※ 引述《Istari (Ainu)》之銘言:
: GW2 主打
: 1.動態事件
: 根本不需要太多英文辨識能力
: 半人馬衝進一個村子 ------> 殺掉半人馬
: 農田被鑽地蟲入侵 ------> 殺掉鑽地蟲
: 疑? 有桶子 撿起來 發現1技能變成澆水圖示 去澆植物試試看
: 只舉兩個例子 根本不太需要啥文字辨識能力
: 完全完全都動作圖像化了
: 已經不用在那邊看文字解任務
你這說法讓我想到Warhammer Online(戰鎚Online),當時的PQ
(public quest)也是宣傳的很美好:不用接任務、不用懂英文
、路邊看到有人打就就跟著打、不用坦補鐵三角、不用貼成就算DPS、
照貢獻度加骰子點數、每個人都會有獎品...然後我們這些受夠了WoW
每天上班打卡的人就開始幻想一個美好的世界
結果WHO開跑以後,那美好的PQ第一天很熱門、第二天還好、一個星期
以後就沒什麼人在打PQ了,想打還要公會裡面特別約人來打(這不是
和信戰谷擺爛的問題,我玩的是歐版,和美版同時開跑)
PQ不好嗎?當時前Nihilum公會過去打WHO的親友休閒公會有人貼了一篇
檢討文在官網:「缺乏背景深度的話,玩起來就像幼稚園小朋友在沙坑
裡面玩耍。剛開始你會找到童心,覺得這樣推擠亂玩很有趣...但很快
你就膩了,你會問自己我到底在遊戲裡面幹什麼...如果1-50級全部都是
要這樣推擠亂玩長大,那真是一場災難...」
WHO現在在國外下場是什麼,不用多講了,這還是資深MMORPG團隊
Mythic做的。
發現問題了嗎?MMORPG要提供一個完整的世界觀,語言本來就是必要的。
沒錯,當你農到第100趟阿薩斯,你可能完全不在乎故事了,但是一個好
的故事和語言鋪陳卻是讓你開始農第一趟的動力。如果一個MMORPG可以
無視語言隨便亂玩,這個RPG絕對有問題!不然遊戲物品也不用費盡心思
去取什麼逐風者兄弟劍了,通通叫sword+1 +2 ...+1M不是更直觀?GW2
也不用分種族,也不用叫什麼元素使幻術師了,都叫Race 1、Class A
好了,反正都是無視語言嘛
當然GW2的動態事件和WHO的PQ不同,PQ不會改變世界,但動態事件
會不會成功也有待考驗。WHO殷鑑不遠,有興趣的可以去warhammer
版看看當時的吹捧文,真是不堪回首。
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: GW2 主打
: 1.動態事件
: 根本不需要太多英文辨識能力
: 半人馬衝進一個村子 ------> 殺掉半人馬
: 農田被鑽地蟲入侵 ------> 殺掉鑽地蟲
: 疑? 有桶子 撿起來 發現1技能變成澆水圖示 去澆植物試試看
: 只舉兩個例子 根本不太需要啥文字辨識能力
: 完全完全都動作圖像化了
: 已經不用在那邊看文字解任務
你這說法讓我想到Warhammer Online(戰鎚Online),當時的PQ
(public quest)也是宣傳的很美好:不用接任務、不用懂英文
、路邊看到有人打就就跟著打、不用坦補鐵三角、不用貼成就算DPS、
照貢獻度加骰子點數、每個人都會有獎品...然後我們這些受夠了WoW
每天上班打卡的人就開始幻想一個美好的世界
結果WHO開跑以後,那美好的PQ第一天很熱門、第二天還好、一個星期
以後就沒什麼人在打PQ了,想打還要公會裡面特別約人來打(這不是
和信戰谷擺爛的問題,我玩的是歐版,和美版同時開跑)
PQ不好嗎?當時前Nihilum公會過去打WHO的親友休閒公會有人貼了一篇
檢討文在官網:「缺乏背景深度的話,玩起來就像幼稚園小朋友在沙坑
裡面玩耍。剛開始你會找到童心,覺得這樣推擠亂玩很有趣...但很快
你就膩了,你會問自己我到底在遊戲裡面幹什麼...如果1-50級全部都是
要這樣推擠亂玩長大,那真是一場災難...」
WHO現在在國外下場是什麼,不用多講了,這還是資深MMORPG團隊
Mythic做的。
發現問題了嗎?MMORPG要提供一個完整的世界觀,語言本來就是必要的。
沒錯,當你農到第100趟阿薩斯,你可能完全不在乎故事了,但是一個好
的故事和語言鋪陳卻是讓你開始農第一趟的動力。如果一個MMORPG可以
無視語言隨便亂玩,這個RPG絕對有問題!不然遊戲物品也不用費盡心思
去取什麼逐風者兄弟劍了,通通叫sword+1 +2 ...+1M不是更直觀?GW2
也不用分種族,也不用叫什麼元素使幻術師了,都叫Race 1、Class A
好了,反正都是無視語言嘛
當然GW2的動態事件和WHO的PQ不同,PQ不會改變世界,但動態事件
會不會成功也有待考驗。WHO殷鑑不遠,有興趣的可以去warhammer
版看看當時的吹捧文,真是不堪回首。
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