※ 引述《pastnow (痴漢長老)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 有人跟我一樣不用UI的嗎
: 時間: Sun Jan 8 20:43:34 2017
:
: 本身是個休閒玩家
:
: 打打M+排排隨機戰場
: 裝等只有870的刺殺賊
:
: 除了想看副本輸出記錄外完全沒用其他UI了
: 覺得一堆東西擋著畫面很煩躁
: 閃招也是都看畫面在躲的
:
: 有人也是完全不用UI在玩的嗎?
1. 你是刺殺賊,所以隊友有沒有死掉有沒有中debuff你不必管
2. 你是輸出,所以隊友有沒有損血跟你沒啥關係
3. 你打戰場,只要管好你自己跟目標就好
4. 不打團隊,當然不必看隊伍要怎麼安排阿
好了 我不是單純說你啦,PTT魔獸版發文說不用插件的人絕大多數都是純輸出職業。
有人跟我說用插件輔助就不是真功夫。
但我想說的是插件根本不是這麼一回事啊...
十年前WOW剛開始推出的時候,電腦螢幕的主流解析度大概就1280*1024,
那時還比較少16:10 / 16:9的螢幕,因此剛開始就設定把頭像跟目標都放在左上角。
解析度不大,加上螢幕尺寸多小於19吋,所以這樣擺設沒問題。
一時不察沒有貼對,這才是10年前的WOW
http://gamestudies.org/articleimages/108_screenshot_WoW_default_UI.jpg
Screenshot from WoW with the default UI
很多年前的:
https://i.ytimg.com/vi/YxPN-6oPJ10/maxresdefault.jpg
http://s2.dmcdn.net/NhNkh/1280x720--7Z.jpg 16:9 (720P)
但是過了十年後的現在?
解析度上升到4K、尺寸變大到35吋、螢幕比例主流是16:9或21:9
如果不用任何方法去調整頭像位置,打起來很不人性...
底下是我WOW的畫面截圖,中間寶石方塊你可以忽略。
http://imgur.com/LoquWm6.jpg
這種把人物血條 / 目標放在畫面中間,或中間偏下的擺法一直是主流。
因為血條就在人物旁邊,目標也在畫面中間,你不需要一直抬頭往左邊看自己的東西。
另外,再把特殊的Debuff標示放在血條旁邊,就不必往右上角看。
利用Bartender插件把一堆快捷鍵向下擺而不是死板板的擺在正下方跟右側。
這樣就是另外一種UI(使用者介面)啦。
有幾件事情要跟你說一下:
1. BZ的很多介面調整都是因為玩家開發用了很久他才加入的。
舉幾個常用:
ㄅ:標定星星跟光柱的功能,最早是RA的功能,連團隊確認都是
ㄆ:一鍵換裝的前身好像叫做 itemrec
ㄇ:團隊血條調整,這個以前好多種出團血條都支援...
ㄈ:最早的戰鬥文字就是出現/消失這樣,後來才支援滾動等不同特效
ㄉ:特效觸發提示的前身好像叫做Power Auras...
2. BZ預設的介面其實也是LUA語法的結合,
利用語法改個介面就跟你換WINDOWS桌面的顯示圖片一樣
3. 你如果是DPS輸出職,而且又沒辦法幫忙解DEBUFF的人
沒有用其他插件輔助其實也就還好,只是換了大螢幕之後會比較不舒服罷了。
4. 我的確有遇到全部都用預設介面的人,連奶媽都是這樣玩。
深感佩服!
至於想要戰插件用不用 = 廢不廢的板友就不必麻煩了
去看一下目前排名前面的那些高玩們,哪個不用插件調整畫面,讓自己更專心專職?
另外這是一篇2012年針對WOW使用者介面的研究
http://gamestudies.org/1202/articles/ui_mod_in_wow
非常有趣,歡迎研讀 :D
--
: 標題: [閒聊] 有人跟我一樣不用UI的嗎
: 時間: Sun Jan 8 20:43:34 2017
:
: 本身是個休閒玩家
:
: 打打M+排排隨機戰場
: 裝等只有870的刺殺賊
:
: 除了想看副本輸出記錄外完全沒用其他UI了
: 覺得一堆東西擋著畫面很煩躁
: 閃招也是都看畫面在躲的
:
: 有人也是完全不用UI在玩的嗎?
1. 你是刺殺賊,所以隊友有沒有死掉有沒有中debuff你不必管
2. 你是輸出,所以隊友有沒有損血跟你沒啥關係
3. 你打戰場,只要管好你自己跟目標就好
4. 不打團隊,當然不必看隊伍要怎麼安排阿
好了 我不是單純說你啦,PTT魔獸版發文說不用插件的人絕大多數都是純輸出職業。
有人跟我說用插件輔助就不是真功夫。
但我想說的是插件根本不是這麼一回事啊...
十年前WOW剛開始推出的時候,電腦螢幕的主流解析度大概就1280*1024,
那時還比較少16:10 / 16:9的螢幕,因此剛開始就設定把頭像跟目標都放在左上角。
解析度不大,加上螢幕尺寸多小於19吋,所以這樣擺設沒問題。
一時不察沒有貼對,這才是10年前的WOW
http://gamestudies.org/articleimages/108_screenshot_WoW_default_UI.jpg

很多年前的:
https://i.ytimg.com/vi/YxPN-6oPJ10/maxresdefault.jpg


但是過了十年後的現在?
解析度上升到4K、尺寸變大到35吋、螢幕比例主流是16:9或21:9
如果不用任何方法去調整頭像位置,打起來很不人性...
底下是我WOW的畫面截圖,中間寶石方塊你可以忽略。
http://imgur.com/LoquWm6.jpg

這種把人物血條 / 目標放在畫面中間,或中間偏下的擺法一直是主流。
因為血條就在人物旁邊,目標也在畫面中間,你不需要一直抬頭往左邊看自己的東西。
另外,再把特殊的Debuff標示放在血條旁邊,就不必往右上角看。
利用Bartender插件把一堆快捷鍵向下擺而不是死板板的擺在正下方跟右側。
這樣就是另外一種UI(使用者介面)啦。
有幾件事情要跟你說一下:
1. BZ的很多介面調整都是因為玩家開發用了很久他才加入的。
舉幾個常用:
ㄅ:標定星星跟光柱的功能,最早是RA的功能,連團隊確認都是
ㄆ:一鍵換裝的前身好像叫做 itemrec
ㄇ:團隊血條調整,這個以前好多種出團血條都支援...
ㄈ:最早的戰鬥文字就是出現/消失這樣,後來才支援滾動等不同特效
ㄉ:特效觸發提示的前身好像叫做Power Auras...
2. BZ預設的介面其實也是LUA語法的結合,
利用語法改個介面就跟你換WINDOWS桌面的顯示圖片一樣
3. 你如果是DPS輸出職,而且又沒辦法幫忙解DEBUFF的人
沒有用其他插件輔助其實也就還好,只是換了大螢幕之後會比較不舒服罷了。
4. 我的確有遇到全部都用預設介面的人,連奶媽都是這樣玩。
深感佩服!
至於想要戰插件用不用 = 廢不廢的板友就不必麻煩了
去看一下目前排名前面的那些高玩們,哪個不用插件調整畫面,讓自己更專心專職?
另外這是一篇2012年針對WOW使用者介面的研究
http://gamestudies.org/1202/articles/ui_mod_in_wow
非常有趣,歡迎研讀 :D
--
All Comments