有人想聊聊PF嗎 - TRPG
By Necoo
at 2012-07-26T01:45
at 2012-07-26T01:45
Table of Contents
目前正在跑的團是Kingmaker,進行到第二本Rivers Run Red。
http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/kingmaker
這個系列特殊之處在於玩家們扮演的是王國統治者。
一開始有一張六角格大地圖可以探索,最初目標很單純,就是打
倒當地的土匪頭子,一邊占地。
http://0rz.tw/A6hBL
故事的舞台
除了在荒野探索時會有漫游怪物外,走到特定六角格上會觸發特
殊遭遇,例如鬧鬼的斷橋,瘋癲的隱士等等。
將盜匪勢力鏟除後,就開始正式建立自己的王國,蓋城市、指派
PC或NPC出任領導職務,如司庫、外務大臣等。
http://0rz.tw/lvFXS
王國經營總表
王國內政可粗分成三項:經濟、民忠和穩定。採用豁免檢定的方式
,根據擔任職務者的關鍵屬性,加上城內建築、法令、領地大小等
調整值決定治理的難易度。
興建城市的時候有詳細的建築設定,每個建築物都有不同效果,例如
蓋商店可以增加城市基本資產,提升王國經濟值。蓋妓院可以增加經
濟和民忠,但是會提高暴動值。
http://0rz.tw/o9sd7
上圖為城市建物範例,一個城區有36格,可以像圖中那樣簡單標記,
也可以用官方提供的下圖圖樣,把建物圖案剪下來貼到城區方格裡:
http://cdn.obsidianportal.com/assets/119031/buildings.jpg
這相當於在傳統冒險中加入模擬城市的要素,玩家可以在自己蓋的城
市裡買賣東西,也有可能遇到各種各樣的突發狀況,例如城裡面發生火
災,結果發現建築物蓋得太過密集,鍊金工房旁邊就是打鐵鋪跟糧倉,
火勢一發不可收拾...等等。
進行到後面時還會有簡易的大規模戰爭規則,玩家們要組織自己的軍
隊對抗其他地區的侵略者。
王國經營和大規模戰爭的相關規則預計將會統整收錄在2013年的新書
"Ultimate Campaign"。
玩膩傳統下地城打寶打怪的玩家們不妨嘗試一下這個,雖然有點繁瑣不
過還挺有趣的。要探索還是要經營,玩家可以自己調整進行節奏。GM如
果覺得PC過得太過懶散,書中有很多隨機事件能給玩家們來個「意外驚
喜」。
這個團裡有一位聖武士選了Ultimate Combat的Sacred Shield變體,把
破邪斬換成範圍內同伴承受傷害減半的能力,作為一個坦克這個能力頗
為實用。
另一位玩家則是選武僧變體Martial Artist,除了沒有陣營限制外,可
以用智慧檢定視破對方弱點以提升傷害力,不過相對來說就沒有氣(ki)
相關的能力能用。
上一個團是 Serpent's Skull
http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/serpentsSkull
一開始玩家遭遇船難漂流到荒島上,很快就會發現這個島嶼並不平靜
,逃離荒島的同時發現大陸上失落古城的秘密,是個有印第安納瓊斯
風格的故事。
可惜玩家還沒走到古城,就在途中發生不幸...
目前最新的系列是 Skull & Shackles
http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/skullAndShackles
簡單一句話來形容就是:我要成為海賊王!
玩家們從船上的奴隸開始慢慢往上爬,最後要率領自己的海盜艦隊
與敵船在大旋渦一決生死。
Pathfinder對於認為新書就是要IMBA的玩家來說可能會很不習慣,
擴充書除了少數幾個例外(如招喚師),強度上並不會太過強勢。
相對於戰力提升方面,輔助GM的東西反而多不少。
像前面提到的Adventure Path,可說是懶人福音。
又或是在3版引擎下,製作NPC較費時費力,因此有NPC Codex:
http://0rz.tw/bc8uL
這種作好一堆預設NPC的書。
有興趣的玩家不妨參考看看。
--
"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
--
http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/kingmaker
這個系列特殊之處在於玩家們扮演的是王國統治者。
一開始有一張六角格大地圖可以探索,最初目標很單純,就是打
倒當地的土匪頭子,一邊占地。
http://0rz.tw/A6hBL
故事的舞台
除了在荒野探索時會有漫游怪物外,走到特定六角格上會觸發特
殊遭遇,例如鬧鬼的斷橋,瘋癲的隱士等等。
將盜匪勢力鏟除後,就開始正式建立自己的王國,蓋城市、指派
PC或NPC出任領導職務,如司庫、外務大臣等。
http://0rz.tw/lvFXS
王國經營總表
王國內政可粗分成三項:經濟、民忠和穩定。採用豁免檢定的方式
,根據擔任職務者的關鍵屬性,加上城內建築、法令、領地大小等
調整值決定治理的難易度。
興建城市的時候有詳細的建築設定,每個建築物都有不同效果,例如
蓋商店可以增加城市基本資產,提升王國經濟值。蓋妓院可以增加經
濟和民忠,但是會提高暴動值。
http://0rz.tw/o9sd7
上圖為城市建物範例,一個城區有36格,可以像圖中那樣簡單標記,
也可以用官方提供的下圖圖樣,把建物圖案剪下來貼到城區方格裡:
http://cdn.obsidianportal.com/assets/119031/buildings.jpg
這相當於在傳統冒險中加入模擬城市的要素,玩家可以在自己蓋的城
市裡買賣東西,也有可能遇到各種各樣的突發狀況,例如城裡面發生火
災,結果發現建築物蓋得太過密集,鍊金工房旁邊就是打鐵鋪跟糧倉,
火勢一發不可收拾...等等。
進行到後面時還會有簡易的大規模戰爭規則,玩家們要組織自己的軍
隊對抗其他地區的侵略者。
王國經營和大規模戰爭的相關規則預計將會統整收錄在2013年的新書
"Ultimate Campaign"。
玩膩傳統下地城打寶打怪的玩家們不妨嘗試一下這個,雖然有點繁瑣不
過還挺有趣的。要探索還是要經營,玩家可以自己調整進行節奏。GM如
果覺得PC過得太過懶散,書中有很多隨機事件能給玩家們來個「意外驚
喜」。
這個團裡有一位聖武士選了Ultimate Combat的Sacred Shield變體,把
破邪斬換成範圍內同伴承受傷害減半的能力,作為一個坦克這個能力頗
為實用。
另一位玩家則是選武僧變體Martial Artist,除了沒有陣營限制外,可
以用智慧檢定視破對方弱點以提升傷害力,不過相對來說就沒有氣(ki)
相關的能力能用。
上一個團是 Serpent's Skull
http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/serpentsSkull
一開始玩家遭遇船難漂流到荒島上,很快就會發現這個島嶼並不平靜
,逃離荒島的同時發現大陸上失落古城的秘密,是個有印第安納瓊斯
風格的故事。
可惜玩家還沒走到古城,就在途中發生不幸...
目前最新的系列是 Skull & Shackles
http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/skullAndShackles
簡單一句話來形容就是:我要成為海賊王!
玩家們從船上的奴隸開始慢慢往上爬,最後要率領自己的海盜艦隊
與敵船在大旋渦一決生死。
Pathfinder對於認為新書就是要IMBA的玩家來說可能會很不習慣,
擴充書除了少數幾個例外(如招喚師),強度上並不會太過強勢。
相對於戰力提升方面,輔助GM的東西反而多不少。
像前面提到的Adventure Path,可說是懶人福音。
又或是在3版引擎下,製作NPC較費時費力,因此有NPC Codex:
http://0rz.tw/bc8uL
這種作好一堆預設NPC的書。
有興趣的玩家不妨參考看看。
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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