最終公開測試版本 - TRPG

Rae avatar
By Rae
at 2014-01-16T01:49

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五版最終公開測試版本心得的最後一篇,法術類職業與能
力。

法術又回到查表的老玩法了 (蘭提表示憤怒) 。

雖然我很喜歡四版的 power ,但是我也承認,過去法師
記憶法術的遊戲概念在四版並沒有得到比較好的「解釋」,例
如說同樣的法術不能使用多次是為什麼?當然這還是遊戲「風
味」問題,然而任意發動的魔法飛彈讓四版玩起來比較像哈利
波特平常巫師鬥法的場景,而不是舊時代的法師得掄起投石索
進行九牛一毛的攻擊,在我看來是一種進步。

以 3.5 版的法術格的規則來說,大致上問題有三個:

1. 玩家又不是神,要怎麼預知今天會遇到什麼困難,啊準備什麼法術是要我們卜杯ㄇ
2. 格子用完就要花上八個小時睡覺,搜索地城曠日費時,電影卡通裡面演的法師都馬
騙人
3. 低等級法師很廢柴,高等級法師強得跟鬼一樣,結果為了平衡就是什麼怪身上都是
高SR高Save,結果法師腦袋裡面記了一堆只要命中就能製造大傷害的元素珠珠,或
者是召喚冰山還是鐵牆砸人這種物理攻擊。

先談第三點,四版很乾脆,power 反正就是用的人扔骰子
,管你是法術還是武術。五版則是 3.5 版的概念:不用對著目
標射擊的法術就是讓對手扔 save,例如火球術、閃電束。需要
瞄準的法術就是施法者扔遠距命中,例如說馬友夫酸液箭跟魔
鄧肯長劍等法術。只是這次比較親民,你用你的法術能力相關
的屬性去決定攻擊骰,而非敏捷。那魔法抗性呢?現在怪物擁
有 SR 的能力直接對法術豁免有「優勢」,除了一些討人厭的
怪 (卓爾、魔像、龍之類) 以外,魔法裝備裡面有個護法盾,
拿著他也能擁有 SR 能力,法術的威力現在看起來微妙地綁手
綁腳。

再來是怎麼平衡記憶格與遊戲節奏與高等級法術氾濫之間
的問題。

大概講起來,這次用三種方式平衡老式法術格:

1. 記憶方式的變革

2. 脫胎自四版的儀式施法

3. 短休

現在職業附表中的法術格子比較接近 mana 。所有施法職
需要在起床後準備一定數量的法術 (1+職業等級) ,真正使用
時則看法術等級消耗掉對應的法術格來使用。低環法術可以用
高環格施法,反之則否。舉例來說,一個五級法師可以準備 6
(1+5) 個法術書裡面的法術。每日可用的法術格,等級一到三
分別為 4 、 3 、 2 次。因此,如果法師想要念三級法術火
球術,那他一天可以用兩次;如果他想要用等級一魔法飛彈,
則所有格子都可以拿來發魔法飛彈。
除此之外,如果拿高環法術格來發低環法術,效果根據法
術本身的敘述也會進行調整。拿魔法飛彈來說,一環法術格能
扔三枚魔法飛彈,每提高一環可以額外扔一枚魔法飛彈,如果
用九環格發魔法飛彈,那就是扔 11 顆魔法飛彈的意思 (很壯
觀!) 。這樣變革有個好處,牧師的治療魔法不必寫成治療小
中大傷這種不是很科學的模樣,反正就是拿高環格念低環治療
魔法,效果直接做出對應即可。
目前所有會法術的職業每一環能夠使用的法術比起過去少
上很多。法牧德 20 級每日可用的法術數量是

1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
4 3 3 3 2 1 1 1 1

詩人、聖騎跟遊俠則是

1st 2nd 3rd 4th 5th
4 3 3 3 2

加之高主屬性不會影響法術格數量,法術給的就是那麼多。但
是四版的 at will 招,這次埋進每個施法職的戲法 cantrip
裡面。cantrip 不必準備,不花格子,可以使用諸如閃電爪、
冰射線、光明術、閱讀魔法這類實用法術。這在 3.5 版與 4
版間取得了不錯的平衡。另外,聖武士與遊俠不能使用戲法。
每個施法職業都有自己增加施法次數的特長:法師與德魯
依每天一次可以藉由短休回復一定數量的格子,牧師則用神術
領域法術來擴大每日可用法術次數。三個魔法戰士則沒有明確
回格子手段。
此外五版導入儀式施法的概念,一些特定的法術可以在延
長唱念法術的時間 10 分鐘的情況下,不消耗法術格。例如法
師的knock,開鎖術,如果一般狀況下需要消耗一個二級法術格
使用,但如果法師花 10 分鐘 + 1 輪念唱,則可以在不消耗格
子的情況下使用。目前有Alarm、Animal Messenger、Augury、
Commune、Comprehend Languages、Contact Other Plane、
Detect Good and Evil、Detect Magic、Detect Poison and
Disease、Divination、Gentle Repose、Identify、Knock、
Locate Animals or Plants、Plant Growth、Purify Food and
Drink、Silence 與 Speak with Animals 可以套用儀式施法的
規則。如果真的遇到會卡關的地方,雖然沒有預先準備,只要
拿時間去換,還是可以有不必長休 8 小時便能解決的方法。
整體而言,法術跟舊時代一樣好用,但是能用的次數被官
方嚴加看管,要回魔就是 8 小時,專看法術本身來說需要更
精準的安排才行。不過如果只是看戰鬥能力,即便是最貧弱的
法師,也因為職業特長的補足,可以在不念法術時做出反應。
同時法師學派的回歸,讓法師在奇幻風格為前提下養成法師能
力,對於老法師迷來說應該很興奮吧!



喔對,法師經過三個版本 (3、3.5、4) 之後,又從
wizard 改回叫 mage 了,並且血骰從 d4 長到 d6。


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「等一下船到月球背面會斷訊半個多小時,到了再傳短訊給妳。」

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Tags: TRPG

All Comments

Agnes avatar
By Agnes
at 2014-01-16T20:23
推推 不過法術多也有博學感 各有利弊 XD
Hardy avatar
By Hardy
at 2014-01-20T02:53
魔法(物理)
Lauren avatar
By Lauren
at 2014-01-22T11:42
血多一點總是好事....XD 不然一個恍神就要吃補血或是
便當....炯
Jacob avatar
By Jacob
at 2014-01-25T21:13
血多血少不是重點,骰運才是(無誤
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-01-29T02:02
我這是躺著也中槍嗎?....:P
Bennie avatar
By Bennie
at 2014-02-02T02:44
法術跟舊時代一樣好用...但舊時代就不太好用啦 :p
John avatar
By John
at 2014-02-05T03:12
五版心得:規則是新的,但是玩家老了 orz

最終公開測試版本

Yedda avatar
By Yedda
at 2014-01-13T22:40
讓我們從創造一個角色的過程來瞭解五版 (Dandamp;D next) 的實際情形吧! Step 1. 屬性數字   人物屬性數字的決定仍然是老方法,扔四個 d6,取三個 最高的數字總和;接著如法炮製五遍,把所有的數字拿來分 配在你要的屬性上面。當然,如果你不喜歡隨機性,官方也 提供了點數購買的規則,有趣 ...

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By Blanche
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