有人覺得刺客起源還是複製貼上嗎... - Steam

Table of Contents

是說..雖然這次起源評價不錯
可是我破了一次後覺得很多支線還是複製貼上

那個操作重複感是UBI特有的
很固定的套路
去土匪營區解救、找寶物啦

只是支線的劇情在上次梟雄之後稍微有點進步
但也是進步一點點
就是把支線改為很多個小劇情串聯起來
但那些小劇情基本上仍是重複的要素
依然是去土匪營救誰、找寶物= =

然後每次支線的對話都濃縮到還是看得出草率的痕跡
好像每個人都認識八爺似的 直接就請八爺幫忙= =

至於古墓找石碑系列
一直覺得這類型做得最好的大概是刺客教條2和古墓奇兵吧
很有益智的趣味
但起源做得還是很差 找到每個石碑時就說:這是古代文字
就這樣@@...每個古墓的故事都藏在碑文和卷軸中
可以這樣的刻劃還是嫌太過片斷了

UBI的遊戲就是常給我這種片斷感
我想應該大型公司容易出現的弊病
把遊戲不同環節交給不同部門分組去進行
以至於片斷感和分裂感很重

--

All Comments

Zenobia avatarZenobia2018-02-28
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-03-04
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-03-05
很多遊戲不都是這樣?我是覺得任務太短,一下就解完
Regina avatarRegina2018-03-10
九成支線玩法都一樣
Bennie avatarBennie2018-03-13
巫師3也一樣啊
Selena avatarSelena2018-03-17
但是人物和劇情,巫師3真的描述比較多細節,起源是任
務完成的莫名奇妙
Edwina avatarEdwina2018-03-20
故事細節是巫師3好很多
Emma avatarEmma2018-03-23
起源支線九成都是無聊的故事
Olive avatarOlive2018-03-27
很早就讓我感覺複製貼上,各代劇情越來越亂
Una avatarUna2018-03-31
巫師3每個路人都能對話,知道很多事,還有隱藏任務
Gary avatarGary2018-04-03
起源每個支線任務完成後,心得都是:什麼?
Oliver avatarOliver2018-04-07
就是因為任務短,對話少,很多細節都沒講
Caitlin avatarCaitlin2018-04-11
所以我是不是花幾百塊去買那個純觀光版本就好呢?
Elma avatarElma2018-04-16
你去看YOUTUBE影片就好
Gary avatarGary2018-04-20
UBI寫劇情的能力依舊很弱
Mary avatarMary2018-04-21
大部份遊戲都這樣 只有巫師是特例
Valerie avatarValerie2018-04-23
把功夫都花在地圖細節吧
名勝古蹟和城鎮都弄得很好
Ivy avatarIvy2018-04-26
無聊的支線可以略過拉,主線還OK
只是後面BOSS劇情都趕火車
Cara avatarCara2018-05-01
這次起源很明顯看得出來他們很努力在寫劇情啊
這就是真正的悲哀
Harry avatarHarry2018-05-05
巫師三的任務常常會在屍體上或屋子的桌上放一封信,交代支
線任務主角的動機或背景等...通常都是悲劇,看完會有淡淡的
哀傷,讓人感覺如果是平凡如我們的人 活在那個世代似乎也沒
有更好的結局
Hedwig avatarHedwig2018-05-07
第一次玩刺客系列?
Kama avatarKama2018-05-12
我刺客都只跑主線而已 至少這次主線有進步
Oliver avatarOliver2018-05-15
4
Andrew avatarAndrew2018-05-19
至少跟以前比起來有進步了,只能期待下一代刺客依舊好
玩,然後劇情更好一點
Ina avatarIna2018-05-23
大家的支線標準都被巫師養壞惹
John avatarJohn2018-05-25
去找遊戲驢子,人家最幹的也是這點
Zora avatarZora2018-05-26
本來就不是他們專長這樣看起來就感覺 哇 進步很多了 以
鼓勵代替謾罵(?
Jake avatarJake2018-05-26
不過雖然差不多 至少還是有把支線全跑完的動力 我覺得算
難得的進步了 不過石碑那個真的跟原po一樣感想
Elvira avatarElvira2018-05-28
我比較受不了要在水底下找路的 又黑又暈
Genevieve avatarGenevieve2018-05-30
你拿特例當標準,是你有問題還是他有問題
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-06-02
是沒錯 但是所有遊戲幾乎都這樣啊
畢竟刺客教條真的比較像歷史觀光遊戲
Isabella avatarIsabella2018-06-03
至少我是不討厭解法有固定套路的支線啦 想到加減玩就
Daniel avatarDaniel2018-06-06
好 如果故事都牽得很緊密或支線更長 就很難用零碎時間
玩了
Victoria avatarVictoria2018-06-07
別再拿巫師3那種RPG遊戲來跟刺客教條相比了
這代只是有點學習而已 畢竟刺客教條本體還是動作
只是稍微加點RPG元素 而巫師3是本體是RPG 加入動作元素
Daph Bay avatarDaph Bay2018-06-11
差還滿多的 你可以去看看巫師2和1的動作方面 跟殘障一樣
Oscar avatarOscar2018-06-12
不過這代我覺得最可惜的就是古墓了 機關簡單變化少
Dorothy avatarDorothy2018-06-16
數量也很少 探險古墓一下就找到古石碑了 找到石碑也只是
直接給你技能點而已 我還以為會稍微介紹那古墓的歷史
William avatarWilliam2018-06-20
結果沒有 一點讓我覺得探索古墓找到寶藏的驚喜感
這點是讓我覺得非常失望的地方 其他就還好
Hazel avatarHazel2018-06-22
我覺得還可以,巫師3玩了500H,終於找到接替遊戲了
Puput avatarPuput2018-06-26
創新可以說是兩面刃,看看FF,閃軌,三8
Yuri avatarYuri2018-06-30
這跟創新有什麼關係,起源跟以前不同的部份都是好
評啊,被批評的部份不是創新
James avatarJames2018-07-01
閃軌二的創新在哪?
這篇講的起源缺點,也不是創新阿
Lydia avatarLydia2018-07-06
對話基本上還是亂七八糟 但是比以前用心多了
Regina avatarRegina2018-07-09
因為沒有長篇支線吧 巫師3就算其他支線也是一樣流程也有
個血腥男爵能拿來嘴
Rosalind avatarRosalind2018-07-12
很UBI
Puput avatarPuput2018-07-15
刺客已經不是ACT是ARPG了 從前作導入等級制開始
Connor avatarConnor2018-07-19
引入等級這個我覺得還是很鳥,還要解任務升級
找不到樂趣
等級差還會暗殺失敗
Jacky avatarJacky2018-07-21
說真的,再怎麼樣都比野境好多了,野境真的膩到我想吐
Queena avatarQueena2018-07-23
等級不夠暗殺失敗真的很幹 辛苦摸進去還不能成功暗殺不
如一開始就大開殺戒
Christine avatarChristine2018-07-27
+1 玩一半就膩了…
Susan avatarSusan2018-07-30
狙擊弓沒辦法秒殺敵人
Connor avatarConnor2018-08-02
為了地圖上面所有的問號一直沒去解主線,結果地圖全開以
後主線的BOSS都超廢
Rae avatarRae2018-08-06
跟巫師3當然沒辦法比 不過起源在系列作中實屬佳作了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-08-10
希望下一款能維持 甚至更好 拜託別再一年一作搞爛
Christine avatarChristine2018-08-11
接支線我都知道NPC要我去營地殺人了
除了主線少數比較特別的任務外9成都是去營地殺/救人
Madame avatarMadame2018-08-12
真的,玩了一陣後支線任務來來去去都是那幾樣。我乾脆
Eden avatarEden2018-08-16
都跳過跟NPC對話動畫,觸發任務完直接到定點去殺/救人
Iris avatarIris2018-08-19
然後再回來聽NPC說聲謝謝以及拿經驗值這樣
Leila avatarLeila2018-08-22
講的巫師沒有套路支線一樣
Michael avatarMichael2018-08-26
這代會好評是因為跟前面比阿,真的有進步
Aaliyah avatarAaliyah2018-08-28
巫師有套路,但是故事不是隨便亂寫
Vanessa avatarVanessa2018-08-31
巫師3還真的沒有雷同的套路耶,一直有試圖從相同又繁
瑣的日常工作弄出新東西,就算是狩魔任務,每個NPC反
應都有區別,真的很想把奧客的頭巴下去
Olivia avatarOlivia2018-09-05
劇情是有區別的,起源要比的話比較像巫師3的清問號吧
,這個真的蠻無聊的
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-09-09
起源的支線故事,沒有代入感,這要多多加油
Odelette avatarOdelette2018-09-10
巫師3一堆奧客,超想巴頭
Sandy avatarSandy2018-09-10
還有一個任務是一個巫師被DRM困住,超北爛
Steve avatarSteve2018-09-14
多數遊戲都是這樣 不喜歡可能要換成其他形式的遊戲

去玩LOL之類的?
Rebecca avatarRebecca2018-09-14
巫師3是細節作得好, 但怎麼會沒套路... 每個狩魔和尋
Puput avatarPuput2018-09-15
寶任務流程都有九成像...
Gilbert avatarGilbert2018-09-20
就算把NPC對話全跳掉, 也知道一定是跑出事地點開感官
Isla avatarIsla2018-09-23
搜索, 找到怪幹掉回頭拿錢拿經驗
Jessica avatarJessica2018-09-23
巫師的支線內容很多都有電影、歷史、其他遊戲梗
Mia avatarMia2018-09-26
有原作小說背景支援 當然跟刺客老是吃書差很多
Lydia avatarLydia2018-09-27
UBI呈現架空世界的技術真的超棒
Christine avatarChristine2018-10-01
刺客的舞臺不算架空世界吧
Doris avatarDoris2018-10-04
找到怪幹掉拿錢拿經驗->不然你以為狩魔獵人是幹什麼的?
Ethan avatarEthan2018-10-05
女巫的姦夫啊(被拖走
Lily avatarLily2018-10-06
UBI的對話常讓我以為是翻譯得不好..結果是原文就七零八落
Oliver avatarOliver2018-10-06
這是大型遊戲少不了的通病ㄅ
William avatarWilliam2018-10-07
要把支線弄得複雜有趣多變成本很高吧
Elma avatarElma2018-10-08
ubi公司很大的關係吧,每次玩完看參與人員都要看超久
Cara avatarCara2018-10-10
設計複雜多變支線的資源 搞不好夠再搞一個3A遊戲的主線了
Poppy avatarPoppy2018-10-11
刺客的世界觀設定就已經不允許支線變複雜有多重選項
所以是不太可能變複雜 頂多是延長支線的長度罷了
Rosalind avatarRosalind2018-10-13
同意支線弄複雜多變成本就會提高的說法
Leila avatarLeila2018-10-15
支線要有故事的就fallout和上古吧
Olga avatarOlga2018-10-20
感想就是:甚麼?www
Andy avatarAndy2018-10-22
不是複製貼上的開放式世界 有幾款?
Necoo avatarNecoo2018-10-23
玩過巫師3再玩起源真的是不適應劇情的水平差太多
Hamiltion avatarHamiltion2018-10-26
有同樣感覺
Bennie avatarBennie2018-10-30
抄巫師抄很大 但是劇情跟啪啪啪的精隨沒抄到
Cara avatarCara2018-11-01
UBI出產就是這樣far cry,watch dog,刺客教條,所以玩u
bi的一律只破主線
Delia avatarDelia2018-11-02
支線就是濃濃的作業感,完全不會有劇情
Lydia avatarLydia2018-11-04
巫師三當然也有套路,但是他的套路並非只有一種。很多
Rebecca avatarRebecca2018-11-09
支線任務裡面都有包著所謂的案外案,根據玩家意願還能
Caitlin avatarCaitlin2018-11-13
倒戈幫怪幹掉雇主,或是選擇其他對雙方都好或是都壞的
Eden avatarEden2018-11-13
路線。並非只是"清點回頭拿獎勵"那麼單純
Hardy avatarHardy2018-11-16
這也讓我每次在進行支線任務時,都能一直保持著新鮮感
Brianna avatarBrianna2018-11-19
不會想直接跳掉。再說跟NPC對話,時常不乏要做出選擇
Ursula avatarUrsula2018-11-21
這也是往往會影響到接下來的發展走向,不能輕易跳掉吧
Yedda avatarYedda2018-11-25
我的媽,這種對話跳掉搜尋然後回報拿獎勵 你可以這樣
Harry avatarHarry2018-11-30
縮減,那我可以跟你講全天下遊戲都是一樣,玩遊戲最後
Hardy avatarHardy2018-12-01
都是要破關阿0_<都是套路喔 這種話講得出來八成是沒
在玩rpg吧 我卡牌對戰就是要打贏對手 作業感很重
Connor avatarConnor2018-12-05
fps就是要打爆對面的頭 作業感很重 dota就是推主堡
每次都一樣好無聊喔 摸摸自己良心吧講這種話不害臊嗎
Megan avatarMegan2018-12-09
你說的選擇就是巫師三細節包裝作得好的地方, 但其實這
Agnes avatarAgnes2018-12-11
些細節極少影響你任務主軸套路是搜索打怪回頭領賞, 所
Lily avatarLily2018-12-16
謂不同套路, 是要像其他RPG連小偷流, 嘴砲流各種花式
方法都能解決任務才比較算, 巫師三重點還是只主要放在
劇情細節而已
Hedy avatarHedy2018-12-20
好吧你要這樣解釋那就這樣吧,畢竟我重點並非在套路
的定義上面
Ophelia avatarOphelia2018-12-20
總之我想表達的就是起源的支線由於缺乏變化,使我玩過
一陣後就產生厭倦感。看了一下,上面推文的人不少也是
這麼認為的
Jacky avatarJacky2018-12-24
特別是alisha2224提到"像巫師三的清問號"的這句話,
我深有同感
William avatarWilliam2018-12-28
FFXV的跑腿王子表示......
Blanche avatarBlanche2019-01-01
巫師三不要主動清問號比較好,先把支線、狩魔任務接一
接,常常會有意外的聯繫,可能是順便蒐集狩魔獵人裝
備,可能是把城鎮逛的透徹,遊戲的設計真的很棒(第二
次重玩中)
Dora avatarDora2019-01-03
巫師的支線結局很多都故意要玩家兩害相權 結局有了 過程
想辦法寫曲折就好 巴爺則否 自顯平淡
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-01-06
玩過FFXV我真的覺得起源的支線還不錯 XDD,不過這也算UBI
Xanthe avatarXanthe2019-01-09
傳統了,沒有說不定還會不習慣(笑),下個月FarCry也能看看
是不是也是類似的套路 XDD
Audriana avatarAudriana2019-01-10
樓上 我猜也應該是一樣的套路 畢竟Far Cry每代都差不多
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-01-13
巫師真的是史無前例的典範, 什麼都要拿來跟它比一下
Jacky avatarJacky2019-01-18
巫師唯一的缺點就是找線索永遠用同一招
超強感官找足跡/氣味,一路跟蹤到野外/洞穴
Rachel avatarRachel2019-01-23
不過要怎麼處理怪物倒是很多不同手段
George avatarGeorge2019-01-27
深有同感,支線很重複,我以玩rpg的精神開問號,真的很膩
Genevieve avatarGenevieve2019-02-01
Far cry也是