最近破的PCE GAME--忍者戰士(Ninja Warriors) - 模擬器

By Ina
at 2009-12-01T17:46
at 2009-12-01T17:46
Table of Contents
以忍者當主角或相關背景故事的game不少, 本作也是其中之一, 原作是
Taito在1987年推出的Arcade版, 跟Darius一樣採用了三畫面接續的筐體,
而PCE版則是1989年推出, 除了筐體以外給人的最大印象就是BGM(背景音樂),
ZUNTATA以津輕三味線取樣來編曲非常的有特色, 聽過幾次就深深的印入腦
海一直到現在還記得, 最近2CH的BEST AC音樂票選好像是第一名吧. 另一個
就是難度非常高, 看wiki是說可以一道破的人在日本也是屈指可數而已(AC版),
個人當年實機(PCE版)玩好像也只玩到第二關...Orz
AC版畫面: http://www.vgmuseum.com/images/arcade/01/ninjawarriors.html
PCE版畫面: http://www.vgmuseum.com/images/tg16/01/ninjawarr.html
上面可以看出PCE版移植度不錯, 除了顏色數沒有AC版那麼豐富以及畫面
限於家用電視只能做一個畫面, 大致上已經有把原味再現出來, 包含操作性和
難度也是, 遊戲本身是橫捲動作遊戲, 採體力制無落穴, AC版可以同時雙人進
行遊戲, PCE只能單人, 主角是穿著忍者服的人型機器人(1P男,2P女可以選擇),
隨著體力減少會從衣服破損一直到露出機械骨架, 此時受到損傷會是原本的兩
倍, 就算是過關體力恢復外觀(跟防御力)也不會變回.
主角的武器是苦無近攻擊跟手裡劍飛行道具, 類似SEGA的忍系列, 後者一
樣有數量限制, 中途偶爾可以獲得補充, 前者則無POWER UP系統, 所以這算是
相當"硬派"的動作遊戲, 主角動作也不是很靈活(可能是因為設定是機器人?)
若按住攻擊鈕不放則可以做出防御動作, 可以抵擋敵人的刀或槍彈攻擊不受損
傷(但榴彈砲不行), 另一個特殊技巧就是斜向旋轉跳躍, 跳躍中是無敵狀態,
不過要按出這技巧似乎需要一點手感和熟練度.
關卡共有六關, 每關都相當的長, 由於本GAME也是那種敵人不斷從畫面左
右端出現, 不是固定數量打完就沒有, 所以在同一處停留久一點很可能就導致
時間不夠, 而各關也有中BOSS跟BOSS, 都是頗花時間慢慢打無法速攻的類型,
通常到BOSS已經沒剩多少時間了, 又只能慢慢打, 結果就是時間到直接掛掉,
另外PCE版似乎沒有接關系統, 這個要實機破關真的是有登天的感覺...本GAME
在台灣可能也算是冷門作品吧? 還是也有人有認真玩過的?
--
Taito在1987年推出的Arcade版, 跟Darius一樣採用了三畫面接續的筐體,
而PCE版則是1989年推出, 除了筐體以外給人的最大印象就是BGM(背景音樂),
ZUNTATA以津輕三味線取樣來編曲非常的有特色, 聽過幾次就深深的印入腦
海一直到現在還記得, 最近2CH的BEST AC音樂票選好像是第一名吧. 另一個
就是難度非常高, 看wiki是說可以一道破的人在日本也是屈指可數而已(AC版),
個人當年實機(PCE版)玩好像也只玩到第二關...Orz
AC版畫面: http://www.vgmuseum.com/images/arcade/01/ninjawarriors.html
PCE版畫面: http://www.vgmuseum.com/images/tg16/01/ninjawarr.html
上面可以看出PCE版移植度不錯, 除了顏色數沒有AC版那麼豐富以及畫面
限於家用電視只能做一個畫面, 大致上已經有把原味再現出來, 包含操作性和
難度也是, 遊戲本身是橫捲動作遊戲, 採體力制無落穴, AC版可以同時雙人進
行遊戲, PCE只能單人, 主角是穿著忍者服的人型機器人(1P男,2P女可以選擇),
隨著體力減少會從衣服破損一直到露出機械骨架, 此時受到損傷會是原本的兩
倍, 就算是過關體力恢復外觀(跟防御力)也不會變回.
主角的武器是苦無近攻擊跟手裡劍飛行道具, 類似SEGA的忍系列, 後者一
樣有數量限制, 中途偶爾可以獲得補充, 前者則無POWER UP系統, 所以這算是
相當"硬派"的動作遊戲, 主角動作也不是很靈活(可能是因為設定是機器人?)
若按住攻擊鈕不放則可以做出防御動作, 可以抵擋敵人的刀或槍彈攻擊不受損
傷(但榴彈砲不行), 另一個特殊技巧就是斜向旋轉跳躍, 跳躍中是無敵狀態,
不過要按出這技巧似乎需要一點手感和熟練度.
關卡共有六關, 每關都相當的長, 由於本GAME也是那種敵人不斷從畫面左
右端出現, 不是固定數量打完就沒有, 所以在同一處停留久一點很可能就導致
時間不夠, 而各關也有中BOSS跟BOSS, 都是頗花時間慢慢打無法速攻的類型,
通常到BOSS已經沒剩多少時間了, 又只能慢慢打, 結果就是時間到直接掛掉,
另外PCE版似乎沒有接關系統, 這個要實機破關真的是有登天的感覺...本GAME
在台灣可能也算是冷門作品吧? 還是也有人有認真玩過的?
--
Tags:
模擬器
All Comments

By Ivy
at 2009-12-05T10:41
at 2009-12-05T10:41

By Genevieve
at 2009-12-09T01:10
at 2009-12-09T01:10

By Tristan Cohan
at 2009-12-13T17:44
at 2009-12-13T17:44

By Jacob
at 2009-12-14T12:28
at 2009-12-14T12:28

By Hedwig
at 2009-12-16T06:37
at 2009-12-16T06:37

By Hamiltion
at 2009-12-19T08:55
at 2009-12-19T08:55
Related Posts
玩機戰Z的時候音樂總是忽快忽慢

By Damian
at 2009-12-01T17:16
at 2009-12-01T17:16
MESS v0.135u2 SVN r6487

By Iris
at 2009-12-01T16:47
at 2009-12-01T16:47
MameUI v0.135.2

By Robert
at 2009-12-01T16:46
at 2009-12-01T16:46
(SNES for NGC/Wii) Snes9x GX Wii 4.1.3

By Vanessa
at 2009-12-01T16:38
at 2009-12-01T16:38
(NES for NGC/Wii) FCE Ultra GX Wii v3.1.1

By Xanthe
at 2009-12-01T16:35
at 2009-12-01T16:35