有教育意義的桌遊? - 桌遊

Rae avatar
By Rae
at 2015-08-06T10:55

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※ 引述《cybaw (y=sinx+cosx)》之銘言:
: 以下代PO

稍為偏一下題.

其實我認為「神秘大地」是很有教育意義的桌遊, 因為, 神秘大地的系統, 可
能只是巧合, 但他是目前我見過最為切合「經濟」概念的系統.

神秘大地這個遊戲和其他同類策略遊戲不同的地方, 在於他得分的方式.
一般遊戲主要得分的方式, 是「統計桌面上有的東西」和「每回合生產」.

例如 TTA, 他的分數是每回合生產, 是一種滾雪球的形式.
另外像 Agricola, 則看你檯面看甚麼.

這些遊戲都有一個特質, 他的經濟是單向性的, 而且多數是以「資產利息」作
為生產方式, 也就是你先擁有資產, 再依時間生利, 例如房子.

但是神秘大地不一樣, 他的主要取分方式, 並不是「你擁有的東西」, 而是「
你在那回合做的事情」, 因為神秘大地主要取分的方式, 是在那回合做那回合
而要你做的事情, 例如挖地, 建小屋, TP, 大屋等. 所以他的取分方式是行動
, 但每個行動又會構成資源的變化.

他是一個不可逆的過程, 比方說你起好八個小屋, 你就沒有小屋了, 一定要產
業升級成為 TP 才會空出新的小屋. 所以會出現早期起太多屋, 後期沒屋的現
象, 跟 TTA 和 Agricola 不同, 生產力並不是純滾雪球效應, 剛好的生產量
比過量生產更有效. 因為你增加生產力, 其實也會消耗你建 TP, 小屋的限額.

他其實更像現實的經濟, 你可以把小屋, TP 那些看成「資源」, 即是例如石
油, 原料, 分數看成是「產值」, 而你使用這些東西時則是一種生產行為, 你
會發覺, 你的生產行為並非一定是正確的, 在你沒有取分的回合, 他的效益其
實很低. 神秘大地的回合數少, 投入的資源其實回本很慢. 所以節約資源做有
效益的生產, 比胡亂生產則有效. 同樣是建小屋, 可以完全沒有分, 去到每一
個拿 4 分.

當你過度生產, 市場不合時, 就會變成「經濟不景」, 比方說你那回合放小屋
, 你卻沒有小屋了, 那就要費九牛二虎之力升作 TP 才空出一個小屋去取分,
這就解釋了為何現實經濟並不像大部份遊戲一樣滾雪球.

生產本身也是破壞過程, 你放了下去的小屋, 就永遠不可能拿回來, 就像石油
和原料你製成工業品之後, 就不再是石油和原料, 如果他們沒有產值, 不僅沒
有用而且還是妨礙你經濟的垃圾. 放錯位的小屋, 會讓你的勢力連不起來, 或
者令你少生一個城, 也就是浪費的資源總有代價.

外面的那回合取分的, 用經濟的角度看, 其實就是「當時熱潮的市場」, 那代
表你做這個生產特別會有產值.

如果你該回合甚麼都沒做, 其實你很難取得分數, 這跟很多人認為, 有錢有資
產就有經濟不一樣, 其實經濟在於令人活動才有意義, 大量資金和土地放著是
沒有用的. 但很多遊戲你只要把事情放著就有分, 神秘大地只有很少這些部份
能取分, 大部份分數都是源自你的活動. 而你不活動, 就算你有很多 TP 和小
屋, 都是拿不到分, 這其實更反映現實經濟在於刺激活動. 活動才是產值的來
源, 大家都有很多錢有很多房子但不工作, 經濟反而是停滯而不是繁榮.

所以我認為神秘大地很有經濟上的教育意義, 猶勝於國富論.

--

以下是...
影片: https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲: https://www.facebook.com/leglory1988
書: http://kowloonia.com/

--
Tags: 桌遊

All Comments

Isabella avatar
By Isabella
at 2015-08-07T18:32
不明覺厲
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By Skylar DavisLinda
at 2015-08-12T05:26
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By Necoo
at 2015-08-14T04:47
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By Rebecca
at 2015-08-16T07:00
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By Elizabeth
at 2015-08-18T00:15
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By Barb Cronin
at 2015-08-19T00:38
厲害,推~ 但國中小生聽完規則會落淚XD
Brianna avatar
By Brianna
at 2015-08-22T15:50
說到國富論 原先是政治經濟學的東西怎會變成現在這樣..
David avatar
By David
at 2015-08-25T04:25
資本主義對起源哲學的經濟學來說真是種諷刺
Isla avatar
By Isla
at 2015-08-30T03:06
好文推
Madame avatar
By Madame
at 2015-08-30T05:10
推!
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2015-08-31T13:32
大推!好觀點!
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-08-31T16:45
哦哦哦哦!!
Leila avatar
By Leila
at 2015-09-04T06:36
好!第一次發現神秘大地的觀點和得分機制與其他遊戲不同
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2015-09-05T10:54
太神啦@_@
Olivia avatar
By Olivia
at 2015-09-05T22:56
有趣的觀點!
Carol avatar
By Carol
at 2015-09-08T19:11
我看成這樣>"< 因為神秘大地主 要取分的方式
Liam avatar
By Liam
at 2015-09-09T04:03
其實大地主也是一種取分的方式啦~路王18分要拼啊!!
Madame avatar
By Madame
at 2015-09-12T06:20
厲害~~好文推
James avatar
By James
at 2015-09-16T10:11
推一個!
Ina avatar
By Ina
at 2015-09-19T07:23
真是好觀點 !!

有教育意義的桌遊?

Charlie avatar
By Charlie
at 2015-08-06T10:32
※ 引述《dorminia (重新出發)》之銘言: : 抱歉,這問題實在太有問題了 : 決定來回一下 : : 目前我們想要設計一套課程是與桌遊有相關的 : 光這點就很奇怪了,所以你的教學目標是什麼? : "與桌遊相關的課程"不是一個教學目標 : 無論如何,第一個該討論的是你想教什麼 : 再來討論桌遊適不適合這 ...

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Megan avatar
By Megan
at 2015-08-06T01:30
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By Emma
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有教育意義的桌遊?

Carol avatar
By Carol
at 2015-08-06T00:03
抱歉,這問題實在太有問題了 決定來回一下 : 目前我們想要設計一套課程是與桌遊有相關的 光這點就很奇怪了,所以你的教學目標是什麼? "與桌遊相關的課程"不是一個教學目標 無論如何,第一個該討論的是你想教什麼 再來討論桌遊適不適合這個教學目標吧 : 我們想要採用一些有教育性的桌遊 呈上面,沒有所 ...

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By Hardy
at 2015-08-05T22:11
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