有比較耐玩的遊戲嗎? - XBOX

By Sierra Rose
at 2011-07-25T10:29
at 2011-07-25T10:29
Table of Contents
※ 引述《DDRMIX (約翰.史密斯)》之銘言:
: 我個人比較喜歡 音樂、無雙系列的遊戲
因為我住的地方沒網路
: 所以沒辦法上網連線
幫原PO重點整理一下,
請大家在推薦遊戲時注意這兩大要求.
首先是音樂遊戲這方面,
吉他英雄與Rock Band幾乎吃掉了本類的全部市場,
剩下的就幾乎是派對遊戲與fan取向的為主了.
新方向的舞動全身與熱舞進化倒是一個好選擇,
原PO也許可以考慮一下Kinect這個熱門指標.
無雙...
對於美式市場而言,
此類遊戲可說是單調與乏味的代名詞.
而日系遊戲多以PS3為主的現在,
這類遊戲要除了擔心好不好玩外,
先禱告廠商有意願出在360或許比較實際吧~
最後就來談自己認為所謂耐玩的遊戲.
日係遊戲多半強調自我的重要,
等級MAX,全道具圖鑑收集或是無XX裝備挑戰成功...等都是指標.
所以日系的RPG與動作類成就特別難搞是有道理的.
銀河遊俠4我全破3輪成就仍達不到或許就是這個原因吧?
美式的方面對互動比較在意.
玩家vs角色 或是 Team vs Team都是重點.
所以玩家角色塑造與多人連線多半是必備商品,
只能說原Po沒有網路真的是遺憾,
車槍球的世界不能連線要怎麼玩我還真的想不出來呢...
以上.
--
: 我個人比較喜歡 音樂、無雙系列的遊戲
因為我住的地方沒網路
: 所以沒辦法上網連線
幫原PO重點整理一下,
請大家在推薦遊戲時注意這兩大要求.
首先是音樂遊戲這方面,
吉他英雄與Rock Band幾乎吃掉了本類的全部市場,
剩下的就幾乎是派對遊戲與fan取向的為主了.
新方向的舞動全身與熱舞進化倒是一個好選擇,
原PO也許可以考慮一下Kinect這個熱門指標.
無雙...
對於美式市場而言,
此類遊戲可說是單調與乏味的代名詞.
而日系遊戲多以PS3為主的現在,
這類遊戲要除了擔心好不好玩外,
先禱告廠商有意願出在360或許比較實際吧~
最後就來談自己認為所謂耐玩的遊戲.
日係遊戲多半強調自我的重要,
等級MAX,全道具圖鑑收集或是無XX裝備挑戰成功...等都是指標.
所以日系的RPG與動作類成就特別難搞是有道理的.
銀河遊俠4我全破3輪成就仍達不到或許就是這個原因吧?
美式的方面對互動比較在意.
玩家vs角色 或是 Team vs Team都是重點.
所以玩家角色塑造與多人連線多半是必備商品,
只能說原Po沒有網路真的是遺憾,
車槍球的世界不能連線要怎麼玩我還真的想不出來呢...
以上.
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By Damian
at 2011-07-29T04:32
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By Callum
at 2011-07-30T04:45
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at 2011-07-30T08:59
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at 2011-08-03T19:39
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at 2011-08-04T00:40
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at 2011-08-05T00:42
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at 2011-08-05T22:56
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at 2011-08-09T19:23
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at 2011-08-11T18:38
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By Kumar
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