有關 Dungeon Heroes的平衡性 - 桌遊

By Emily
at 2014-04-28T00:19
at 2014-04-28T00:19
Table of Contents
本身是輕度策略的玩家
朋友也蠻喜歡 Dungeon Heroes這種style
但.......
最近買入後 大概玩了10場左右
城方那方的勝率實在太高
想追求"平衡性"
因此把規則稍微調整一下,也希望各位大大看還有什麼建議
------------------------------------------
原本:補師可以補相鄰格子的英雄血量2滴
修改後:補師可以補兩格內的英雄血量,且可補3滴血
修改理由:補師不可能一直當跟屁蟲緊跟在英雄旁邊補血....
另外怪物方的哥布林攻擊力3,一次補血才2滴....
補師根本沒存在感
--------------------------------------------
原本:每回合城方都須執行4個行動點
修改後:城方從第二回合開始才執行4個行動點
修改理由:城方從第二回合開始,場上會有8個覆蓋板塊,
這時開始執行行動點比較妥
--------------------------------------------
另外修改:在城方的回合裡,城方可掀開隱藏版塊
如果掀開英雄附近的怪物板塊,不能立刻趨前攻擊
修改理由:法師總共才4滴血,城方如果掀開半獸人立刻攻擊
法師直接GG,英雄方就不用玩了
--------------------------------------------
原本:城方在"初始設定"時,必須從23個非指定版塊裡,隨機挑出13片
但裡頭有4塊毒霧板塊 (毒霧效果直接讓其上的英雄GG,加上翻開後無法解除
實在太...)
修改後:將23個非指定板塊,刪掉3塊毒霧板塊,改成從20個裡頭,挑13片
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以上是想到的平衡方法,歡迎各位大大補充^^
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朋友也蠻喜歡 Dungeon Heroes這種style
但.......
最近買入後 大概玩了10場左右
城方那方的勝率實在太高
想追求"平衡性"
因此把規則稍微調整一下,也希望各位大大看還有什麼建議
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原本:補師可以補相鄰格子的英雄血量2滴
修改後:補師可以補兩格內的英雄血量,且可補3滴血
修改理由:補師不可能一直當跟屁蟲緊跟在英雄旁邊補血....
另外怪物方的哥布林攻擊力3,一次補血才2滴....
補師根本沒存在感
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原本:每回合城方都須執行4個行動點
修改後:城方從第二回合開始才執行4個行動點
修改理由:城方從第二回合開始,場上會有8個覆蓋板塊,
這時開始執行行動點比較妥
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另外修改:在城方的回合裡,城方可掀開隱藏版塊
如果掀開英雄附近的怪物板塊,不能立刻趨前攻擊
修改理由:法師總共才4滴血,城方如果掀開半獸人立刻攻擊
法師直接GG,英雄方就不用玩了
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原本:城方在"初始設定"時,必須從23個非指定版塊裡,隨機挑出13片
但裡頭有4塊毒霧板塊 (毒霧效果直接讓其上的英雄GG,加上翻開後無法解除
實在太...)
修改後:將23個非指定板塊,刪掉3塊毒霧板塊,改成從20個裡頭,挑13片
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以上是想到的平衡方法,歡迎各位大大補充^^
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at 2014-04-30T15:49
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