→ sakura0219:GW2的劇情、隨機事件與NPC的互動佔很大的比例 06/06 11:16
→ sakura0219:如果是D3這類型的當然沒差,但畢竟他是MMO RPG 06/06 11:17
→ sakura0219:你可以只享受它的戰鬥系統,但也有玩家想享受劇情部分 06/06 11:18
GW2 主打
1.動態事件
根本不需要太多英文辨識能力
半人馬衝進一個村子 ------> 殺掉半人馬
農田被鑽地蟲入侵 ------> 殺掉鑽地蟲
疑? 有桶子 撿起來 發現1技能變成澆水圖示 去澆植物試試看
只舉兩個例子 根本不太需要啥文字辨識能力
完全完全都動作圖像化了
已經不用在那邊看文字解任務
2.WvWvW
按M 甚麼顏色甚麼陣營哪裡在打架都有圖案
根本不需要英文辨識能力
3. 結構PVP
不用講 你甚麼顏色哪一隊 殺暴對方隊伍
一樣按M 搶旗 看數字誰高
一樣也不需要英文辨識能力
4. 個人劇情
最需要英文辨識能力的
你要看得懂對話才能了解在玩甚麼
而且個人主線不會影響整個世界 只會影響你個家副本
以上四點 就算你英文很爛 你也可以玩到75%遊戲內容
而且你說得與世界互動最多的就是動態事件 根本不需要英文辨識能力就能參予游玩
GW2的與遊戲世界互動 已經跟WOW不一樣了
WOW你必須要"解任務" "看文字" 與那個世界產生共鳴
GW2根本只要依我第1點說的就可以跟整個世界產生共鳴
你可以了解哪裡被甚麼怪物入侵 哪些地方有甚麼種族居住
你在WOW能看到幾個DORT? 大部分玩家還不是在看他文章了解整個WOW的世界觀歷史
從你的發言
就是我自認為 那些不懂GW2的玩家其中之一
還在用WOW的眼光 來看GW2
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