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※ 引述《Istari (Ainu)》之銘言:
: GW2 主打
: 1.動態事件
: 根本不需要太多英文辨識能力
: 半人馬衝進一個村子 ------> 殺掉半人馬
: 農田被鑽地蟲入侵 ------> 殺掉鑽地蟲
: 疑? 有桶子 撿起來 發現1技能變成澆水圖示 去澆植物試試看
: 只舉兩個例子 根本不太需要啥文字辨識能力
: 完全完全都動作圖像化了
: 已經不用在那邊看文字解任務

你這說法讓我想到Warhammer Online(戰鎚Online),當時的PQ
(public quest)也是宣傳的很美好:不用接任務、不用懂英文
、路邊看到有人打就就跟著打、不用坦補鐵三角、不用貼成就算DPS、
照貢獻度加骰子點數、每個人都會有獎品...然後我們這些受夠了WoW
每天上班打卡的人就開始幻想一個美好的世界

結果WHO開跑以後,那美好的PQ第一天很熱門、第二天還好、一個星期
以後就沒什麼人在打PQ了,想打還要公會裡面特別約人來打(這不是
和信戰谷擺爛的問題,我玩的是歐版,和美版同時開跑)

PQ不好嗎?當時前Nihilum公會過去打WHO的親友休閒公會有人貼了一篇
檢討文在官網:「缺乏背景深度的話,玩起來就像幼稚園小朋友在沙坑
裡面玩耍。剛開始你會找到童心,覺得這樣推擠亂玩很有趣...但很快
你就膩了,你會問自己我到底在遊戲裡面幹什麼...如果1-50級全部都是
要這樣推擠亂玩長大,那真是一場災難...」

WHO現在在國外下場是什麼,不用多講了,這還是資深MMORPG團隊
Mythic做的。

發現問題了嗎?MMORPG要提供一個完整的世界觀,語言本來就是必要的。
沒錯,當你農到第100趟阿薩斯,你可能完全不在乎故事了,但是一個好
的故事和語言鋪陳卻是讓你開始農第一趟的動力。如果一個MMORPG可以
無視語言隨便亂玩,這個RPG絕對有問題!不然遊戲物品也不用費盡心思
去取什麼逐風者兄弟劍了,通通叫sword+1 +2 ...+1M不是更直觀?GW2
也不用分種族,也不用叫什麼元素使幻術師了,都叫Race 1、Class A
好了,反正都是無視語言嘛

當然GW2的動態事件和WHO的PQ不同,PQ不會改變世界,但動態事件
會不會成功也有待考驗。WHO殷鑑不遠,有興趣的可以去warhammer
版看看當時的吹捧文,真是不堪回首。

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All Comments

Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-06-08
好文,我覺得基本的閱讀能力還是要有
Lily avatarLily2012-06-13
WH主力還是在RvR吧 PQ只是一個練等的手段 取代任務而已
Mason avatarMason2012-06-15
他要取代的 並不是副本 只是WH問題太多了 像是職業 以及
Gary avatarGary2012-06-15
其實玩到最後 還是跟WOW一樣需要長時間關注的RvR 因為要
Elma avatarElma2012-06-17
拿榮譽才能換裝 不然下場就是打不贏人 又成為刷裝地獄
Valerie avatarValerie2012-06-19
依然打卡刷PQ...
Freda avatarFreda2012-06-20
WH跟GW2還是有很顯著的差異 光"要農"跟"不用農"就是一個
Aaliyah avatarAaliyah2012-06-21
PQ無法一人完成 但動態事件部分可以
Susan avatarSusan2012-06-25
不是依賴不高 而是多途徑取得裝備.就你說的製造PQ戰場
副本不算..這幾乎沒人打..
Aaliyah avatarAaliyah2012-06-28
既然談到grind(農),那我想有件事是不能忽略的:
Tracy avatarTracy2012-06-30
PQ要有人才能打但人都去打戰場 製造映象中卡材料和等級
例如你等級20但你的製造卻做不出20級裝
Megan avatarMegan2012-07-03
過度的grind也許會讓玩家失去興趣,但適當的grind很受歡迎
Anthony avatarAnthony2012-07-05
現在A社似乎打算往天平的另一個極端走去,等於放棄了
Franklin avatarFranklin2012-07-08
部分喜歡grind的玩家,這個策略成功與否還很難說
Margaret avatarMargaret2012-07-09
grind你要看是grind什麼,推不過的副本、裝備蒐集還是有
與其說是沒有grind不如說是拿掉無意義的grind
Xanthe avatarXanthe2012-07-12
我先定義你說的無意義GRIND,是玩家在過程中無法感到喜悅
那你真的確定裝備蒐集是無意義的嗎? 恐怕不是
Quanna avatarQuanna2012-07-15
嚴格說來是"重複又沒變化"的蒐集才讓人無聊
但是拿PVP來說,A社把裝備蒐集整個拿掉了,這有好有壞
Edwina avatarEdwina2012-07-17
好的是進入門檻變低,糟糕的是玩家對輸贏的看重程度變低了
Daniel avatarDaniel2012-07-21
PVE的數值調成接近一致,那喜歡靠著grind裝備來加強角色的
玩家要怎麼滿足他的成就感呢? 這就是拿掉GRIND的一些缺點
Rachel avatarRachel2012-07-21
戰鎚並非裝備依賴不高 因為他有RANK等級 影響能穿的裝
Andy avatarAndy2012-07-24
所以一方面升RANK 一方面刷榮譽換裝 變相的副本地獄
Queena avatarQueena2012-07-26
會讓人覺得整天守點 開城戰只是一成不變的流程 至於PQ
掉的裝根本不能拿來當頂裝 試問你會拿WOW的任務裝去刷
Andrew avatarAndrew2012-07-27
高階副本嗎 所以說PQ其實就像是農怪升級用的東西而已
Mary avatarMary2012-07-30
畢竟若只有你一人 要怎麼打贏劇情任務的菁英怪
Hedwig avatarHedwig2012-08-03
其實PQ 大家都只是純刷怪而已 也沒人在乎結果失敗還成功
Andy avatarAndy2012-08-06
農裝的目的之一「數值」被拿掉了,但「造型」誘因還在
Bennie avatarBennie2012-08-10
換句話說不是為了「更強」而農,我覺得這點是好的
Mason avatarMason2012-08-14
這已經幾月了,照這樣玩下去聖誕節能不能上市都不確定了,
Doris avatarDoris2012-08-15
我要的不說,一個明確的上市日期就好,就這一點點願望都無
Blanche avatarBlanche2012-08-15
法滿足玩家嗎?不是開發進度過度樂觀不然是什麼(錢敢先收
Kelly avatarKelly2012-08-17
是沒關係,總不能一直要玩家癡癡的等) 實話實說的人留
Kelly avatarKelly2012-08-17
關於WH 我記得之前有一篇比較文
他的PQ雖然好 可是有一個問題是高等的來低等區會輾壓
Thomas avatarThomas2012-08-20
也就是說陪新進來的朋友一起打樂趣會少很多
故事性的問題不會只有你一個人會注意到 A社也知道
Tracy avatarTracy2012-08-20
A社也沒跟你保證公布日期,你也預付了
Ida avatarIda2012-08-21
當然他們也一定知道WH失敗的原因
Tracy avatarTracy2012-08-22
現在又反而堅持一定要一個日期,不很奇怪?
Ida avatarIda2012-08-22
動態事件結束之後NPC都還會留在原地 而不是消失等下次DE
NPC會把故事直接演給你看 如果有心想要了解的話
Regina avatarRegina2012-08-24
不妨留在原地和NPC屁話 而不是直接趕到下一個點去
Queena avatarQueena2012-08-28
A社有解釋過跟戰鎚PQ的不同,再者我並不覺得戰鎚有何
Iris avatarIris2012-08-30
不堪。只能說sidekick能解決新手區無人問題
Ingrid avatarIngrid2012-08-31
至於wow拜訪別提了,我不相信你不找資料會知道卡拉王子
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-09-02
是誰。更別說4.0之後那不知所謂的新任務群
Anonymous avatarAnonymous2012-09-04
我覺得不用全面否定wow 他的確是有非常出色的地方
Jack avatarJack2012-09-08
動態事件(DE)有個問題就是玩家沒辦法掌握發生的順序
若是那種喜歡鉅細靡遺了解劇情的玩家 動態事件有時候會
Hedwig avatarHedwig2012-09-11
突然,而愛心任務的npc其實都有很多很多對話
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-09-14
我想那些都補足了你說的文字 還有就是要看個人主線能
作的多好吧 雖然bwe 到目前的個人故事還看不出什麼東西
Eartha avatarEartha2012-09-15
wow「曾經」有非常出色的地方...現在大概只剩副本系統
Steve avatarSteve2012-09-18
再者我真的覺得那個某公會po的玩耍論 很可笑
Joe avatarJoe2012-09-22
戰槌並不是由PQ組成的吧 後期沒人推PQ 也是練上去不是
Olivia avatarOlivia2012-09-23
還是要像阿薩斯這樣三不五時出現像隻瘋狗亂吼 才叫故事
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-09-25
我只想說,她是拿mythic曾經大肆宣傳的PQ作為例子
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-09-28
你回戰槌不是只有PQ...然後呢? 這並不與原文本意衝突啊= =
Callum avatarCallum2012-09-30
作者只是講一個團隊太過高估的遊戲要素是如何fail的
Harry avatarHarry2012-10-01
你說PQ可以pass...重點是它依然不受歡迎啊
Charlie avatarCharlie2012-10-04
把戰錘搞砸的因素第一個就是代理...CB當作壓力測試亂搞
第二個職業平衡更新不夠快
Rae avatarRae2012-10-08
再來是遊戲幾乎都要多人才可以玩 EX副本 RVR ...
Delia avatarDelia2012-10-11
最後就是台灣人本身....逆風戰馬上跑光 只打順風戰
Elizabeth avatarElizabeth2012-10-14
我覺得不能用新思維去看以前的事情 就像現在說副本地獄
但是剛推出時 的確是讓大家END GAME有個動力能繼續下去
Candice avatarCandice2012-10-18
如果沒有戰鎚PQ的出現 RIFT 跟GW2的動態 也不會被玩家
視為理所當然 其實就是觀念一直在進步吧 只是戰鎚成了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2012-10-18
一個時代的犧牲品而已 說不定5年後回來看動態 也會覺得
Lily avatarLily2012-10-20
他說不定也只是一個大餅而已 就像WOW剛開的風光一樣
Skylar Davis avatarSkylar Davis2012-10-22
現在就是IPO之前,誰都嘛說不準這檔股票的走向
Jake avatarJake2012-10-22
facebook都能跌成那樣,等上市後真正取得成功再來誇獎吧
Hazel avatarHazel2012-10-23
如果你只是想說畫大餅...那我不知道該討論甚麼
現在遊戲都測試了幾次 動態任務系統怎樣難道沒有意見嗎
Michael avatarMichael2012-10-27
更何況A社不是主力宣傳在動態任務不是嗎
Regina avatarRegina2012-11-01
我情願他明年再上市也不要學ABZ趕出一個半成品就急著上線
Frederic avatarFrederic2012-11-01
明年上市,NC表示痛不欲生
Blanche avatarBlanche2012-11-01
我覺得letibe上面說的話還蠻中肯的,我也是不喜歡像WOW那
種模式,每改版一次就要把裝全布農一次的遊戲生態,但是
Bennie avatarBennie2012-11-04
適當的農裝還是很有趣的,像我以前玩WOW六十級跟公會去拓
Elma avatarElma2012-11-05
荒MC、BWL、AQ、NAXX這種副本也是死得很開心
可是我覺得這方面應該還蠻難平衡的,又要讓你可以農又要
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-11-10
兼顧你農到的成果(例如裝備素質),太好農的話裝備素質
不能太高、但不好農的話又等於回到WOW那種無限循環的模式
Gilbert avatarGilbert2012-11-14
我覺得某部份來說Arenanet把裝備素質拿掉,而可以從副本
Ida avatarIda2012-11-18
取得只影響外觀的裝備也是蠻聰明的作法 上面錯字布→部
Aaliyah avatarAaliyah2012-11-22
中肯
Hedy avatarHedy2012-11-24
WOW在當時原本就是集大成的作品...唯一的特色在副本
Oliver avatarOliver2012-11-28
鳥點系統事實上也跟EQ2有夠像 儘管EQ2的獅鷲更壯觀
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-12-01
至於戰槌 就跟sm大說的一樣 PQ的確是個亮點 且影響不小
Eden avatarEden2012-12-05
只是在當時的環境 加上戰槌其實並沒有極大的變化
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-12-10
所以大家仍舊捨戰槌玩WOW 至於GW2的雷聲大 在於亮點多
配合現在MMORPG轉型的環境 會有如此風潮可以說理所當然
Iris avatarIris2012-12-11
跟戰槌online比 我覺得實在有點吊詭 更何況就變化上
Caitlin avatarCaitlin2012-12-13
我相信GW2跟當時的戰槌比 仍舊有著較多的"新東西"
Agatha avatarAgatha2012-12-15
當時的PQ 我覺得不差 雖然有小缺點 至少老搶輸怪的我來說
Poppy avatarPoppy2012-12-15
是好事 光是想到其他遊戲資料片一出 搶怪搶翻天的狀況
Carol avatarCarol2012-12-19
戰槌只能說可惜了 當時的WOW太過強大 變得沒它生存空間
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-12-22
只有腦羞 至於GW2 動態任務在多加上變化 我還蠻期待的
Oscar avatarOscar2012-12-22
不同時間點去同一個地方 可能看到不同景象 很吸引人 特別
Quintina avatarQuintina2012-12-27
是在練不同角色時 不會一成不變 就夠有趣的
Eartha avatarEartha2013-01-01
好文 贊成這篇 "對我來說"能瞭解故事背景差非常多