果專制走宗教路線,可以使用法律將快樂度強制轉為滿足,這樣可以奴役大量人
口又不會掉快樂度,但是高於滿足的星系也會掉下來,這點就看人做取捨。
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種族英雄:
1. Cravers的英雄是最強的質量武器船艦隊長,擁有+20%質量傷害和+40%物理穿透。他們
的Guardian和Seeker系列都是不錯的艦隊隊長。
2. 執政方面初階的技能擁有每顆星球+20食物和星系+10工業,再來是+10%影響力,最終
技能雖然是執政官技能,但是個人覺得不好用...+8消耗點數,只+50%產能真的太少了,
這個技能是要讓你快速消耗星球用的,可能後期可以用來提升船艦傷害?之類的吧...
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一些碎碎念:
跟我玩EL的時候一樣,我很喜歡調幾個蟲族來當反派,可是這個反派有點強,佔了他的星
系因為人口的關係又都會被消耗光,覺得很煩...不能永續利用的生存模式太不友善了,
而且如果他是你的鄰居,他相鄰星系的人口還會自動移民到你附近的星系上,連想不扯上
關係都不行,所以後來我就完全不調這個種族了...
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at 2018-06-01T20:45
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at 2018-06-02T00:58
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