有人想聊聊PF嗎 - TRPG

Una avatar
By Una
at 2012-07-18T11:50

Table of Contents

現在版上已經一片死水狀態了 (炸
不知道討論人潮又跑到哪了ˊˋ, 還希望有人提供

我想和大家聊聊PF, 也就是有D&D 3.75之稱的Pathfinder

我自己從2010/1開始, 就將自己的團轉換成PF團了, 官方有提供轉換指南

在那之後我PF總共跑了十幾個的戰役 (最近半年太忙都停團 QQ

當初會選擇PF是出於對4E 系統的不滿,

而PF繼承了3.5E的架構又作了一些改動很吸引我

PF讓角色不論敵我增強, 也對遊戲平衡作了調整

法系部分過去太強勢的法術都被nerf,

比如閃光塵現在瞎了變成每回合可以作意志檢定克服,

以2級法術過去被閃就GG來說, 我覺得這個平衡很合理

物理系則是得到buff, 比如猛力攻擊專長可以扣去的命中雖然變成固定

但增加了傷害值, 讓這個專長CP值增加, 而且也多了遠程版的猛力攻擊專長

怪物方面, 配專長比較有特色一點, 不再是萬年警戒了

只是要使用D&D的版權怪物自己要找相近的或是自己轉換


延伸書方面則是明顯PAIZO不想走WOTC的老路,

過去WOTC是一本比一本強, 如果DM有開了新書好像沒去選就會弱人一截

也就是不斷增加遊戲的深度

PF的延伸書傾向增加廣度, 通常都是增加一大堆變體和替代能力供玩家選用,

非常推薦玩家客製化自己的角色, 也讓角色的搭配有更多的可能性,

而這些變體和替代能力通常不會太強, 因此就算DM開了新書玩家也不一定要去讀,

只用核心也能打造出和使用延伸書相同強度的角色


技能方面合併了許多太多相似的技能(ex. 偵查和搜索合併成偵查)

也刪除了專注這個技能, 過去無法打斷專注30的法師施法, 已不復見

專注現在變成 1d20+施法者等級+施法關鍵屬性值加值

摛拿 拌跤等特殊攻擊合併到武技系統當中,

讓運算簡單化而且更能顯示出以這種攻擊為手段的角色的特色


遊戲中的數字, 諸如HP 錢 經驗值都被放大,

讓我籌備的時候不會覺得被綁手綁腳, 而且數字大看起來也賞心悅目多了

PF給的NPC範本也很多, 還提供快速的產生流程, 準備起來方便很多

對於玩家扮演, 系統總是不吝於給獎賞, 比如一個戰役結束,

玩家可以額外獲得最多相當於自己等級的CR的兩倍經驗

(ex.假如7級玩家完成戰役, 因為CR 7的怪經驗是800, 所以他可以額外獲得最多1600經驗)

PF版的潛能點數系統也鼓勵角色焊衛信念時多送他一點臨時點



當然PF玩到現在還是有一些問題存在

像是變身被大幅nerf的小德變身, 變身後變成只增加屬性值, 而不是直接變化,

雖然我自己認為這樣比較合理, 但是PAIZO也沒有強化小德其他能力 orz

當初轉換成PF時十一職唯一變弱的應該就是小德

還有雙刀遊俠也是依然弱勢沒有改到,

我到最後這兩者是自己寫HR多送能力才抬頭......

物理職或怪普遍存在秒殺敵我的能力, 因此千萬不能給太多物理職全力攻擊的機會

法職現在變成純控場或輔助, 因為傷害輸出的位置已經被物理職搶走了

不過我覺得除了秒殺問題以外都是好事啦

部分職業的特殊能力點數加減減太多, 感覺違反PF簡化系統的大方向,

野蠻人的狂暴點系統就是最好的例子

太多變體能力可能因為太弱或不實用而變成佔版面,

新規則有些很不錯但是支援性差, 比如這個咒字系統

玩家可以透過組合關鍵字弄出不同的魔法效果, 雖然真的很酷,

但實際上跑團時玩家和DM會需要翻譯程式, 不然光解碼一行咒語的效果就會花不少時間


但是總合而言, 我覺得PF帶團和玩起來比以前D&D 3.5爽快多了,

流暢度也有提升, 我個人非常喜歡


額外提一下, 我的PF團還有開D&D 3.5的九劍之書,

發現放在PF裡強度和其他物理職剛好打平 XD

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Tags: TRPG

All Comments

Ula avatar
By Ula
at 2012-07-21T07:01
沒碰PF...orz。
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2012-07-23T06:40
@@
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2012-07-26T19:28
增加職業廣度聽起來很有意思...
Lucy avatar
By Lucy
at 2012-07-29T03:59
不知道會不會有廠商肯中文化 比較好推廣 o.0
Dinah avatar
By Dinah
at 2012-07-30T06:01
很難再有廠商會有愛去翻了吧 orz
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2012-08-03T14:07
像是術士職業的血統特性被特化出來了
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-08-04T22:05
剛剛去翻了一下PF的資料,好像很有趣~
Harry avatar
By Harry
at 2012-08-05T07:05
喜歡D&D 3.5系統的話可以試試PF
Agatha avatar
By Agatha
at 2012-08-09T17:14
等下,九劍跟pf剛好打平是怎麼回事 XD
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-08-10T05:32
雙刀的話是那個命中計算問題吧?
Daniel avatar
By Daniel
at 2012-08-14T20:35
這裡有pf角色紙 http://charactersheets.minotaur.cc/
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-08-18T08:28
個人是不覺得德魯伊需要buff,因為3.5的本來就過強
Candice avatar
By Candice
at 2012-08-19T06:53
google一下Codzilla就知道了,牧師不過被拔掉擅長重甲
Yedda avatar
By Yedda
at 2012-08-23T21:30
就有人覺得世界末日要到了...
Olivia avatar
By Olivia
at 2012-08-25T01:18
雙刀吃專長數跟武僧需要兼顧多屬性一樣算是3版設計問題
Donna avatar
By Donna
at 2012-08-29T11:36
不把整個架構重設很難解決。
Delia avatar
By Delia
at 2012-08-30T20:29
不過pf也有Double Slice可以追加副手傷害的專長
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2012-08-31T20:33
或是Qinggong Monk這種幾乎能把典型武僧能力都換掉的變
Gary avatar
By Gary
at 2012-09-03T11:27
體。個人對pf德魯伊的抱怨只有:為什麼有大貓沒有大熊?
Ina avatar
By Ina
at 2012-09-04T00:08
你可以換貼圖...。
Rachel avatar
By Rachel
at 2012-09-08T01:38
這就看你是想要特色還是強 雖然我覺得有特色比較有趣
Andy avatar
By Andy
at 2012-09-12T12:18
我傾向希望至少有實用程度, 小德還好, 雙刀遊俠真的麻煩

2012夏之陣 七月場活動開始報名

Iris avatar
By Iris
at 2012-07-14T17:59
各位玩家們是否覺得暑假很無聊,我們準備了一些跑團活動等你來參加! 今年的夏之陣七月場活動開始報名了,想參加活動的朋友可別錯過了! 活動時間是7月28日(六)下午一點起。 活動地點是在台北市松山區民有活動中心第三教室。 本次七月場的遊戲有: Call of Cthulhu (ST 詩人) 真女神轉生TR ...

法術豁免檢定也有"自動成功"嗎?

Necoo avatar
By Necoo
at 2012-07-13T22:32
http://tinyurl.com/7phwxjt 我是知道有豁免自動失敗(完全不抵抗)這回事 可是不管什麼東西都是滿骰直接過好像也滿詭異的 不管再荒誕極端的嘗試行為都至少有5%的成功率好像也太高了點 感覺DC好像是定假的一樣呢。( ′-`)y-~ ---- 所以GM碰上這種場合是不是乾脆根本不給豁 ...

蘇聯式督軍

Elma avatar
By Elma
at 2012-07-13T19:35
無聊寫的,看看笑笑就好。 ===== 蘇聯督軍 你藉由處決、恐嚇與懲罰來領導。你的能力幫助你軟弱的盟友找到他們衝鋒的勇氣與犧牲 奉獻的新泉源,幫助他們克服軟弱的天性,衝進敵火進行自殺式的攻擊,為你偉大的願景 噴濺熱血。你的攻擊威能依靠力量,所以那應該是你 ...

2012TRPG夏之陣 六月場活動開始報名

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2012-06-09T15:51
各位玩家們,夏天又來到了,今年的夏之陣六月場活動開始報名了! 想參加活動的朋友可別錯過了! 活動時間是6月23日(六)下午一點起。 活動地點是在台北市松山區民有活動中心第三教室。 本次六月場的遊戲有: DC Adventures (GM 小郭) Mouse Guard (GM 恩理克 ...

想請教一下關於CoC D100的一些問題

Olga avatar
By Olga
at 2012-06-07T01:35
最近在nico上看到不少CoC TRPG的推廣影片所以又勾起了對CoC的興趣 可是查了一些資料後還是有幾個不太理解的地方想請教一下: 1.創造人物的時候,會根據教育這個屬性來決定可以取得的技能點數 而技能取決於職業,是否是職業有給的技能就是從技能表後面附加的%開始起跳 然後用技能點數去強化?例如攀爬 ...