足以與黑、血三國鼎立的《仁王》 - PS
By John
at 2017-03-12T18:06
at 2017-03-12T18:06
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http://imgur.com/a/2UHqH
強者之道跟全BOSS無傷擊破之後,本來想試試看不升級打完全主線BOSS。
但是打倒雪女之後就是我個人的極限了。
雖然武器能夠刷血刀塚以便維持基本的輸出,但是因為沒點任何的能力值,
所有的套裝穿上之後都無法發揮附加能力,只有帳面基本防禦力會上升。
而跑到大約雪女的關卡左右,初等900左右的血量,可以說到哪都會被秒殺,
所以地圖幾乎是直接跑過,也因此無力收集木靈,連打雪女都是帶三個仙藥在打。
不過不升級最大的難處其實是精力。上限無法上升,又沒啥裝備能力可以提供
減量或是快速恢復,精力的使用上更容易耗盡,需要花更多精神去控制。
-----
其實最初本來沒有想要投身仁王這個坑的。
第一次接觸仁王是試玩漁村的體驗版,在玩之前,想說黑魂3也玩過了,
打起來應該也差不多吧。孰知第一隻小兵就能把我打得不要不要的,
跟黑魂3第一個試刀的小怪完全不一樣啊!!
這個試玩版我只玩了兩三個小時就毅然放棄,連村長家都沒走到。
只覺得小兵異常的強,精力如果不用殘心恢復的話好容易乾。
後來最終試玩版開放下載後,雖然一直告訴自己「上次死得還不夠慘嗎?」
可是還是忍不住下載來玩玩看。
然後又被第一個叉路兩個聊天的小兵圍毆的七葷八素(結果正式版改放一隻妖鬼)。
不過跟上一個體驗版不同,這中間加上血源的經驗後,雖然還是被小怪打的臉黑黑,
可是終於能夠打到鬼女,並且把牠擊敗。至於天狗,我當初懷疑是不是另一個BOSS,
被牠打趴的次數遠高於鬼女。結果正式版開放之後,才發現這傢伙根本在路上一大把
(是說正式版的天狗似乎也有調弱?)。
正式版推出之後,很多地方都做了很多調整與平衡,即使有不恰當處,也在上一波
更新中做出處置。像是身上道具滿了無法直接存入倉庫真的是正式版最初最大的缺點。
很多道具像是弓箭跟跟槍彈根本用都不敢用,誰知道後面哪裡還可以撿到。但是越是
不敢用,地上掉越多。當你覺得好像不會匱乏開始端來用時,路上又偏不掉了。
因此能夠迅速的予以更新,這方面真的是製作小組的貼心。
-----
仁王很常拿來跟血源相比。要我來說,血源在敵人配置上比較偏向「我路上放的怪是
干擾你的,打不過就想辦法跑吧。只要能殺掉王你就贏了」。因此雖然血源有營火晚
會、後期未見村的大爆走等人海設計,可是都是可以迴避掉的。而仁王在配置上偏向
「你不能過,除非你打倒我」。仁王跟血源不同的是,威廉在開門時如果被敵人攻擊
是會被吃到傷害的,但血源開門是無敵的,所以在跑圖上血源可以一路暢通努力跑,
開到門我就贏了。這變成仁王在某些情況下,無視怪去開門,反而比清掉怪去開門還
危險。更別說女郎蜘蛛那關,有兩道門你不把平蜘蛛的碎片變成的蜘蛛怪打倒,門根
本開不了。
而且在血源裡不時也有圍毆配置,而運用地形卡怪是很容易而且很有效的方式。
不管是卡門還是從高處落下攻擊都行。仁王在這方面則似乎有針對AI進行調整。
如果玩家是被怪追而爬上樓梯想用落下攻擊的話,怪會刻意走遠樓梯遠遠觀察你。
如果玩家想要用小屋的門卡怪僧或獨眼怪的話,他們也會退開門口,走到你即使用
鎖鏈上段的強攻擊也打不到的距離。玩家要能打中他們,還是得走到門口的位置。
更別說即使站在屋內還是可能會被石頭或舌頭揮中。在地形上,仁王能夠卑鄙的地
方真的少很多。
會出現這樣的狀況,我個人是認為這真的是前面提到的精神不同。仁王感覺是想讓
玩家積極的面對敵人,但是又怕玩家死得臉黑黑,所以才針對忍術、陰陽術設計一些
強大的招式,讓新手能夠不至於慘死。
另外仁王的地圖配置上真的可以斟酌調整。仁王的難,很多時候是難在地圖狹窄。
仁王地圖設計很多元,但唯一不變的就是通道大都很窄。而越窄的路製作小組越愛塞
大怪。印象最深的是魔王耀變那關,為了拿木靈,玩家一定要走一條很窄的崖邊小路
,然後一轉角就看到一隻天狗佔滿整條路。好不容易打完,一上樓梯死角又一隻!
海鳴再起的地圖更是經典,處處是洞,光是跑圖就很容易失足了,罔論邊打怪邊閃,
更容易出現閃過了攻擊卻填了海的狀況。
這種配置真的有點像是滿滿惡意。
與此相關的還有陷阱。踩機關射箭就不說了,這會踩到都是玩家自己跑太快。
但是有些地方的滾石配置真的惡意十足。像是佐和山城的武士,迴轉樓梯的死角藏著
一顆大石,而且離玩家極近才會觸發。如果非事先知道有陷阱,而是光憑聲音來判斷
的話,這顆石頭真的極難躲。另外強者之道的佐和山城更賤。在掉到地下往地上跑的
那段,有個拿大砲的骷髏兵蹲在樓梯下,如果清掉他後一不注意直接上樓梯的話,在
武士之道中沒有的大石頭就會迎面賞你一巴掌。 orz
支線關卡的設計如果能減少圍毆關卡,並針對支線放一些特殊人形敵人的話會更好。
像是近江篇的繼承之物,跟疑似森蘭丸(?)的人形敵交手就是很有意思的配置。
反觀像是兩隻巨僧啊、打到膩的怨靈鬼真的很讓人無言。
-----
以上很像都是壞話,但是其實是稍微調整的話,會讓這款遊戲更傑出。
武裝系統雖然複雜,可是如果花一點時間瞭解的話,可以讓整個遊戲更順暢。
不像血源裝備只是潮,穿哪一件打起來都差不多痛(除了抗性有影響)。
但是仁王的裝,如果技能搭配好,是可以走出各種不同的風格。
像是針對上段強化、針對背刺強化、針對屬性強化、針對破防強化,任君選擇。
而武器雖然種類不多,但各有各的強勢,反而不會出現血源聖劍獨走,其次再由
鋸肉刀、斧頭分天下的情況。仁王的雙刀雖然很好用,野風、風神跟水形刀可說
各種情況交互使用可以無往不利,不過其他武器也各有比雙刀強勢的武技。什麼
磊落啊、天地啊,即便沒有雙刀潮,可是打起來跟雙刀相比威力毫不遜色。
三段架式的設計雖然會令人一開始手忙腳亂,但是用熟之後,什麼情況該用何種
架式都可以很自然的轉變。特別是架式轉變速度很快,比起血源還要「咖」一聲
轉換武器型態,仁王換段位根本秒換。只可惜遊戲中大多數的怪都有霸體,攻擊
空隙能夠砍兩三刀就很多了,使得技術一般如我的玩家,可能沒有很多機會在連
擊中運用流轉來連段。幾乎都是砍完殘心、砍完流轉,然後退開等下次空隙。如
果多一些怪是像血源狼人一樣被砍會僵直的話,研究流轉甚至流轉二來連段一套
帶走敵人應該會更有意思。
-----
論魄力,仁王的BOSS多是中型怪,其實打起來是沒什麼壓迫感。
但是在動作設計上,絕大多數的BOSS都有瞬移招,尤其是人形敵人,使得打起來
還是有驚心動魄感。我個人是堅持第一輪不用遲緩、破防跟九十九劍,打起來挺
有挑戰性的。
怨靈鬼:
難在第一階段,甩動兩顆鐵球的周身技有兩下判定,如果貪刀退得慢,一定會被
第二下掃中。強者之道在第二階段時會增加另一種丟鐵球的方式,出手更快。
飛緣魔:
初期的門檻之一。難處在於兩招,麻痺跟翅膀的周身掃。如果麻痺抗性不高,
中了麻痺基本上就是一招帶走。翅膀周身掃因為判定的範圍很大,距離若沒抓好是
會被甩的臉歪歪。
夜梟:
初期門檻之二。
這隻的陷阱在精力變紅的狀態下。唯有夜梟,不知道是不是系統沒寫好,只要在牠
精力變紅的情況下攻擊他,即便威廉攻擊牠側邊,都會被強制拉到夜梟的正面,而
夜梟最強的傷害就是恢復精力的正面雷擊,如果在夜梟喘氣的時候追擊反而容易一
擊喪命。
假立花:
假立花的居合感覺比真立花的好閃,而且更容易喘氣。真閃不過居合,繞柱就好。
真立花:
對我個人而言,他是整個遊戲中最難打的傢伙。一樣,如果居合閃不過,就繞石打。
不過反正不是主線王,練強一點中期再來打也沒差。
大百足:
不要鎖定會比較好打。推薦在入門之後左方平台上打。這裡空間大,而且位在上層
不會被毒氣影響。先用防禦擋下進攻後,解除鎖定,站在牠前面。他要做什麼攻擊,
嘴邊都會洩漏,往前滾、重砍,退後即可。毒、麻痺閃躲時間一樣,岩石吐的比較
快。至於頭鎚,只要看到他頭仰到看不見就是要用這招了。先退,等他鎚完再追擊。
海坊主:
中期門檻之一。點了三盞火就是簡單模式,沒點滿就是修羅模式。
P1絕對不要用篝火上火,這關之前可以學到陰陽術,用陰陽術上火就好。兩張夠撐
P1。貼上去打會比退開容易。盡量用下段攻擊,火上的快,而且也側閃的快。
P2再去上篝火,用下段上完火之後,繞圈圈等破綻。有上火的話,其實不打追打核心
也沒關係。反正傷害主要都是用火傷在撐。
女郎蜘蛛:
貼屁股打屁股就對了。前中期最弱的一隻,也是我一等攻略中最簡單的一隻。
雪女:
中期最大門檻。所有的BOSS中,人形敵中我打立花死最多次,妖怪中打雪女死最多。
個人覺得難點在三發冰柱五連擊。其他冰柱攻擊只要側跑就能全閃過,但這招一定要
滾或側閃。但是因為發招很快,只要第一發沒滾好,後面一定全吃。至於捅肚子那招
,只要離遠一點,根本就像是娘子送頭一樣。
白虎:
進階版夜梟。很會跑,所以重點在耐心。難點在白虎翻身倒退的預兆很小,一中招可
能就變危機。
井伊直政:
個人很不會應付拿槍的傢伙。所以後來是用槍中段重擊一直前吐吐死他。
大蛤蟆:
只要抓到往前突刺的迴避點就會很好打。如果抓不到時間點的話,拉遠距離,挑他大
跳躍的時候閃躲攻擊就好。我個人非常喜歡大蛤蟆戰的設計。
鬼女:
有玩過最終體驗版的應該都不難打。距離拉遠就可以迴避最致命的鬼爪連抓。其他只
要往身後跳,空隙大到可以轉一套野風沒問題。
我老婆……不是,是阿勝:
中期門檻之一。速度快,又會閃,前面幾次被打的臉歪歪。訣竅在距離不能離太遠,
不然突進技會變衝兩次更難閃。要看清楚跳砍的發招,因為聚氣短,距離遠,很容易
被阿勝跳砍砍假的。P2反而好打。突進技完之後會跳到空中向下衝,只要先閃過前面
的突進技,接著往後一滾,阿勝會自己衝到你面前再度娘子獻頭。
本多忠勝:
如果扣掉回血量多又快的話,跟西國無雙根本沒的比。如果他補血,直接上修羅符,
高傷害把他打趴。
雜賀孫市:
最愛跟雜賀打了。飛起來是他的大弱點,只要受到攻擊就會墜機趴在地上任你捅。
聚氣跳砍也沒有阿勝的出手快,只要注意場地火焰跟他的夾頭摔技就好。
大谷吉繼:
雙刀套路很好閃,唯一需要注意的是突進技來回衝兩次。變身集氣是輸出大空檔。
島左近:
一般槍套路。難點在廬山升龍霸。雖然很少使用,但前置動作很小,傷害又大。
最好攻擊完之後都不要離他太近。
大骷髏:
生來被C8763玩弄的BOSS。最難的是砍完腳之後找路上去砍他頭。
石田三成:
有風的三成好比鬼,無風的三成不足為懼。打三成最難的地方在他有一招後空跳
再俯衝,發招極快,很容易中招。不過只有附風的狀態才會使用,所以在三成上
風之前,給他越多傷害越好。
織田信長:
雖然配出來的音很像外國人腔調,但個性真的有霸王相。特色在屬性一直變化,
但沒有特別強勢的招式。打到這裡要卡信長應該不容易。
凱瑞:
追到天涯海角終於能一決勝負。但其實非常好打,也容易破防。真要說就是守護靈
銜尾蛇的攻擊比較難閃一點。
八歧大蛇:
雖然氣勢很夠,但是每顆頭的血量都很低。中間一次面對五顆頭的時候比較難纏,
但適當走位等頭靠近,一兩套連砍大概就能帶走一顆頭。場上的石頭如果被打破,
吸到精華的蛇頭還會直接趴倒讓你捅。
百目:
眼睛雷射比較麻煩。但武士之道的百目血量不高,如果上修羅符,以玩到這裡的
等級來說,大概百目還不到P2就會被秒殺了。
-----
大抵上來說,仁王的設計可說很用心,玩起來雖然被圍毆跟場地弄的幹意滿滿,
但挑戰性跟遊玩性還是讓人很滿意。
非常期待後續的DLC關卡!
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強者之道跟全BOSS無傷擊破之後,本來想試試看不升級打完全主線BOSS。
但是打倒雪女之後就是我個人的極限了。
雖然武器能夠刷血刀塚以便維持基本的輸出,但是因為沒點任何的能力值,
所有的套裝穿上之後都無法發揮附加能力,只有帳面基本防禦力會上升。
而跑到大約雪女的關卡左右,初等900左右的血量,可以說到哪都會被秒殺,
所以地圖幾乎是直接跑過,也因此無力收集木靈,連打雪女都是帶三個仙藥在打。
不過不升級最大的難處其實是精力。上限無法上升,又沒啥裝備能力可以提供
減量或是快速恢復,精力的使用上更容易耗盡,需要花更多精神去控制。
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其實最初本來沒有想要投身仁王這個坑的。
第一次接觸仁王是試玩漁村的體驗版,在玩之前,想說黑魂3也玩過了,
打起來應該也差不多吧。孰知第一隻小兵就能把我打得不要不要的,
跟黑魂3第一個試刀的小怪完全不一樣啊!!
這個試玩版我只玩了兩三個小時就毅然放棄,連村長家都沒走到。
只覺得小兵異常的強,精力如果不用殘心恢復的話好容易乾。
後來最終試玩版開放下載後,雖然一直告訴自己「上次死得還不夠慘嗎?」
可是還是忍不住下載來玩玩看。
然後又被第一個叉路兩個聊天的小兵圍毆的七葷八素(結果正式版改放一隻妖鬼)。
不過跟上一個體驗版不同,這中間加上血源的經驗後,雖然還是被小怪打的臉黑黑,
可是終於能夠打到鬼女,並且把牠擊敗。至於天狗,我當初懷疑是不是另一個BOSS,
被牠打趴的次數遠高於鬼女。結果正式版開放之後,才發現這傢伙根本在路上一大把
(是說正式版的天狗似乎也有調弱?)。
正式版推出之後,很多地方都做了很多調整與平衡,即使有不恰當處,也在上一波
更新中做出處置。像是身上道具滿了無法直接存入倉庫真的是正式版最初最大的缺點。
很多道具像是弓箭跟跟槍彈根本用都不敢用,誰知道後面哪裡還可以撿到。但是越是
不敢用,地上掉越多。當你覺得好像不會匱乏開始端來用時,路上又偏不掉了。
因此能夠迅速的予以更新,這方面真的是製作小組的貼心。
-----
仁王很常拿來跟血源相比。要我來說,血源在敵人配置上比較偏向「我路上放的怪是
干擾你的,打不過就想辦法跑吧。只要能殺掉王你就贏了」。因此雖然血源有營火晚
會、後期未見村的大爆走等人海設計,可是都是可以迴避掉的。而仁王在配置上偏向
「你不能過,除非你打倒我」。仁王跟血源不同的是,威廉在開門時如果被敵人攻擊
是會被吃到傷害的,但血源開門是無敵的,所以在跑圖上血源可以一路暢通努力跑,
開到門我就贏了。這變成仁王在某些情況下,無視怪去開門,反而比清掉怪去開門還
危險。更別說女郎蜘蛛那關,有兩道門你不把平蜘蛛的碎片變成的蜘蛛怪打倒,門根
本開不了。
而且在血源裡不時也有圍毆配置,而運用地形卡怪是很容易而且很有效的方式。
不管是卡門還是從高處落下攻擊都行。仁王在這方面則似乎有針對AI進行調整。
如果玩家是被怪追而爬上樓梯想用落下攻擊的話,怪會刻意走遠樓梯遠遠觀察你。
如果玩家想要用小屋的門卡怪僧或獨眼怪的話,他們也會退開門口,走到你即使用
鎖鏈上段的強攻擊也打不到的距離。玩家要能打中他們,還是得走到門口的位置。
更別說即使站在屋內還是可能會被石頭或舌頭揮中。在地形上,仁王能夠卑鄙的地
方真的少很多。
會出現這樣的狀況,我個人是認為這真的是前面提到的精神不同。仁王感覺是想讓
玩家積極的面對敵人,但是又怕玩家死得臉黑黑,所以才針對忍術、陰陽術設計一些
強大的招式,讓新手能夠不至於慘死。
另外仁王的地圖配置上真的可以斟酌調整。仁王的難,很多時候是難在地圖狹窄。
仁王地圖設計很多元,但唯一不變的就是通道大都很窄。而越窄的路製作小組越愛塞
大怪。印象最深的是魔王耀變那關,為了拿木靈,玩家一定要走一條很窄的崖邊小路
,然後一轉角就看到一隻天狗佔滿整條路。好不容易打完,一上樓梯死角又一隻!
海鳴再起的地圖更是經典,處處是洞,光是跑圖就很容易失足了,罔論邊打怪邊閃,
更容易出現閃過了攻擊卻填了海的狀況。
這種配置真的有點像是滿滿惡意。
與此相關的還有陷阱。踩機關射箭就不說了,這會踩到都是玩家自己跑太快。
但是有些地方的滾石配置真的惡意十足。像是佐和山城的武士,迴轉樓梯的死角藏著
一顆大石,而且離玩家極近才會觸發。如果非事先知道有陷阱,而是光憑聲音來判斷
的話,這顆石頭真的極難躲。另外強者之道的佐和山城更賤。在掉到地下往地上跑的
那段,有個拿大砲的骷髏兵蹲在樓梯下,如果清掉他後一不注意直接上樓梯的話,在
武士之道中沒有的大石頭就會迎面賞你一巴掌。 orz
支線關卡的設計如果能減少圍毆關卡,並針對支線放一些特殊人形敵人的話會更好。
像是近江篇的繼承之物,跟疑似森蘭丸(?)的人形敵交手就是很有意思的配置。
反觀像是兩隻巨僧啊、打到膩的怨靈鬼真的很讓人無言。
-----
以上很像都是壞話,但是其實是稍微調整的話,會讓這款遊戲更傑出。
武裝系統雖然複雜,可是如果花一點時間瞭解的話,可以讓整個遊戲更順暢。
不像血源裝備只是潮,穿哪一件打起來都差不多痛(除了抗性有影響)。
但是仁王的裝,如果技能搭配好,是可以走出各種不同的風格。
像是針對上段強化、針對背刺強化、針對屬性強化、針對破防強化,任君選擇。
而武器雖然種類不多,但各有各的強勢,反而不會出現血源聖劍獨走,其次再由
鋸肉刀、斧頭分天下的情況。仁王的雙刀雖然很好用,野風、風神跟水形刀可說
各種情況交互使用可以無往不利,不過其他武器也各有比雙刀強勢的武技。什麼
磊落啊、天地啊,即便沒有雙刀潮,可是打起來跟雙刀相比威力毫不遜色。
三段架式的設計雖然會令人一開始手忙腳亂,但是用熟之後,什麼情況該用何種
架式都可以很自然的轉變。特別是架式轉變速度很快,比起血源還要「咖」一聲
轉換武器型態,仁王換段位根本秒換。只可惜遊戲中大多數的怪都有霸體,攻擊
空隙能夠砍兩三刀就很多了,使得技術一般如我的玩家,可能沒有很多機會在連
擊中運用流轉來連段。幾乎都是砍完殘心、砍完流轉,然後退開等下次空隙。如
果多一些怪是像血源狼人一樣被砍會僵直的話,研究流轉甚至流轉二來連段一套
帶走敵人應該會更有意思。
-----
論魄力,仁王的BOSS多是中型怪,其實打起來是沒什麼壓迫感。
但是在動作設計上,絕大多數的BOSS都有瞬移招,尤其是人形敵人,使得打起來
還是有驚心動魄感。我個人是堅持第一輪不用遲緩、破防跟九十九劍,打起來挺
有挑戰性的。
怨靈鬼:
難在第一階段,甩動兩顆鐵球的周身技有兩下判定,如果貪刀退得慢,一定會被
第二下掃中。強者之道在第二階段時會增加另一種丟鐵球的方式,出手更快。
飛緣魔:
初期的門檻之一。難處在於兩招,麻痺跟翅膀的周身掃。如果麻痺抗性不高,
中了麻痺基本上就是一招帶走。翅膀周身掃因為判定的範圍很大,距離若沒抓好是
會被甩的臉歪歪。
夜梟:
初期門檻之二。
這隻的陷阱在精力變紅的狀態下。唯有夜梟,不知道是不是系統沒寫好,只要在牠
精力變紅的情況下攻擊他,即便威廉攻擊牠側邊,都會被強制拉到夜梟的正面,而
夜梟最強的傷害就是恢復精力的正面雷擊,如果在夜梟喘氣的時候追擊反而容易一
擊喪命。
假立花:
假立花的居合感覺比真立花的好閃,而且更容易喘氣。真閃不過居合,繞柱就好。
真立花:
對我個人而言,他是整個遊戲中最難打的傢伙。一樣,如果居合閃不過,就繞石打。
不過反正不是主線王,練強一點中期再來打也沒差。
大百足:
不要鎖定會比較好打。推薦在入門之後左方平台上打。這裡空間大,而且位在上層
不會被毒氣影響。先用防禦擋下進攻後,解除鎖定,站在牠前面。他要做什麼攻擊,
嘴邊都會洩漏,往前滾、重砍,退後即可。毒、麻痺閃躲時間一樣,岩石吐的比較
快。至於頭鎚,只要看到他頭仰到看不見就是要用這招了。先退,等他鎚完再追擊。
海坊主:
中期門檻之一。點了三盞火就是簡單模式,沒點滿就是修羅模式。
P1絕對不要用篝火上火,這關之前可以學到陰陽術,用陰陽術上火就好。兩張夠撐
P1。貼上去打會比退開容易。盡量用下段攻擊,火上的快,而且也側閃的快。
P2再去上篝火,用下段上完火之後,繞圈圈等破綻。有上火的話,其實不打追打核心
也沒關係。反正傷害主要都是用火傷在撐。
女郎蜘蛛:
貼屁股打屁股就對了。前中期最弱的一隻,也是我一等攻略中最簡單的一隻。
雪女:
中期最大門檻。所有的BOSS中,人形敵中我打立花死最多次,妖怪中打雪女死最多。
個人覺得難點在三發冰柱五連擊。其他冰柱攻擊只要側跑就能全閃過,但這招一定要
滾或側閃。但是因為發招很快,只要第一發沒滾好,後面一定全吃。至於捅肚子那招
,只要離遠一點,根本就像是娘子送頭一樣。
白虎:
進階版夜梟。很會跑,所以重點在耐心。難點在白虎翻身倒退的預兆很小,一中招可
能就變危機。
井伊直政:
個人很不會應付拿槍的傢伙。所以後來是用槍中段重擊一直前吐吐死他。
大蛤蟆:
只要抓到往前突刺的迴避點就會很好打。如果抓不到時間點的話,拉遠距離,挑他大
跳躍的時候閃躲攻擊就好。我個人非常喜歡大蛤蟆戰的設計。
鬼女:
有玩過最終體驗版的應該都不難打。距離拉遠就可以迴避最致命的鬼爪連抓。其他只
要往身後跳,空隙大到可以轉一套野風沒問題。
我老婆……不是,是阿勝:
中期門檻之一。速度快,又會閃,前面幾次被打的臉歪歪。訣竅在距離不能離太遠,
不然突進技會變衝兩次更難閃。要看清楚跳砍的發招,因為聚氣短,距離遠,很容易
被阿勝跳砍砍假的。P2反而好打。突進技完之後會跳到空中向下衝,只要先閃過前面
的突進技,接著往後一滾,阿勝會自己衝到你面前再度娘子獻頭。
本多忠勝:
如果扣掉回血量多又快的話,跟西國無雙根本沒的比。如果他補血,直接上修羅符,
高傷害把他打趴。
雜賀孫市:
最愛跟雜賀打了。飛起來是他的大弱點,只要受到攻擊就會墜機趴在地上任你捅。
聚氣跳砍也沒有阿勝的出手快,只要注意場地火焰跟他的夾頭摔技就好。
大谷吉繼:
雙刀套路很好閃,唯一需要注意的是突進技來回衝兩次。變身集氣是輸出大空檔。
島左近:
一般槍套路。難點在廬山升龍霸。雖然很少使用,但前置動作很小,傷害又大。
最好攻擊完之後都不要離他太近。
大骷髏:
生來被C8763玩弄的BOSS。最難的是砍完腳之後找路上去砍他頭。
石田三成:
有風的三成好比鬼,無風的三成不足為懼。打三成最難的地方在他有一招後空跳
再俯衝,發招極快,很容易中招。不過只有附風的狀態才會使用,所以在三成上
風之前,給他越多傷害越好。
織田信長:
雖然配出來的音很像外國人腔調,但個性真的有霸王相。特色在屬性一直變化,
但沒有特別強勢的招式。打到這裡要卡信長應該不容易。
凱瑞:
追到天涯海角終於能一決勝負。但其實非常好打,也容易破防。真要說就是守護靈
銜尾蛇的攻擊比較難閃一點。
八歧大蛇:
雖然氣勢很夠,但是每顆頭的血量都很低。中間一次面對五顆頭的時候比較難纏,
但適當走位等頭靠近,一兩套連砍大概就能帶走一顆頭。場上的石頭如果被打破,
吸到精華的蛇頭還會直接趴倒讓你捅。
百目:
眼睛雷射比較麻煩。但武士之道的百目血量不高,如果上修羅符,以玩到這裡的
等級來說,大概百目還不到P2就會被秒殺了。
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大抵上來說,仁王的設計可說很用心,玩起來雖然被圍毆跟場地弄的幹意滿滿,
但挑戰性跟遊玩性還是讓人很滿意。
非常期待後續的DLC關卡!
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at 2017-03-14T07:24
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