最近破的MD GAME--THUNDER FORCE II - 模擬器

By Enid
at 2009-10-18T22:08
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如果是STG愛好者應該都知道閃電出擊系列, 這是Technosoft公司最知
名的作品, 總共有1~6代, 不過我只玩過2~5, 初代是在PC-8801還有其他日
本PC系統上, 6是查資料才知道有這一代, 而且在去年發售的樣子. 不過Technosoft
本身在1999年就從GAME業界退出了, 所以看資料6代是經過很多波折才由SEGA
推出的, 這之前還有原公司以前的開發者另外發表的同人作(在當時被認為
可能是續作的樣子).
遊戲畫面
http://www.vgmuseum.com/images/genesis/01/thunderforce2GENESIS.html
雖然玩過2~5代, 不過實機都沒有破關...Orz, 這系列的難度也是有名的
高, 所以就先從MD的2代來開始玩, 本作很特別的是由平面俯視全方向捲動跟
一般的側面視點橫向捲動兩種關卡交互構成, 採一擊死制, 武器也是打爆敵
人入手但不是POWER UP類型, 而是種類制, 比如說拿到了3種就視情況可以自
由切換, 而每種的威力是固定的不會因為再吃到同一種就會變強, 不過一但
死掉就會通通不見只剩基本的兩種武器.
平面模式是要找出分散在各地的要塞擊破後就過關, 它的操作特別的是自
機無法停止在某一個位置, 比如說往左即使不再按方向鈕還是會一直往左邊移
動, 這也是此模式困難的地方, 因為通常在邊界會有類似牆的東西, 到後面則
是有彎彎曲曲的地形障礙, 這樣的設定等於是開一台沒有煞車的飛機你只能在
快撞到前趕快換方向, 如果是很狹窄的地方必須很快的切換四個方向, 否則很
快的就會撞死.
橫向模式比較起來就簡單一些(操作上), 背景跟BOSS說實在打過之後並沒
有留下很深刻的印象, 不過在當時的MD已經算是很華麗的STG, 只是那個平面
模式實在太難, 最遠只打到第一個橫向關卡而已...Orz, 而最後一關也是平面
模式, 是要摧毀一艘巨大的空中戰艦各處的引擎(?), 不過這引擎也會射出速度
很快的環形光波, 即是用S/L也是不容易, 都破壞後就要到中間的深處破壞核心
這核心也是會發射波動砲, 因為是位於一個類似死巷的地方, 只有留一個機身
大小的缺口在旁邊給你躲, 所以如果躲不進去就一定會被波動砲打爆, 但它的
操作又不允許停在定點, 所以只好用隻數跟它拼了..., 不曉得這款有沒有STG
高手實機破過的?
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By Anthony
at 2009-10-21T00:29
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