The Big Beta Weekend Preview - 線上

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來源::http://www.arena.net/blog/the-big-beta-weekend-preview

剛剛在gw2官方facebook看到的訊息
內容是這次bwe能遊玩的部份
以及上次bwe以來改進的部份
可惜英文功力太差,只用網頁翻譯大概看懂有哪些東西
詳細內容就請版上英文功力較好的大大辛苦一下囉 <(_ _)>

巴哈翻譯好的:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=1854&s_author=jafifshn1

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All Comments

Gilbert avatarGilbert2012-06-08
我只說WVW PVP的部分
WVW在中央戰場多了一個地城、有陷阱敵人(MOB?)之類的
Zora avatarZora2012-06-13
然後又增設了動態事件去豐富WVW的內容 blahblah
Hedy avatarHedy2012-06-17
PVP的部分,開放了自動配對賽事的功能,每次賽事挑八組
做真人實境生死鬥;另外開放了第二階的榮譽裝
Zenobia avatarZenobia2012-06-19
另外有多了RANK的顯示,就和天梯一樣
還有PVE的精英和通用技能重新分類成三種tier
Liam avatarLiam2012-06-23
每當你上一種TIER修滿了一定技能數才會開放下一個TIER
看起來很像是天賦限制的一種模式
Olga avatarOlga2012-06-24
此外加強了戰鬥打擊感、聊天欄美化、UI加強blahblah
Wallis avatarWallis2012-06-28
樓上辛苦哩~
Zanna avatarZanna2012-06-29
感謝letibe大大!!
Quintina avatarQuintina2012-07-03
謝翻譯給推~
Selena avatarSelena2012-07-07
感謝翻譯
Hazel avatarHazel2012-07-10
這Tier限制感覺有點不太妙啊.trait變不自由
Necoo avatarNecoo2012-07-14
咦,仔細看了是"Tiers for Skills"而已
Selena avatarSelena2012-07-19
巴哈那也有翻譯這篇的~對技能設定部分的說法我是覺得不錯
Aaliyah avatarAaliyah2012-07-23
可以看出A社對角色養成的想法~
Irma avatarIrma2012-07-27
看來還好是取消對trait方面的限制了,不然看到上面媒體
Quanna avatarQuanna2012-07-29
實測時有對trait限制我還滿擔心的 XD
對技能的話不反對,勤勞拿技能點數就好 XD
Hedwig avatarHedwig2012-07-31
升級過程的小修正我並不擔心,因為滿等以後是看不出痕跡的
Kumar avatarKumar2012-08-04
這次修改的亮點就是:強調打擊感,這的確是GW2非常弱的一環
Hazel avatarHazel2012-08-06
D3受到的批評再多,她還是用打擊感留住了不少客群(對我就是
William avatarWilliam2012-08-09
A社在這點上做工夫是非常正確的一個方向,投資報酬率不低
Kumar avatarKumar2012-08-12
就算只是skill有tier,我覺得需求點數還是要調一下
Blanche avatarBlanche2012-08-15
當然,等修改的成果出來後才能下定論,看A社做得夠不夠好
Frederica avatarFrederica2012-08-19
之前解兩種build用的6789就要兩個種族全拿才差不多有...
Rosalind avatarRosalind2012-08-22
我比較喜歡這次的skill修正,之前的那種我20幾級就學差不
Mia avatarMia2012-08-23
多我PVE需要用的了,其他用不到的都不太需要學也用不到
Sarah avatarSarah2012-08-26
我一開始玩就一直在os "為什麼不給我調地圖大小..."
Agnes avatarAgnes2012-08-31
強迫玩家得用一些冷門技能我覺得是好事情...
Dorothy avatarDorothy2012-08-31
如果你覺得真的有夠廢 那可以提出來跟A社反映
理論上每個技能都有價值的 不是只聽人哪些好用就點開
Agnes avatarAgnes2012-09-05
從我在上次BWE的體驗中,花費需求最高的技能的確是比花費
Jacky avatarJacky2012-09-09
需求低的技能好用.加上每十級unlock一個技能格,十級間的
Oliver avatarOliver2012-09-14
時間可以去穫得比需求更多的技能點.存到要買最高技能點的
Damian avatarDamian2012-09-16
技能不需花太多時間.最後我也只是用那花了6,7點的兩個技
能.一開始隨便學的1,2,3點的技能都放著生灰塵.這樣,假如
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-09-17
我要練一隻新角色的話,我也一開始就學最好用的兩三個就好
Charlotte avatarCharlotte2012-09-20
而不會去動其他的...話說,這次好像沒改強近戰的能力?
Oliver avatarOliver2012-09-22
難道這次近戰還是會像上次一樣,一進場就趴在地上嗎
Jacky avatarJacky2012-09-27
不明白樓上近戰的定義?武器攻擊距離短還是指職業?
John avatarJohn2012-10-02
我指的是war,guardian,thief這三個比較有機會/傳統上近距
Selena avatarSelena2012-10-04
離打怪的職業.我朋友玩war和thief,平常少人數任務可以拿
Anonymous avatarAnonymous2012-10-04
劍砍幾刀,但到大型多人任務時,一入場就馬上被秒掉.趴幾次
Frederica avatarFrederica2012-10-08
後還是乖乖拿出遠程武器打.那近戰武器的必要性是...?
James avatarJames2012-10-10
我玩法師打怪只要遠遠的施法就好.朋友thief近場不只容易
Frederica avatarFrederica2012-10-11
容易被秒,WvWvW時連接近敵人都有點問題
Thomas avatarThomas2012-10-11
就我玩的工程師,我不覺得貴的有比較好用
Michael avatarMichael2012-10-14
例如藥劑槍就比較不適合solo,偏輔助
Oliver avatarOliver2012-10-19
打擊感的重點就是音效!! 音效很重要!!
Frederica avatarFrederica2012-10-23
啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪