最近看到的一篇文章 還蠻有趣的 - 模擬器

Oscar avatar
By Oscar
at 2009-06-12T14:02

Table of Contents

※ 引述《levine21 (尋找完美機殼之旅)》之銘言:
: 原文標題:
: 《How Mega Man 9 Resembles… Real Life?》:那些洛克人教我們的事
: http://tinyurl.com/7cp4oo
: 文章算是在探討洛克人9的大膽作風 整個回歸FC時代的畫質
: 用最簡單的畫面呈現出洛克人的原始魅力(?)
: 這篇文章看起來可能有點過度吹捧洛克人 不過裡面有些東西還蠻有道理的
: 因為最近蠻常用模擬器玩一些老遊戲 跟文章有一些共鳴 XDDDD
: 玩老遊戲的過程中 發現以前的遊戲難度普遍偏高
: 以我玩過的幾個來舉例好了 迷宮寺院 Dragonslayer4 還有早期的洛克人
: 有些地方以現在的角度來看 會覺得是不合理的難度
: 以我現在的技術來說 如果不投入大量的時間練習的話 不用SL大法很難順利過關
: (Dragonslayer4 有個頭目前的平台摔下去幾乎整關要重新跳 陷阱又不只一處)
: 可能是最近的遊戲玩家的資源多了 所以難度也就降低了
: 或者說是製作者為了迎合玩家胃口 只好刻意把難度降低
: 過難的遊戲除非是很有名氣 或是前作做的夠好 或是狂熱者為數不少
: 不然應該很難大賣吧
: 舉最近玩過的一個PS2上的遊戲 神手 (God Hand)
: 不是很有名的大公司做的 遊戲性個人覺得其實不差

神手這遊戲我是反對派 我不排斥困難的遊戲
但是困難的背後必須是植基於一個精緻的系統乃至遊玩環境
遊戲很難OK 但是它最好是敵人高AI 關卡構成富挑戰性
而不是因為按鈕反應慢 視角亂轉 讓人玩起來彆扭不已而顯得困難
神手明顯是因為系統不良而造成困難度
舉兩個遊戲跟它做比較 XB的忍外系列 還有零系列
當然不是難的嚇死人 但是這種適度的困難性正是玩遊戲的樂趣所在
神手我認為只是失敗品一個 但是基於其他因素
譬如它是大廠出品 世界觀設定詳實 內容KUSO等等
而獲得一定玩家的支持

然後洛克人9 我覺得那篇文章出發點也有問題
洛克人9是 "故意"做復古 "故意"做很難
其實有玩過應該都知道 9比FC上任何一款都困難多了
還有9的解析度其實不錯 比FC版好很多
你在玩的過程中會覺得 畫面其實是很流暢 很精緻的
但我記得以前玩FC洛克人沒這感覺
所以那篇文章其實倒果為因
並不是把遊戲作的跟老遊戲一樣就會好玩
而是通過洛克人9本身的遊戲性 能夠跟老遊戲產生連結
把那種思鄉情緒當作一種商品來販售

嚴格說起來 洛克人9就是一款販售"懷舊風"的全新商品
其實跟老遊戲可以說沒什麼關係 雖然說看起來很像就是了

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