最近破的FC GAME--快傑洋槍丸 - 模擬器
By Sierra Rose
at 2009-02-18T12:21
at 2009-02-18T12:21
Table of Contents
這個GAME在實機時代就有玩過, 不過那時不曉得是沒有認真玩還是怎樣
覺得有點難就沒有玩到破關了, 既然有留下印象當然也要列入現在的目標之
一.
本作也是早期的動作遊戲, 畫面的風格不管是背景和角色都像是拿兒童
繪畫的水準來當做設定, 不曉得這應該叫做簡樸還是粗糙....總之這也成為
本作的特殊風格, 主角似乎是一名少年忍者為了救出公主踏上旅途 (萬年老
梗..囧">), 每關開始會有個平面地圖畫面顯示目前在哪一關 (類似魔界村,
不過魔鬼村是側向地圖),然後就開始進入遊戲.
遊戲是一般的橫軸動作, 採落穴一擊死制, 主角的操作也是傳統的攻擊
跟跳躍, 攻擊看起來是拿著短刀轉動(有點類似影子傳說), 操縱性則很正常
沒有難纏的慣性存在(最近破的GAME很多都有慣性設定), 所以還蠻好操縱的
唯一難是在一擊死, 不過如果小心前進其實敵人攻擊也不是非常猛烈.
各關的構成從一開始的野外, 森林...一直到城樓, 最後BOSS戰是在天
守閣的屋頂, 本作的各關BOSS戰特色就是每砍到BOSS一下,刀一定會被震到
從手中飛出去, 此時無法攻擊必須趕快把刀撿回來, 印象中各關BOSS 耐久
力沒有很高, 所以其實本作難度應該算中等, 只是不曉得以前有玩過的人
多不多?
--
覺得有點難就沒有玩到破關了, 既然有留下印象當然也要列入現在的目標之
一.
本作也是早期的動作遊戲, 畫面的風格不管是背景和角色都像是拿兒童
繪畫的水準來當做設定, 不曉得這應該叫做簡樸還是粗糙....總之這也成為
本作的特殊風格, 主角似乎是一名少年忍者為了救出公主踏上旅途 (萬年老
梗..囧">), 每關開始會有個平面地圖畫面顯示目前在哪一關 (類似魔界村,
不過魔鬼村是側向地圖),然後就開始進入遊戲.
遊戲是一般的橫軸動作, 採落穴一擊死制, 主角的操作也是傳統的攻擊
跟跳躍, 攻擊看起來是拿著短刀轉動(有點類似影子傳說), 操縱性則很正常
沒有難纏的慣性存在(最近破的GAME很多都有慣性設定), 所以還蠻好操縱的
唯一難是在一擊死, 不過如果小心前進其實敵人攻擊也不是非常猛烈.
各關的構成從一開始的野外, 森林...一直到城樓, 最後BOSS戰是在天
守閣的屋頂, 本作的各關BOSS戰特色就是每砍到BOSS一下,刀一定會被震到
從手中飛出去, 此時無法攻擊必須趕快把刀撿回來, 印象中各關BOSS 耐久
力沒有很高, 所以其實本作難度應該算中等, 只是不曉得以前有玩過的人
多不多?
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By Dinah
at 2009-02-20T23:51
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at 2009-02-24T19:23
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at 2009-03-01T22:04
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