有玩unbound saga 的其他版友們.. - XBOX

By Poppy
at 2011-03-31T18:07
at 2011-03-31T18:07
Table of Contents
自問自答,因為也玩完了.
順便也寫寫心得.
※ 引述《youngglasses (you)》之銘言:
: 剛剛買了unbound saga,
: 這算是老遊戲了.
: 玩了之後有幾個問題想問.
: 1.重玩的時候技能全部會繼承,有辦法洗掉嗎?
: 技能太強玩起來沒狂殺感.. : /
技能似乎無法洗,除非換個玩家設定檔.
單只玩一輪遊戲無法把技能點滿,所以大約要打個3輪左右,
才能拿到兩腳色技能全滿的2成就.
: 2.那個大個子的技能. 最右邊的HOLD 項裡面,
: 有兩項Evil thoughts(RT+Y)可以在空中生出武器
: Burning Rage(RT+A) 可以增加傷害,
: 這兩個技能點了之後,怎麼用都用不出來, 有人知道怎麼使用嗎?
: *應該是遇上bug 了,女生角色的hold裡面,第二跟第三個技能也是不會動..
: 這要怎麼解決阿? 已經重新下載過遊戲也沒用
HOLD 的部分必須耐心的兩個按鍵都hold 住1秒(或是稍微再長一點)
: 3.大個子的抓似乎有隱藏摔.
: 我還沒有點任何摔技.
: 不知道怎麼摔的,對一個女的使出了桑吉爾夫的那招旋轉摔.
: 之後怎麼試都用不出來,有人知道怎麼用嗎?
: (上網查資料,unbound sage 好像都沒有人寫隱藏招)
: 感謝回答
似乎是機率即死, 樣式也不只一種.
下面是這款遊戲的心得.
一直以來我都滿喜歡橫向捲軸格鬥遊戲.
小時候雙截龍,戰斧,街頭快打,格鬥3人組 這些遊戲都是我的最愛.
但是已經有許久沒有再有打擊爽快的橫向捲軸格鬥遊戲.(已經不是主流了)
unbound saga 這款遊戲,
基本上來說,在畫面表現上很有創意,故事的進展,敵人的出現.
美式畫風與漫畫家及時在畫面上作畫的方式,
讓遊戲像在漫畫書裡面及時推展的感覺,饒富趣味.
過章節也有美式漫畫過場,對於漫畫迷來說,會覺得很親切.
格鬥角色有技能樹可點,遊戲可用的技能諸如打擊連續技,或是施放法術,摔技,
或是玩隱身,順移偷打等(女角).攻擊方式多.
遊戲也有survive 模式,可以滿足無限量打擊的需求.
底下是缺點:
1.技能模式繼承,造成遊戲逐漸的沒有難度,玩過第一場已經點過技能之後,
你就會發現打小兵沒有太多樂趣..
2.角色轉身,打擊等位移不夠順暢.
當你和敵人在同一個位置,攻擊打不到人,轉左轉右速度慢,
硬直時間又長,手感很差.
3.計分方式設計不良,
計分似乎是用見即死的方式累積combo,
小兵被畫出來之後,你快速的在敵方反應之前打死,可獲得即死combo 數字,
直到有敵人擊中你之後,combo數字重記.
但是請見第2點缺點,因為打擊手感很差, 造成肉搏很難拿到combo數字.
4.技能不平衡.
遊戲上設計男角可使用摔技,可隨時撿拾武器投擲.
女角類似刺客,可隱身,投擲毒氣,直接施放heal補血.
但是只要女角將毒氣點出來之後,遊戲就已經沒有難度了.
男角太過笨重,難以累積即死數字,
女角毒氣太強,又可以隱身. 根本不需要格鬥,只要看見敵人要出現了.
直接丟大範圍毒氣,就可以一路暢行無阻,不需要格鬥.
遇到boss 還可以一直隱身等mp,一直丟毒.
5.survive模式沒有意義.
同第4點,女角invis, poison 循環即可,想要多少分數隨便你..
真的用格鬥方式去玩,不是沒多久就mp 用盡,不然就是combo 分數一直無法累積.
總結:
如果總分10分, 這遊戲我會給5分. ~.~a
基本上遊戲表現方式很有創意,但是後勁很低.
沒有辦法給你像格鬥x人組那樣,打人的忘憂快感.
但是以160微軟點這價錢來說.CP值算非常值得了.
※ 編輯: youngglasses 來自: 114.32.23.77 (03/31 18:13)
順便也寫寫心得.
※ 引述《youngglasses (you)》之銘言:
: 剛剛買了unbound saga,
: 這算是老遊戲了.
: 玩了之後有幾個問題想問.
: 1.重玩的時候技能全部會繼承,有辦法洗掉嗎?
: 技能太強玩起來沒狂殺感.. : /
技能似乎無法洗,除非換個玩家設定檔.
單只玩一輪遊戲無法把技能點滿,所以大約要打個3輪左右,
才能拿到兩腳色技能全滿的2成就.
: 2.那個大個子的技能. 最右邊的HOLD 項裡面,
: 有兩項Evil thoughts(RT+Y)可以在空中生出武器
: Burning Rage(RT+A) 可以增加傷害,
: 這兩個技能點了之後,怎麼用都用不出來, 有人知道怎麼使用嗎?
: *應該是遇上bug 了,女生角色的hold裡面,第二跟第三個技能也是不會動..
: 這要怎麼解決阿? 已經重新下載過遊戲也沒用
HOLD 的部分必須耐心的兩個按鍵都hold 住1秒(或是稍微再長一點)
: 3.大個子的抓似乎有隱藏摔.
: 我還沒有點任何摔技.
: 不知道怎麼摔的,對一個女的使出了桑吉爾夫的那招旋轉摔.
: 之後怎麼試都用不出來,有人知道怎麼用嗎?
: (上網查資料,unbound sage 好像都沒有人寫隱藏招)
: 感謝回答
似乎是機率即死, 樣式也不只一種.
下面是這款遊戲的心得.
一直以來我都滿喜歡橫向捲軸格鬥遊戲.
小時候雙截龍,戰斧,街頭快打,格鬥3人組 這些遊戲都是我的最愛.
但是已經有許久沒有再有打擊爽快的橫向捲軸格鬥遊戲.(已經不是主流了)
unbound saga 這款遊戲,
基本上來說,在畫面表現上很有創意,故事的進展,敵人的出現.
美式畫風與漫畫家及時在畫面上作畫的方式,
讓遊戲像在漫畫書裡面及時推展的感覺,饒富趣味.
過章節也有美式漫畫過場,對於漫畫迷來說,會覺得很親切.
格鬥角色有技能樹可點,遊戲可用的技能諸如打擊連續技,或是施放法術,摔技,
或是玩隱身,順移偷打等(女角).攻擊方式多.
遊戲也有survive 模式,可以滿足無限量打擊的需求.
底下是缺點:
1.技能模式繼承,造成遊戲逐漸的沒有難度,玩過第一場已經點過技能之後,
你就會發現打小兵沒有太多樂趣..
2.角色轉身,打擊等位移不夠順暢.
當你和敵人在同一個位置,攻擊打不到人,轉左轉右速度慢,
硬直時間又長,手感很差.
3.計分方式設計不良,
計分似乎是用見即死的方式累積combo,
小兵被畫出來之後,你快速的在敵方反應之前打死,可獲得即死combo 數字,
直到有敵人擊中你之後,combo數字重記.
但是請見第2點缺點,因為打擊手感很差, 造成肉搏很難拿到combo數字.
4.技能不平衡.
遊戲上設計男角可使用摔技,可隨時撿拾武器投擲.
女角類似刺客,可隱身,投擲毒氣,直接施放heal補血.
但是只要女角將毒氣點出來之後,遊戲就已經沒有難度了.
男角太過笨重,難以累積即死數字,
女角毒氣太強,又可以隱身. 根本不需要格鬥,只要看見敵人要出現了.
直接丟大範圍毒氣,就可以一路暢行無阻,不需要格鬥.
遇到boss 還可以一直隱身等mp,一直丟毒.
5.survive模式沒有意義.
同第4點,女角invis, poison 循環即可,想要多少分數隨便你..
真的用格鬥方式去玩,不是沒多久就mp 用盡,不然就是combo 分數一直無法累積.
總結:
如果總分10分, 這遊戲我會給5分. ~.~a
基本上遊戲表現方式很有創意,但是後勁很低.
沒有辦法給你像格鬥x人組那樣,打人的忘憂快感.
但是以160微軟點這價錢來說.CP值算非常值得了.
※ 編輯: youngglasses 來自: 114.32.23.77 (03/31 18:13)
→ mazafaka :要打爽連段爽的橫向捲軸可以推薦shank給你,有試玩 03/31 18:34
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By Eartha
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