最近的戰事速記與心得(18) - 戰棋
By Sandy
at 2017-11-25T10:50
at 2017-11-25T10:50
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Q6Dfs8a ]
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
標題: [心得] 最近的戰事速記與心得(18)
時間: Sat Nov 25 10:50:15 2017
圖文連結較多,也可用網誌閱讀比較方便
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/11/25/aar18/
https://i.imgur.com/Iw4bbCY.jpg
Mies van der Rohe 雖是建築師,但我不知道他有沒有玩桌遊。如果有請跟我說(笑)
密斯在20世紀初提出了「Less is more」的主張;當然後世也有反思甚至提出了「Less
is bore」來加以反駁。
這兩句話蠻有意思的,分享給大家。
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以下是最近的戰事速記與心得。
https://i.imgur.com/jl5fKNp.jpg
神經衰弱 x 戰棋,做遊戲做到崩潰?
TUC GAME在日本春季 Game Market 上推出了一款對奕遊戲:「慶長五年 関ヶ原」
因配件繁多又很精緻,所以變成了限量的手工作品。
https://i.imgur.com/yKfszS4.jpg
主要是設計師趕工趕到疲憊不堪人仰馬翻;加上各地如雪片般飛來的預購訂單,那這次的
秋季GM展(12/2~12/3),設計師還在考慮到底是否將這款遊戲參展;目前已有幾個樣品
在一些店面展示,順利的話可能會場有多餘的成品販售,或許啦。
的確是「一生懸命」的作品。
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https://i.imgur.com/bn6Iazd.jpg
福爾摩莎戰棋社( Formosa Force Games),即將在12月中出版戰棋雜誌第13期『少帥:西
安事變。』
從2009年以來,至今走過將近八個年頭。作為台灣稀有的戰棋出版社,出版戰棋雜誌、明
信片戰棋、盒裝戰棋等等,在這塊土地上實在是不簡單。每期雜誌裡包含人物專訪、各種
戰棋的介紹以及策略分析,內容豐富,同時本期也隨書附贈歷史模擬遊戲:少帥。
有興趣的朋友不妨訂閱支持一下。
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接著介紹兩款太空遊戲,我把它放在一起做比較。
https://i.imgur.com/J47PTTW.png
SpaceCorp 2025-2300 AD
https://goo.gl/WyUssg
這是一款 1–4人的太空發展遊戲;探索、發展科技、利用基因及奇異元素生產,最後
建立新的殖民地,在時代終結前拿到最多獲利即贏得遊戲。
https://i.imgur.com/N2BVBuU.png
目前GMT的P500達標兩倍以上,備受矚目。設計師是著名的John H. Butterfield,對於他
的印象是來自經典的單人戰棋:D-Day at Omaha Beach,同時這款也名列BGG戰棋第四名
。
當然遊戲目前還在做最後修改測試,排程在Made the Cut,Cut的遊戲排隊一年以上不在
少數,更何況有排隊超過兩、三年的XD(Mr. President 總統先生)
https://i.imgur.com/5rkbpNA.jpg
Butterfield在AID專訪裡提到,受到早期Avalon Hill的影響下,其實一直想嘗試做款文
明發展的遊戲(1979年SPI出版的 StarGate),但自覺差強人意,後來在同名小說(
SpaceCorp by Ejner Fulsang)的影響下他又嘗試開始設計。
另外一個是靈感啟發來自於七大奇蹟(7 Wonders)。
https://i.imgur.com/abwNCqC.jpg
遊戲裡分成三個時代,恩~三個階段好了,首先是地球到火星,再來是整個太陽系,最後
是15光年以外的宇宙。
每一個階段都各有一套牌組供玩家使用,玩家行動依照牌面做出選擇,大致上分為:
*移動跟探索宇宙
*研究新的科技或是升級建立前進基地
*奇異資源的生產和新生物的遺傳基因研究
*天啟,象徵大幅的突破或著建立新的殖民地(你得到黑科技)通常是獲勝條件結算
遊戲開發過程中Chad Jensen也給予很多建議,所以卡牌的部分是有點Chad Style。規則
讀下來我發現行動順序沒有彈性,加上萬一牌庫抽得不好,是不是對於遊戲性來說有影響
,這是我蠻擔心的一點。
順便補充一下手邊資料,目前測試平均 2人大概是兩個半小時,4人大概是三個半小時這
樣的遊戲長度。
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https://i.imgur.com/CfAtbrt.jpg
Stellar Horizon
https://goo.gl/o6evQH
我絕對不是因為我喜歡玩P社的Stellaris所以才關注的,主要是他介紹這款是類似於經典
的回合制4X策略電玩:"Master of Orion“。
遊戲的出版社是又貴又硬的指南針(CompassGames)預售105鎂,預計2018 Q1可以上市,
一樣我也感到懷疑,因為至今我連規則都還沒看到。
https://i.imgur.com/50hpwT3.jpg
遊戲提供 2-7人遊玩,勢力扮演分別是北美、南美、歐洲、日本、中國與俄羅斯及亞洲,
竟然把印度算在整個亞洲。
不過這倒還好,我們來看隔壁身為NASA的火箭工程師–Phil Eklund 的 High Frontier
,遊戲裡反而分成 ESA(歐洲)、NASA(美國)、PRC(中國)、SHIMIZU(清水建設,日
本)及UN(聯合國),法國跟俄羅斯被丟進大眾臉名單(笑)
有點離題,拉回來一下。
Stellar Horizon的作者Andrew Rader在遊戲界比較沒有名氣,但同樣是麻省+NASA那一派
的,所以遊戲就是教科書讓你學道理。
https://i.imgur.com/RFNpW2k.png
好比軌道之間移動或長距離傳輸,安排乘員在長途旅行冬眠。當你研發出探險機器人和探
險車來探索,帶回更有價值的數據,能夠讓你進一步的做科學研究。
最終甚至能開發核融合(Fusion)甚至反物質(Anti-matter)的火箭;當然曲速跳躍是
一定有的。
https://i.imgur.com/dLpscOq.jpg
遊戲裡另外一個亮點:超級大的科技樹。
每種太空船擁有50種以上不同的配件供玩家設計,從探測船進行木星拍照任務,一直到組
裝巡洋艦、戰艦去侵略他人等等,但前提是你要能夠讓你的探測與試驗結果反饋到科技上
。
這讓我想到上述提到的High Frontier;你要探索銀河系,你要先知道怎麼發射一枚火箭
,所以遊戲到最後能夠成功發射火箭的玩家成就感最大…這…好像有點本末倒置XD
Anyway,遊戲還提供短劇本(2小時內),以及長劇本(20小時),總之這些我都視為遊戲
的未爆彈,取決於它的規則到底何時完成呢?
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https://i.imgur.com/3i6WXMO.jpg
War Room
https://goo.gl/q5rTxL
遊戲目前正在KS集資,想當然過門檻是基本,解鎖才是根本。KS都這樣搞。
那設計師是著名的A&A(Axis & Allies)教主:Larry Harris-我認為是畢其功於一役的
大戰略級 (超過戰略級)遊戲,我想如果是A&A粉絲的話,應該可以考慮當收藏品,還是大
理石那種。
https://i.imgur.com/eHalM5S.png
首先映入眼簾的是那個長得很像BMW的標誌,噢~我是說那個 42"可以加購至47"的圓形大地
圖,採用Playmat(應該是PVC),所以你可以捲一捲帶著走,但前提是遊戲得要能夠寄的
到你家。
https://i.imgur.com/9ytCwf9.jpg
圓形的地圖給我的遊戲印象都不太好,例如GMT的Churchill、Columbia的Victory in
Europe。(雖然有可能是因為封面是邱吉爾的緣故XD)
所以全塑膠配件,又重又大,交貨期是2018的12月,這是第一個擔憂點。
目前規則書也有放出來,一如Larry Harris的豐富經驗與特色,規則每個部分都很淺顯易
懂,而且圖示範例又多。
*收入資源
*移動開戰
*結算各項戰果
*國家狀態管理階段
看似簡單的階段,規則草稿可以寫到28頁,相對來說我認為這東西似乎有點龐大。
https://i.imgur.com/kcBSVPB.png
這遊戲是全球衝突(Global Conflict)而且管得很多,玩家需要管理的包括像是資源、
經濟、國家聲望與外交;而資源就分為石油、鋼鐵、糧食、橡膠…等等,其軍備又分為多
種單位猶如A&A那樣,例如空軍又有分艦載機、轟炸機、戰鬥機,各種當然性能與用途不
同。
至於衝突部分在概念上其實是很簡單的,嗯~就像是全球大富翁一樣,當你佔領了國土,
就會拿到該區的資訊卡,上面可以獲得該區的資源、人口,如果對方反過來侵略則翻面代
表這是一個爭議地帶,產值會下降。
戰鬥的方式則類似於C&C的顏色指令骰,使用D12丟到哪種顏色,就損耗哪種單位或資源。
另外最特別的地方是秘密行動,這是一個亮點,對我來說也是第二個擔憂點。
https://i.imgur.com/qv16Dh9.png
對我來說這是一個衛星照下去一目了然的全球大戰略遊戲,上帝視角很正常,但是軍隊的
調動採用手寫記錄這種雙盲方式,這意味著玩家得要反覆確認跟查看,在全球的每一區,
於是地圖上與軍隊上我們看到它會有很多編號,更遑論你已經打了八小時,眼花腦脹的狀
況。
雖然我覺得,好啦~你說是可以當作外交談判的一種籌碼,但總覺得有點不必要。
遊戲是2-6人,預定每個玩家將近1小時的長度,也提供了短劇本,好比東戰線,只打地圖
的某一個區域。
綜觀以上,我平常要開Virgin Queen都不太容易了,更何況這款豪華威力加強版的A&A。
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https://i.imgur.com/PsQRqZn.jpg
剛結束的 SDHist Con (聖地牙哥歷史遊戲大會)有幾個亮點,我稍微快速介紹。
https://i.imgur.com/LmQbXnd.jpg
↑4人的印度聖雄甘地COIN,依然發展良好。
https://i.imgur.com/5TgMF6x.jpg
↑菲律賓的馬可仕COIN,看來越來越完整,而且似乎可以取代最簡單的自由古巴。
https://i.imgur.com/MQsnz3S.jpg
↑但是COIN教教主Volko Ruhnke,跑去做一款新遊戲,中世紀背景的Nevsky,這應該是新
的系列,但是GMT剛宣布今年都不會上新的P500,所以明年見。
https://i.imgur.com/ipAGsxM.jpg
↑卡驅大師Mark Herman的雙人新遊戲Fort Sumter,背景是1860的美國內戰。
https://i.imgur.com/0v9gp4z.jpg
↑Twilight Struggle(冷戰熱鬥)設計師的新作品:魔法風雲會(X
....我是說Imperial Struggle 啦,描述了1697~1789英法兩強的競爭。
https://i.imgur.com/Es9otHz.jpg
↑另外,Polis的作者Fran Diaz也推出新作品:Never Surrender,3人遊戲,背景是二戰歐
陸。
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接著是幾款遊戲心得。
https://i.imgur.com/1umnNuV.jpg
Warhammer Underworlds: Shadespire
https://goo.gl/TUqK47
多虧吉姆,讓我有跟上潮流,玩到這款最新的遊戲XD
戰錘:冥土世界-希德塔城,這款遊戲如預期的GW可組裝模型那樣,具有一定水準。
起始基本包給予玩家兩個小隊共8隻模型,蠻有誠意的;同時出乎意料的官方也打算採用
新小隊的方式來推出(新舊不互混)。
不過我認為是不是舊瓶裝新酒,雖然銷售模式不是一隻隻販售讓玩家追求,但會不會一直
出新的小隊呢? 所以到底40K變成4K,還是4K加十次?
這個還是玩家自己決定吧。
其次,這款遊戲不建議購買簡體中文版,因為翻譯的品質有點像是克林貢人使用Google翻
譯機翻給羅沐倫人聽;我甚至一度玩的當下潛意識把卡牌抽出來想看原文,赫然發現這竟
然是官方出的簡中版遊戲。
https://i.imgur.com/aIXkT2H.jpg
可以這樣看,希德塔城就是把一般微縮戰棋的最後15分鐘的回合給演繹出來。
遊戲也提供玩家可以自組牌組,去創造出小隊的獨門打法,但是由於遊戲是搶分,而且只
打三回合,所以往往在分數及目標的誘導下,玩家會做出一些無法理解的動作,好比突然
閃開或是跑去一塊空地(目標)發呆。
這次我玩的是預組牌組,最後僥倖以6比5險勝,或許自組牌組或多人會更有趣一點。
整體來說,遊戲速度很快好上手這是優點,有一些策略寬度卻少了深度;有技巧,但終究
被骰運給遮蔽。老手會考慮收藏或塗裝,新手會考慮開來玩。
---------------------------------------------------
https://i.imgur.com/0T0AmmF.jpg
The Scheldt Campaign
https://goo.gl/Y9gYPh
這款遊戲是由我很喜歡的設計師:Brian Train操刀來重新發行。
二戰的盟軍一直缺乏一個強而有力的深水港,而這個目標指向了比利時著名的安特衛普,
打通斯海爾德河的幾場戰役,雖然不怎麼有名,但對日後的戰局意義深遠。
這便是遊戲的重點,盟軍需要打通聯絡線,而德軍則需要拖延戰局使盟軍沒辦法稱心如意
。
遊戲中的指令是預先計畫好,並非chit-pull system隨機抽取,大致指令分成G1~G4:
G-1.管理:援軍增援,地圖散落的單位整編,單位的恢復
G-2.情報:取得戰鬥先制(很重要),偷看對方OOB30秒
G-3.行動:最重要的移動或進攻
G-4.後勤:戰略移動,補給,戰鬥中砲擊的支援
那麼,這款遊戲最大的問題就出在這。
首先是盟軍每回合拿7個行動片,而德軍只有4片;這7:4的差距,加上德軍為了保持優勢
得要G2與G4就佔了兩片,而盟軍的7片游刃有餘的只要每回合卡你(跟你拿一樣的),讓
你幾乎失去行動優勢就好,而且起碼還多三片可以做行動。
https://i.imgur.com/UWCK5Sq.jpg
面對動不動就丟20顆骰子的盟軍,德軍在行動上輸人,在戰力上也輸一大截,這樣怎麼能
跟骰子boy對抗呢?
更遑論想要擋一下這台壓路機,縱使第六回合有空降獵豹,每回合的散兵可以在場上神出
鬼沒的支援,但是本質上德軍玩家就是在體驗第三帝國是如何瓦解的。
https://i.imgur.com/8HkbJkD.jpg
偏偏我就是那個德軍玩家,我連盟軍裡戰力最差的波蘭第一裝甲師都打不贏。
這讓我想起Brian Train的一篇專訪:「坦白說,我的遊戲不適合你。」
這裡我先保留,日後會再詳述。
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https://i.imgur.com/eSmWd7K.jpg
Shingen Joraku
信玄上洛最早在1986年出版,是戰國群雄傳系列的第一作。
信玄上洛就是玩信玄上洛這段路(廢話)還有包括包圍網的晚期,當然這遊戲他不會病死
。讓人爽感就是,整個信玄最威的末期都演了出來,信玄公真的上洛了啊~
https://i.imgur.com/T3xxYGJ.jpg
但是遊戲有幾個會讓人皺眉頭的點:
這次算是第三次重玩,雖然每次都打不完。對我來說,這是一款很老派的遊戲,步調很緩
慢,其實也不是緩慢,主要是不習慣,好比玩慣了移動+攻擊,現在遇到了移動,下一回
合才能開始攻擊,會不太適應。
攻城時化身成擲骰boy的角色扮演遊戲,不斷的擲骰;只能慢慢等待,曠日廢時的等待降
耐久與士氣一點一滴的下降,如果以全局來看,可能這個等待的算是頗為合理。
https://i.imgur.com/nD4N93p.jpg
這個部分可以從它接下來續作,包括姊妹作"謙信上洛",真田軍記、關東壓制來看,基本
上都在這個部分做很大的改進與更新。
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最後:
「最近的戰事速記與心得」我是用期刊的方式在做紀錄。紀錄最近收集的資訊與實際的遊
戲心得來分享給大家。
但因篇幅都不短,所以我一直想把它拆開來(資訊與心得)成兩篇,可能簡短一點。或許
可以給我點什麼好建議,非常感謝你的閱讀。
--
"I.C.B.M's, S.S.20's, they lie so dormant,they got so many."
-Midnight Oil, 1984
--
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
標題: [心得] 最近的戰事速記與心得(18)
時間: Sat Nov 25 10:50:15 2017
圖文連結較多,也可用網誌閱讀比較方便
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/11/25/aar18/
https://i.imgur.com/Iw4bbCY.jpg
Mies van der Rohe 雖是建築師,但我不知道他有沒有玩桌遊。如果有請跟我說(笑)
密斯在20世紀初提出了「Less is more」的主張;當然後世也有反思甚至提出了「Less
is bore」來加以反駁。
這兩句話蠻有意思的,分享給大家。
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以下是最近的戰事速記與心得。
https://i.imgur.com/jl5fKNp.jpg
神經衰弱 x 戰棋,做遊戲做到崩潰?
TUC GAME在日本春季 Game Market 上推出了一款對奕遊戲:「慶長五年 関ヶ原」
因配件繁多又很精緻,所以變成了限量的手工作品。
https://i.imgur.com/yKfszS4.jpg
主要是設計師趕工趕到疲憊不堪人仰馬翻;加上各地如雪片般飛來的預購訂單,那這次的
秋季GM展(12/2~12/3),設計師還在考慮到底是否將這款遊戲參展;目前已有幾個樣品
在一些店面展示,順利的話可能會場有多餘的成品販售,或許啦。
的確是「一生懸命」的作品。
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https://i.imgur.com/bn6Iazd.jpg
福爾摩莎戰棋社( Formosa Force Games),即將在12月中出版戰棋雜誌第13期『少帥:西
安事變。』
從2009年以來,至今走過將近八個年頭。作為台灣稀有的戰棋出版社,出版戰棋雜誌、明
信片戰棋、盒裝戰棋等等,在這塊土地上實在是不簡單。每期雜誌裡包含人物專訪、各種
戰棋的介紹以及策略分析,內容豐富,同時本期也隨書附贈歷史模擬遊戲:少帥。
有興趣的朋友不妨訂閱支持一下。
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接著介紹兩款太空遊戲,我把它放在一起做比較。
https://i.imgur.com/J47PTTW.png
SpaceCorp 2025-2300 AD
https://goo.gl/WyUssg
這是一款 1–4人的太空發展遊戲;探索、發展科技、利用基因及奇異元素生產,最後
建立新的殖民地,在時代終結前拿到最多獲利即贏得遊戲。
https://i.imgur.com/N2BVBuU.png
目前GMT的P500達標兩倍以上,備受矚目。設計師是著名的John H. Butterfield,對於他
的印象是來自經典的單人戰棋:D-Day at Omaha Beach,同時這款也名列BGG戰棋第四名
。
當然遊戲目前還在做最後修改測試,排程在Made the Cut,Cut的遊戲排隊一年以上不在
少數,更何況有排隊超過兩、三年的XD(Mr. President 總統先生)
https://i.imgur.com/5rkbpNA.jpg
Butterfield在AID專訪裡提到,受到早期Avalon Hill的影響下,其實一直想嘗試做款文
明發展的遊戲(1979年SPI出版的 StarGate),但自覺差強人意,後來在同名小說(
SpaceCorp by Ejner Fulsang)的影響下他又嘗試開始設計。
另外一個是靈感啟發來自於七大奇蹟(7 Wonders)。
https://i.imgur.com/abwNCqC.jpg
遊戲裡分成三個時代,恩~三個階段好了,首先是地球到火星,再來是整個太陽系,最後
是15光年以外的宇宙。
每一個階段都各有一套牌組供玩家使用,玩家行動依照牌面做出選擇,大致上分為:
*移動跟探索宇宙
*研究新的科技或是升級建立前進基地
*奇異資源的生產和新生物的遺傳基因研究
*天啟,象徵大幅的突破或著建立新的殖民地(你得到黑科技)通常是獲勝條件結算
遊戲開發過程中Chad Jensen也給予很多建議,所以卡牌的部分是有點Chad Style。規則
讀下來我發現行動順序沒有彈性,加上萬一牌庫抽得不好,是不是對於遊戲性來說有影響
,這是我蠻擔心的一點。
順便補充一下手邊資料,目前測試平均 2人大概是兩個半小時,4人大概是三個半小時這
樣的遊戲長度。
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https://i.imgur.com/CfAtbrt.jpg
Stellar Horizon
https://goo.gl/o6evQH
我絕對不是因為我喜歡玩P社的Stellaris所以才關注的,主要是他介紹這款是類似於經典
的回合制4X策略電玩:"Master of Orion“。
遊戲的出版社是又貴又硬的指南針(CompassGames)預售105鎂,預計2018 Q1可以上市,
一樣我也感到懷疑,因為至今我連規則都還沒看到。
https://i.imgur.com/50hpwT3.jpg
遊戲提供 2-7人遊玩,勢力扮演分別是北美、南美、歐洲、日本、中國與俄羅斯及亞洲,
竟然把印度算在整個亞洲。
不過這倒還好,我們來看隔壁身為NASA的火箭工程師–Phil Eklund 的 High Frontier
,遊戲裡反而分成 ESA(歐洲)、NASA(美國)、PRC(中國)、SHIMIZU(清水建設,日
本)及UN(聯合國),法國跟俄羅斯被丟進大眾臉名單(笑)
有點離題,拉回來一下。
Stellar Horizon的作者Andrew Rader在遊戲界比較沒有名氣,但同樣是麻省+NASA那一派
的,所以遊戲就是教科書讓你學道理。
https://i.imgur.com/RFNpW2k.png
好比軌道之間移動或長距離傳輸,安排乘員在長途旅行冬眠。當你研發出探險機器人和探
險車來探索,帶回更有價值的數據,能夠讓你進一步的做科學研究。
最終甚至能開發核融合(Fusion)甚至反物質(Anti-matter)的火箭;當然曲速跳躍是
一定有的。
https://i.imgur.com/dLpscOq.jpg
遊戲裡另外一個亮點:超級大的科技樹。
每種太空船擁有50種以上不同的配件供玩家設計,從探測船進行木星拍照任務,一直到組
裝巡洋艦、戰艦去侵略他人等等,但前提是你要能夠讓你的探測與試驗結果反饋到科技上
。
這讓我想到上述提到的High Frontier;你要探索銀河系,你要先知道怎麼發射一枚火箭
,所以遊戲到最後能夠成功發射火箭的玩家成就感最大…這…好像有點本末倒置XD
Anyway,遊戲還提供短劇本(2小時內),以及長劇本(20小時),總之這些我都視為遊戲
的未爆彈,取決於它的規則到底何時完成呢?
---------------------------------------------------
https://i.imgur.com/3i6WXMO.jpg
War Room
https://goo.gl/q5rTxL
遊戲目前正在KS集資,想當然過門檻是基本,解鎖才是根本。KS都這樣搞。
那設計師是著名的A&A(Axis & Allies)教主:Larry Harris-我認為是畢其功於一役的
大戰略級 (超過戰略級)遊戲,我想如果是A&A粉絲的話,應該可以考慮當收藏品,還是大
理石那種。
https://i.imgur.com/eHalM5S.png
首先映入眼簾的是那個長得很像BMW的標誌,噢~我是說那個 42"可以加購至47"的圓形大地
圖,採用Playmat(應該是PVC),所以你可以捲一捲帶著走,但前提是遊戲得要能夠寄的
到你家。
https://i.imgur.com/9ytCwf9.jpg
圓形的地圖給我的遊戲印象都不太好,例如GMT的Churchill、Columbia的Victory in
Europe。(雖然有可能是因為封面是邱吉爾的緣故XD)
所以全塑膠配件,又重又大,交貨期是2018的12月,這是第一個擔憂點。
目前規則書也有放出來,一如Larry Harris的豐富經驗與特色,規則每個部分都很淺顯易
懂,而且圖示範例又多。
*收入資源
*移動開戰
*結算各項戰果
*國家狀態管理階段
看似簡單的階段,規則草稿可以寫到28頁,相對來說我認為這東西似乎有點龐大。
https://i.imgur.com/kcBSVPB.png
這遊戲是全球衝突(Global Conflict)而且管得很多,玩家需要管理的包括像是資源、
經濟、國家聲望與外交;而資源就分為石油、鋼鐵、糧食、橡膠…等等,其軍備又分為多
種單位猶如A&A那樣,例如空軍又有分艦載機、轟炸機、戰鬥機,各種當然性能與用途不
同。
至於衝突部分在概念上其實是很簡單的,嗯~就像是全球大富翁一樣,當你佔領了國土,
就會拿到該區的資訊卡,上面可以獲得該區的資源、人口,如果對方反過來侵略則翻面代
表這是一個爭議地帶,產值會下降。
戰鬥的方式則類似於C&C的顏色指令骰,使用D12丟到哪種顏色,就損耗哪種單位或資源。
另外最特別的地方是秘密行動,這是一個亮點,對我來說也是第二個擔憂點。
https://i.imgur.com/qv16Dh9.png
對我來說這是一個衛星照下去一目了然的全球大戰略遊戲,上帝視角很正常,但是軍隊的
調動採用手寫記錄這種雙盲方式,這意味著玩家得要反覆確認跟查看,在全球的每一區,
於是地圖上與軍隊上我們看到它會有很多編號,更遑論你已經打了八小時,眼花腦脹的狀
況。
雖然我覺得,好啦~你說是可以當作外交談判的一種籌碼,但總覺得有點不必要。
遊戲是2-6人,預定每個玩家將近1小時的長度,也提供了短劇本,好比東戰線,只打地圖
的某一個區域。
綜觀以上,我平常要開Virgin Queen都不太容易了,更何況這款豪華威力加強版的A&A。
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https://i.imgur.com/PsQRqZn.jpg
剛結束的 SDHist Con (聖地牙哥歷史遊戲大會)有幾個亮點,我稍微快速介紹。
https://i.imgur.com/LmQbXnd.jpg
↑4人的印度聖雄甘地COIN,依然發展良好。
https://i.imgur.com/5TgMF6x.jpg
↑菲律賓的馬可仕COIN,看來越來越完整,而且似乎可以取代最簡單的自由古巴。
https://i.imgur.com/MQsnz3S.jpg
↑但是COIN教教主Volko Ruhnke,跑去做一款新遊戲,中世紀背景的Nevsky,這應該是新
的系列,但是GMT剛宣布今年都不會上新的P500,所以明年見。
https://i.imgur.com/ipAGsxM.jpg
↑卡驅大師Mark Herman的雙人新遊戲Fort Sumter,背景是1860的美國內戰。
https://i.imgur.com/0v9gp4z.jpg
↑Twilight Struggle(冷戰熱鬥)設計師的新作品:魔法風雲會(X
....我是說Imperial Struggle 啦,描述了1697~1789英法兩強的競爭。
https://i.imgur.com/Es9otHz.jpg
↑另外,Polis的作者Fran Diaz也推出新作品:Never Surrender,3人遊戲,背景是二戰歐
陸。
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接著是幾款遊戲心得。
https://i.imgur.com/1umnNuV.jpg
Warhammer Underworlds: Shadespire
https://goo.gl/TUqK47
多虧吉姆,讓我有跟上潮流,玩到這款最新的遊戲XD
戰錘:冥土世界-希德塔城,這款遊戲如預期的GW可組裝模型那樣,具有一定水準。
起始基本包給予玩家兩個小隊共8隻模型,蠻有誠意的;同時出乎意料的官方也打算採用
新小隊的方式來推出(新舊不互混)。
不過我認為是不是舊瓶裝新酒,雖然銷售模式不是一隻隻販售讓玩家追求,但會不會一直
出新的小隊呢? 所以到底40K變成4K,還是4K加十次?
這個還是玩家自己決定吧。
其次,這款遊戲不建議購買簡體中文版,因為翻譯的品質有點像是克林貢人使用Google翻
譯機翻給羅沐倫人聽;我甚至一度玩的當下潛意識把卡牌抽出來想看原文,赫然發現這竟
然是官方出的簡中版遊戲。
https://i.imgur.com/aIXkT2H.jpg
可以這樣看,希德塔城就是把一般微縮戰棋的最後15分鐘的回合給演繹出來。
遊戲也提供玩家可以自組牌組,去創造出小隊的獨門打法,但是由於遊戲是搶分,而且只
打三回合,所以往往在分數及目標的誘導下,玩家會做出一些無法理解的動作,好比突然
閃開或是跑去一塊空地(目標)發呆。
這次我玩的是預組牌組,最後僥倖以6比5險勝,或許自組牌組或多人會更有趣一點。
整體來說,遊戲速度很快好上手這是優點,有一些策略寬度卻少了深度;有技巧,但終究
被骰運給遮蔽。老手會考慮收藏或塗裝,新手會考慮開來玩。
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https://i.imgur.com/0T0AmmF.jpg
The Scheldt Campaign
https://goo.gl/Y9gYPh
這款遊戲是由我很喜歡的設計師:Brian Train操刀來重新發行。
二戰的盟軍一直缺乏一個強而有力的深水港,而這個目標指向了比利時著名的安特衛普,
打通斯海爾德河的幾場戰役,雖然不怎麼有名,但對日後的戰局意義深遠。
這便是遊戲的重點,盟軍需要打通聯絡線,而德軍則需要拖延戰局使盟軍沒辦法稱心如意
。
遊戲中的指令是預先計畫好,並非chit-pull system隨機抽取,大致指令分成G1~G4:
G-1.管理:援軍增援,地圖散落的單位整編,單位的恢復
G-2.情報:取得戰鬥先制(很重要),偷看對方OOB30秒
G-3.行動:最重要的移動或進攻
G-4.後勤:戰略移動,補給,戰鬥中砲擊的支援
那麼,這款遊戲最大的問題就出在這。
首先是盟軍每回合拿7個行動片,而德軍只有4片;這7:4的差距,加上德軍為了保持優勢
得要G2與G4就佔了兩片,而盟軍的7片游刃有餘的只要每回合卡你(跟你拿一樣的),讓
你幾乎失去行動優勢就好,而且起碼還多三片可以做行動。
https://i.imgur.com/UWCK5Sq.jpg
面對動不動就丟20顆骰子的盟軍,德軍在行動上輸人,在戰力上也輸一大截,這樣怎麼能
跟骰子boy對抗呢?
更遑論想要擋一下這台壓路機,縱使第六回合有空降獵豹,每回合的散兵可以在場上神出
鬼沒的支援,但是本質上德軍玩家就是在體驗第三帝國是如何瓦解的。
https://i.imgur.com/8HkbJkD.jpg
偏偏我就是那個德軍玩家,我連盟軍裡戰力最差的波蘭第一裝甲師都打不贏。
這讓我想起Brian Train的一篇專訪:「坦白說,我的遊戲不適合你。」
這裡我先保留,日後會再詳述。
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https://i.imgur.com/eSmWd7K.jpg
Shingen Joraku
信玄上洛最早在1986年出版,是戰國群雄傳系列的第一作。
信玄上洛就是玩信玄上洛這段路(廢話)還有包括包圍網的晚期,當然這遊戲他不會病死
。讓人爽感就是,整個信玄最威的末期都演了出來,信玄公真的上洛了啊~
https://i.imgur.com/T3xxYGJ.jpg
但是遊戲有幾個會讓人皺眉頭的點:
這次算是第三次重玩,雖然每次都打不完。對我來說,這是一款很老派的遊戲,步調很緩
慢,其實也不是緩慢,主要是不習慣,好比玩慣了移動+攻擊,現在遇到了移動,下一回
合才能開始攻擊,會不太適應。
攻城時化身成擲骰boy的角色扮演遊戲,不斷的擲骰;只能慢慢等待,曠日廢時的等待降
耐久與士氣一點一滴的下降,如果以全局來看,可能這個等待的算是頗為合理。
https://i.imgur.com/nD4N93p.jpg
這個部分可以從它接下來續作,包括姊妹作"謙信上洛",真田軍記、關東壓制來看,基本
上都在這個部分做很大的改進與更新。
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最後:
「最近的戰事速記與心得」我是用期刊的方式在做紀錄。紀錄最近收集的資訊與實際的遊
戲心得來分享給大家。
但因篇幅都不短,所以我一直想把它拆開來(資訊與心得)成兩篇,可能簡短一點。或許
可以給我點什麼好建議,非常感謝你的閱讀。
--
"I.C.B.M's, S.S.20's, they lie so dormant,they got so many."
-Midnight Oil, 1984
--
Tags:
戰棋
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By Emma
at 2017-11-29T05:04
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By Daniel
at 2017-12-02T23:17
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By Elvira
at 2017-12-06T17:30
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