最近破的FC GAME--長靴貓世界一周80日大冒險 - 模擬器
By David
at 2009-02-23T21:26
at 2009-02-23T21:26
Table of Contents
非常古早的FC GAME, K數好像也很低(以前卡帶都會分24K,48K,64K..
容量越多的卡帶越貴, "通常"內容畫面也會比較好), 所以現在看起來畫面
實在是有夠簡單, 不過實機時代卻也只是偶爾有看人玩(以前還買不起紅白
機時都會跑到電玩店站在旁邊看人家玩, 在旁邊過乾癮XD, 有時一站就好
幾小時),後來有了主機也沒有去換這片回來玩過, 因為拿"高K數"換"低K數"
的卡帶, 等於是讓卡帶貶值, 所以才會用EMU來破這片.
本作的發行公司是東映映畫(電影公司), 實際上本作是當年東映電影
"穿長靴的貓"的遊戲化, 這個作品其實也是大家耳熟能詳的格林童話"長
靴貓",只是童話的貓是幫助該故事的主角成為侯爵, 不是去環遊世界, 所
以本作的目的非常簡單--80天內環遊世界一週, 不過所謂的世界也就只有
八關, 最後一關打倒最後BOSS敲響大笨鐘就過了, 雖然說是最後BOSS但也
是唯一的BOSS, 前面都沒有任何BOSS, 而且最後BOSS超弱, 打兩下就BYE
BYE...
這樣看起來本遊戲好像是輕鬆小品, 其實..根本不是這樣, 先介紹一
下系統, 本作是橫捲動作遊戲, 操縱就只有攻擊(射出武器)跟跳, 無體力
一擊落穴即死, 通常是直接操縱貓, 不過有的關是開車開船或潛艇, 最大
的難點是時間, 雖然說是80天給你破8關, 但其實倒數非常快,幾乎跟所謂
的TIME ATACK差不多, 分秒必爭, 我第一次玩無CHEAT, 但有用SL大法到
第6關中就用完80天GAME OVER了, 只要80天到不管殘機數剩多少直接GAME
OVER, 想當然爾這麼早期的GAME也不會有啥接關讓你用, 可以想見實機破
的話幾乎要一直衝不能失誤.
到後面會時常變天, 然後整個畫面都是閃電和小火花, 雖然可以打掉
但擺明就是要耗你時間, 最後一關是鐘塔內一直往上爬, 而且非常的長(高)
上面不時還會突然有敵貓跳下來, 真的是不簡單,我在想光最後2關我就花
了10天(遊戲內的"天數")以上了吧....而本作這麼早期果然如想像中--沒
有結局畫面, 直接進入下一輪, 有玩過這個又要實機破關的..應該是寥寥
無幾吧..
附上別人玩的畫面
http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1193.html
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容量越多的卡帶越貴, "通常"內容畫面也會比較好), 所以現在看起來畫面
實在是有夠簡單, 不過實機時代卻也只是偶爾有看人玩(以前還買不起紅白
機時都會跑到電玩店站在旁邊看人家玩, 在旁邊過乾癮XD, 有時一站就好
幾小時),後來有了主機也沒有去換這片回來玩過, 因為拿"高K數"換"低K數"
的卡帶, 等於是讓卡帶貶值, 所以才會用EMU來破這片.
本作的發行公司是東映映畫(電影公司), 實際上本作是當年東映電影
"穿長靴的貓"的遊戲化, 這個作品其實也是大家耳熟能詳的格林童話"長
靴貓",只是童話的貓是幫助該故事的主角成為侯爵, 不是去環遊世界, 所
以本作的目的非常簡單--80天內環遊世界一週, 不過所謂的世界也就只有
八關, 最後一關打倒最後BOSS敲響大笨鐘就過了, 雖然說是最後BOSS但也
是唯一的BOSS, 前面都沒有任何BOSS, 而且最後BOSS超弱, 打兩下就BYE
BYE...
這樣看起來本遊戲好像是輕鬆小品, 其實..根本不是這樣, 先介紹一
下系統, 本作是橫捲動作遊戲, 操縱就只有攻擊(射出武器)跟跳, 無體力
一擊落穴即死, 通常是直接操縱貓, 不過有的關是開車開船或潛艇, 最大
的難點是時間, 雖然說是80天給你破8關, 但其實倒數非常快,幾乎跟所謂
的TIME ATACK差不多, 分秒必爭, 我第一次玩無CHEAT, 但有用SL大法到
第6關中就用完80天GAME OVER了, 只要80天到不管殘機數剩多少直接GAME
OVER, 想當然爾這麼早期的GAME也不會有啥接關讓你用, 可以想見實機破
的話幾乎要一直衝不能失誤.
到後面會時常變天, 然後整個畫面都是閃電和小火花, 雖然可以打掉
但擺明就是要耗你時間, 最後一關是鐘塔內一直往上爬, 而且非常的長(高)
上面不時還會突然有敵貓跳下來, 真的是不簡單,我在想光最後2關我就花
了10天(遊戲內的"天數")以上了吧....而本作這麼早期果然如想像中--沒
有結局畫面, 直接進入下一輪, 有玩過這個又要實機破關的..應該是寥寥
無幾吧..
附上別人玩的畫面
http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1193.html
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at 2009-02-26T07:39
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