老實說我大概能了解最後生還者2想表現的藝術點是什麼
畢竟有學過相關的東西,看過相關的主題
仇恨的連鎖不斷難以斬斷,也確實不少作品表達出想要寬恕與原諒
然而最後生還者2敘事手法過於粗糙而失敗,而影響劇情評價
或者說玩家因為敘事手法問題,而感覺不到那些價值觀或者說角色情感的流動
其實類似的作品在各式小說或文學載體都很常見
很多文章各種說理或表達出作者的觀點,然而讀者卻沒有共鳴
但也有少數作品能透過劇情鋪陳,精細的敘事手法讓讀者漸漸感動並引起共鳴
其實孤芳自賞的人是真的蠻多的,總覺得自己作品多好多屌,但就是很多人不買帳
老實講這些價值觀都只是文學界或通俗小說中玩爛的,也不是獨創的東西
但這遊戲總監講得多藝術什麼之類的,只是在騙不明究裡的人而已
再來講我覺得最矛盾的點
就是主角群的周圍敵人
再來是頑皮狗給了所有敵人名字、情感,
然而主角們殺起來不手軟
我覺得這跟遊戲所說的仇恨與寬恕主題不合
一邊讓玩家操控艾莉大殺四方製造仇恨
一邊讓艾莉放走艾比,感覺就很不搭阿XDD
對周圍沒什麼仇恨的人拼命下死手,對深仇大恨的人靈魂昇華
這是否太過矛盾,周圍的敵人不是人嗎?
這麼矛盾的作品一直吹噓什麼藝術
只能說笑死人
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畢竟有學過相關的東西,看過相關的主題
仇恨的連鎖不斷難以斬斷,也確實不少作品表達出想要寬恕與原諒
然而最後生還者2敘事手法過於粗糙而失敗,而影響劇情評價
或者說玩家因為敘事手法問題,而感覺不到那些價值觀或者說角色情感的流動
其實類似的作品在各式小說或文學載體都很常見
很多文章各種說理或表達出作者的觀點,然而讀者卻沒有共鳴
但也有少數作品能透過劇情鋪陳,精細的敘事手法讓讀者漸漸感動並引起共鳴
其實孤芳自賞的人是真的蠻多的,總覺得自己作品多好多屌,但就是很多人不買帳
老實講這些價值觀都只是文學界或通俗小說中玩爛的,也不是獨創的東西
但這遊戲總監講得多藝術什麼之類的,只是在騙不明究裡的人而已
再來講我覺得最矛盾的點
就是主角群的周圍敵人
再來是頑皮狗給了所有敵人名字、情感,
然而主角們殺起來不手軟
我覺得這跟遊戲所說的仇恨與寬恕主題不合
一邊讓玩家操控艾莉大殺四方製造仇恨
一邊讓艾莉放走艾比,感覺就很不搭阿XDD
對周圍沒什麼仇恨的人拼命下死手,對深仇大恨的人靈魂昇華
這是否太過矛盾,周圍的敵人不是人嗎?
這麼矛盾的作品一直吹噓什麼藝術
只能說笑死人
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