有人覺得Persona一直繞塔很無聊的嗎? - PS

Table of Contents

※ 引述《chansh0 (抉擇)》之銘言:
: 先撇開AVG跟劇情的部份
: 我是還沒玩過最新的Persona 5
: 前面的作品雖然大家評價也是很高
: 但覺得戰鬥部分一直繞塔好無聊
: 以日系RPG來說
: 覺得FF畫面好、音樂棒又有不同的場景可以探索
: 而Persona怎麼就是在一樣的場景一直爬樓梯


最近因為買不到PRO的原因 所以一直沒去訂P5中文版
(有些PS3還沒補完 + PS4已經買了一些白金星光或者沙灘排球還沒打)

當然以爬文沒雷的推薦來說 P5應該是比我買的那堆PS4來的更優
可是我P4打PSV黃金版心得之前問P4U2有說過
我算是極度討厭練功那種型 之前P4一層樓要跑10層以上我真的真的覺得好無聊..
後來卡關找藉口用動畫補完之後 我現在都還考慮要賣掉P4黃金版了XD

上面打一堆怕被說不爽不要勉強玩 而且P5動畫就算有也要等很久吧
想問破關的人 如果難度選最低+想盡量都直接找樓梯
P5的練功跟打王應該不會比P4難吧? 我比較想享受劇情就好

話說我也不想直接去看劇情影片(我毛真的很多XD)
所以這點其實我超愛軌跡系列 軌跡的打王練功用對方法都超簡單的0.0

--
當一部作品只能選一個最愛的時候:Arcueid Cagalli C.C. 鳳蝶 蕾 玖我夏樹 蓓兒丹蒂
青山素子 東葉月 姬宮千歌音 真紅 伊芙 塚本八雲 擬寶珠纏 灰原哀 泉此方 夏娜 赫蘿
水無燈里 綾波零 佐藤聖 泰莎 草薙素子 長門有希 艾露露 桂雛菊 香草 川澄舞 古河渚
星野琉璃 川添珠姬 峰島由宇 湯淺比呂美 提亞 琴吹七瀨 御坂美琴 海棠 默心 五更琉璃
戰場原黑儀銀 冬馬かずさ 維多莉加 兩儀式 鷹月殿子 雪之下雪乃 森島遙 向坂環 雷姆
秋山澪 如月千早 曉 大道雅 宮森葵 西木野真姬 鷺沢文香 金剛 高坂麗奈 牧瀨紅莉栖

--

All Comments

Gary avatarGary2017-03-13
P5就是神作 沒別的好解釋
William avatarWilliam2017-03-17
難度條簡單 盡量繞過去不就好了
Tom avatarTom2017-03-18
選簡單應該可以放心爬塔啦,可是爬完第一次就不想爬第二
次了
因為迷宮會設計機關解謎,不像四代可以無腦找樓梯速攻
Wallis avatarWallis2017-03-22
我也覺得p4g玩不太下去(小小聲)
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-03-24
照流程跑的話打王跟練功都不難
Gilbert avatarGilbert2017-03-28
除了美術音樂的整合及一些設計之外 P5頂多佳作不到神
Regina avatarRegina2017-04-01
玩RPG的如果P5還可以嫌直接賣PS4比較快了
Mia avatarMia2017-04-04
不必捧成這樣啦,世界上沒有什麼必玩不可的遊戲
Lauren avatarLauren2017-04-06
也沒有能迎合所有玩家喜好的神作
以極端的例子來說,血源是很棒,但也不是人人都適合
Joe avatarJoe2017-04-06
P5其實也是爬一次就結束啦 第二次直接傳送到最後面打王
我也沒有特別練功 反而是蒐集比較花時間
Blanche avatarBlanche2017-04-10
不合胃口就別勉強了,巫師3也不是任何人都喜歡
Sarah avatarSarah2017-04-13
我就是覺得P5很神
Jacky avatarJacky2017-04-17
傳送記錄點多很多我覺得爬塔的負擔沒那麼高
Edith avatarEdith2017-04-19
我單純看實況就不太喜歡,畫風太花俏華麗了.個人感覺
Yedda avatarYedda2017-04-21
P5這次的迷宮設計很優秀,主線迷宮解謎的機關多,
Jessica avatarJessica2017-04-23
隨機生成的支線任務迷宮也不用爬太多層,爬過可以直傳
Kyle avatarKyle2017-04-26
太花俏應該是開頭是賭場的原因xdd大部分場景沒那麼誇張
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-04-29
P4g難度調低也不用練功啊......
Anthony avatarAnthony2017-04-30
再加上這次小兵造型回歸女神轉生系列的各國神明妖怪,
Poppy avatarPoppy2017-05-01
p5主線迷宮不會膩(除了某個超長迷宮),類似爬塔的迷
宮算是支線,可是傳點多,所以也還好
Olivia avatarOlivia2017-05-01
繞迷宮不會無聊的。
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-05-03
支線迷宮每一層的範圍縮小很多 3、4層差不多就一個存點
其實不會花很多時間啦
應該是有收集過玩家的意見 覺得爬塔太多 大改一波
Rae avatarRae2017-05-07
我覺得p5主線迷宮玩起來蠻爽的,現在回去p4g第二輪爬
塔爬的有點膩XD,給你參考
Agnes avatarAgnes2017-05-10
P5迷宮倒數最後兩個都很膩....
Hazel avatarHazel2017-05-13
我邊看攻略邊玩還是覺得膩....
整體來說還是很不錯
Leila avatarLeila2017-05-17
P5主線迷宮是不會膩,支線的隨機迷宮是比較無聊ㄧ些
Vanessa avatarVanessa2017-05-18
隨機迷宮真的無聊,主線的只有最後一個有點太長
Eartha avatarEartha2017-05-22
其他都控制得蠻剛好的
Daniel avatarDaniel2017-05-25
看大家推成這樣想問 直接玩P5沒玩過前作有差嗎
怕看不懂劇情
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-05-26
最怕的就是每次都要等結算動畫久了覺得阿雜,回合制的
通病
Leila avatarLeila2017-05-28
劇情跟前作無關,只是會有P3、P4的小彩蛋
Madame avatarMadame2017-05-29
結算動畫很潮,不覺得阿雜 w
Una avatarUna2017-05-30
P5主線前面的迷宮跟BOSS都設計很棒,就最後幾個差了些
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-06-01
P5主線迷宮比起P4豐富很多 還有解謎要素 支線迷宮如果沒
Donna avatarDonna2017-06-02
強迫症一定要開全地圖也可以直接拿完寶箱打完任務直接到
Tom avatarTom2017-06-06
整體來說 劇情跟音樂&一些小地方例如讀取還有加強空間
Elvira avatarElvira2017-06-06
但是比起前作的缺點大都進步很多 難度有最簡單的safety
Eartha avatarEartha2017-06-07
下一層 也不需要爬很多層 關於難度 如果只想看劇情衝主線
Delia avatarDelia2017-06-07
可以選擇SAFTY 從頭到尾打小怪甚至打王都跟切菜一樣
Necoo avatarNecoo2017-06-07
所以不想練功的人也可以很順地看劇情 非常友善
Yuri avatarYuri2017-06-09
面面湯斯真的玩到最後很惱怒,一堆已經不知道打過幾次
的怪也不能躲,對P5唯一有意見的就是這點而已
Quanna avatarQuanna2017-06-11
後面怪不想打都用瞬殺輾過 不然就跑給他追 不難甩掉xd
Hazel avatarHazel2017-06-13
我懶得打都是跑給他追 反正你開車他們也不太能跑贏你XD
Isla avatarIsla2017-06-15
瞬殺又會浪費人格數量,要一直丟超麻煩的= = 拜託P6或P
5G改良一下這鬼系統吧XDDDD
Adele avatarAdele2017-06-15
我是想問正常玩跑一輪 遊戲時間大概多久?
Sandy avatarSandy2017-06-17
我日文閱讀很慢是120小時才破關..也有看過有人80小時
Edith avatarEdith2017-06-18
P4只要特地去找金手套打 等級飛快上昇
Callum avatarCallum2017-06-19
這樣你都不能接受 還是不要摸RPG了
Thomas avatarThomas2017-06-23
3代的迷宮超無聊 4代有改良 但還是差不多
Caroline avatarCaroline2017-06-24
5代改善非常多 加入了不少解謎要素
Damian avatarDamian2017-06-27
可以說是完全不同的系統架構了
Ivy avatarIvy2017-06-28
等高的話怪看到你也會逃
Susan avatarSusan2017-06-29
瞬殺的麻煩處在於沒有錢拿啊QQQQ(窮)
Susan avatarSusan2017-07-03
P5迷宮跟p4g完全不同
Yedda avatarYedda2017-07-06
P5的潮度 跟P4G 是不同等級的
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-07-06
平均看下來大多數人是80小時左右破關 如果玩中文版說不定
可以更快吧
Susan avatarSusan2017-07-10
我自認看日文很快也是打8X小時...XD
Puput avatarPuput2017-07-13
我有些小地方跳過沒看,也是80小時。。
Margaret avatarMargaret2017-07-17
爬塔聽起來超無聊
Emma avatarEmma2017-07-21
咩咩透ㄙ
的好處在雙葉升滿的話營的時候可以直接開地圖
Ula avatarUla2017-07-21
*有的時候 今天手機不聽話OTL
Catherine avatarCatherine2017-07-24
這片壓時數是有極限的 講真的這也是設計缺點之一 除非你
睡過去 中間常常其實沒幹嘛 但為了等下次迷宮開始一定要
把時間拉到特定日期 而打工 讀書 或做些別的事 本質卻都
是升五圍 並不會觸發任何影響世界觀認知的支線分歧 到頭
來都是找最佳解 時間又拉很長 所以也很多日本人抱怨一輪
實在玩不完
Bethany avatarBethany2017-07-26
還有除了P3外其他代的導航都很吵,關掉不小心進劇情又
沒聲音w
Catherine avatarCatherine2017-07-27
我覺得把一輪時間縮短 並做成主支線更多分歧並有實質差
異的多輪game 會比較適合persona 像是去女僕咖啡多打工幾
次 會觸發什麼支線 然後這支線角色會跟主角同伴有些性格
補完的劇情 並給些限定的道具飾品 不然現在很容易變成一
輪game 時間又很長
Frederic avatarFrederic2017-07-28
P4G的戰鬥也蠻多餘的作業感頗重
Rachel avatarRachel2017-07-31
但P系列從三代開始就主打日曆系統和校園生活 弄更多分岐
可能會失去這種特色?
Linda avatarLinda2017-08-01
我比較希望他讓我一輪衝完 除非兩輪時間加起來比一輪短
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-08-05
不會失去特色吧 補分歧的目的只是用來補耐玩度而已
因為第一輪用來升能力的時間 到第二輪以後基本上就是閒
Aaliyah avatarAaliyah2017-08-05
所以我也贊同應該要追加更多分歧事件
Rebecca avatarRebecca2017-08-09
畢竟這一系列通常至少都要兩輪才能玩完
Noah avatarNoah2017-08-13
現在P5第二輪以後 基本上都是一直在睡覺而已.....
Lauren avatarLauren2017-08-14
要賣p4g可以找我~
Ida avatarIda2017-08-16
我就完全不想要他設計成得跑好幾輪才能看完支線
Michael avatarMichael2017-08-21
一輪時數長無所謂,反正我又沒要跟人家拼最速破關,慢
Elma avatarElma2017-08-24
慢玩遲早玩完,要為了補完各種支線還得從頭在玩好幾次
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-08-27
一樣的主線真的拜託不要...
Charlotte avatarCharlotte2017-08-28
同意樓上
Lucy avatarLucy2017-08-29
我寧願一輪玩久一點也不要一直重複跑
Belly avatarBelly2017-08-31
而且這系列沒有一定要兩輪 沒看到有人一輪就五圍滿
而且全社群都滿的嗎?
Kyle avatarKyle2017-09-04
像P5這樣一輪很長可以玩到很多要素的我比較喜歡,實在不喜歡
重複打很多輪,像閃軌的絆劇情要幾輪才能看完那才討厭.
Jessica avatarJessica2017-09-06
這次全能力+社群max真的不難,我沒有很刻意排行程也一輪達到
Margaret avatarMargaret2017-09-08
上班養家顧小孩,從發售日一點一點玩到上禮拜才破關,要我主
Joseph avatarJoseph2017-09-08
線在重跑一次?有這時間我會想去玩更多不同的遊戲.
Dora avatarDora2017-09-11
可以設計成表裡 第二輪異色迷宮逆著跑 提供另一面相劇情
總長度一樣維持80-100小 想看一輪大致故事就玩一輪 想
看更細就兩輪 總長不變但增加緊湊性與多輪變化要素 另外
我也覺得因為現在這系統 導致主角群的一些性格很怪 轉折
非常硬 例如小春就是一例 但講細會捏他 有機會我再另發一
篇文討論吧
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-09-12
個人是比較不愛亂數生成迷宮 主線迷宮小煩但有用心
Kama avatarKama2017-09-17
一輪能力滿社群滿根本只是少數 正常玩很難達成
Leila avatarLeila2017-09-18
雖然P5跟前幾代相比是比較簡單 但還是沒那麼容易
Hamiltion avatarHamiltion2017-09-21
其實這代要社群全滿比前兩代簡單
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-09-22
設計二輪有裏劇情這樣要花更多開發時間吧 P5出之前也延
期不少次了…但也同意這代劇本有些美中不足之處 但比起
前兩代 這次要一輪內五圍社群全滿真的不太難
Ingrid avatarIngrid2017-09-26
一輪能呈現完整主線劇情比玩兩輪但主線重複好多了
Kristin avatarKristin2017-09-30
二輪要隱藏要素倒是希望可以像P3P一樣有女角可選(?
Hedy avatarHedy2017-10-03
我難度條最小就會不斷復話,隨角色死,懶的練等也是過了