有關 Dungeon Heroes的平衡性 - 桌遊

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本身是輕度策略的玩家

朋友也蠻喜歡 Dungeon Heroes這種style

但.......

最近買入後 大概玩了10場左右

城方那方的勝率實在太高

想追求"平衡性"

因此把規則稍微調整一下,也希望各位大大看還有什麼建議

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原本:補師可以補相鄰格子的英雄血量2滴

修改後:補師可以補兩格內的英雄血量,且可補3滴血

修改理由:補師不可能一直當跟屁蟲緊跟在英雄旁邊補血....

另外怪物方的哥布林攻擊力3,一次補血才2滴....

補師根本沒存在感

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原本:每回合城方都須執行4個行動點

修改後:城方從第二回合開始才執行4個行動點

修改理由:城方從第二回合開始,場上會有8個覆蓋板塊,

這時開始執行行動點比較妥

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另外修改:在城方的回合裡,城方可掀開隱藏版塊

如果掀開英雄附近的怪物板塊,不能立刻趨前攻擊

修改理由:法師總共才4滴血,城方如果掀開半獸人立刻攻擊

法師直接GG,英雄方就不用玩了

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原本:城方在"初始設定"時,必須從23個非指定版塊裡,隨機挑出13片

但裡頭有4塊毒霧板塊 (毒霧效果直接讓其上的英雄GG,加上翻開後無法解除

實在太...)

修改後:將23個非指定板塊,刪掉3塊毒霧板塊,改成從20個裡頭,挑13片

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以上是想到的平衡方法,歡迎各位大大補充^^

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All Comments

Wallis avatarWallis2014-04-30
第二點怪怪的 城主沒有放完全部的板塊之前 沒有行動點
Quanna avatarQuanna2014-05-03
這段話的"所有板塊"是指36張板塊
原文的寫法本來就很容易讓人誤解
Daph Bay avatarDaph Bay2014-05-04
我有疑惑 如果是36板塊全部放完 城方才有行動點的話
Kyle avatarKyle2014-05-04
如果在放完板塊之前 有怪物現身了 這時該如何行動@@?
Edith avatarEdith2014-05-06
原地不動
Zanna avatarZanna2014-05-10
我剛剛看了一次原文 是高手你說的那樣!話說站不動被打?
怪物原地不動 感覺很廢....
Lily avatarLily2014-05-13
本來就要讓英雄方有時間找寶箱阿