最後生還者2 (雷) - PS
By Selena
at 2020-06-28T16:25
at 2020-06-28T16:25
Table of Contents
前天趁連假把最後生還者2破完了,不得不說結局讓我有一種嘔吐後的痛苦感。
所以我想還是做個負面警告好了:
1.如果你不喜歡遊戲跟故事最後會帶給你極端不舒服跟痛苦,請不要玩最後生還者2
2.如果你不能接受很有病的劇情,請不要玩最後生還者2
3.如果你很討厭遊戲風扇聲很吵,而且你家主機是好幾年的PS4老機,
那你最好考慮一下是否要玩,以我家的已經運轉4年的老機來說,最後生還者2
開玩後就會開始很吵,拿手機app的噪音分貝程式測量是80分貝。給你參考。
至於以獎盃難度來說,本作白金其實不難。雖然全強化大約要玩兩次才會有足夠資源
讓你升完,但沒有難易度獎盃所以不會太刁難你。只是受制於1,2點你可能會沒有破
第二次的動力。
原則上來說我不建議第一輪就玩高難度,但如果你很不幸地已經選生還者難度,
而且已經適應困難的話,以下有幾個小技巧:
1.主角的擒拿是360度都可以抓的,這意味著你可以預測敵人路線埋伏在掩體旁
然後等他接近再抓他擊殺;敵人的視野差不多180度能見度10公尺。
普通難度是大近視,但高難度下他只要3秒就能發現你是敵人,所以最好
先注意四周的敵人相對位置再採取攻擊。
2.擒拿時還是可以移動的!你可以把敵人拖向掩體再殺。但如果很不幸地被發現
把擒拿敵人當人肉盾牌把目擊者射死再重擊後逃離會是比較妥當的應對。
3.這代的人類敵人大多會兩人一組互相掩護找你,導致方法1會不能用。
但你可以善用磚頭或空瓶丟到兩人組背後,他們大多會優先調查而背對你
從而使情勢逆轉讓你能背殺兩人。
4.同樣的聲東擊西策略也可以用在獵犬身上,牠會優先去找空瓶。
主人也會轉向,你甚至可以搭配先放地雷,再把空瓶丟到地雷附近,
這樣狗狗會直接去地雷區被炸成狗肉;不過要注意不要直接丟到地雷上會誘爆。
當然你有汽油彈或爆炸箭也可以直接丟過去,這樣獵狗組會直接燒死或炸爆。
5.開槍射殺被發現敵人會知道你最後開槍的位置,所以最好直接移動。
感染者的部分:
6.感染者不得不混戰的話,開局可以先丟汽油彈再躲起來,你會看到感染者都往火堆跑。
如果你懶的全清的話也可以利用爆炸物(ex:地雷)讓感染者立刻跑向別處再跑到下區。
7.這代在牆上的蘑菇人不會像以前一樣只是裝置藝術了。
有些會像休眠模式的水蛭一樣等你接近再撲過來。如果你子彈允許的話,
先看牆上的香菇人,如果是明顯的詢聲者、潛行者樣貌,尤其是潛行者有很高機率
是還活著的!你可以先朝頭射一發,這樣可以先發制人的爆牠頭。
8.高難度下由於資源短缺,所以能多做炸彈/子彈/箭矢都是不錯的技能。
但一週目你不可能全升,故升級還是看你常用/愛用的東西為主。
如果你平常就沒用燃燒散彈,那一次做更多燃燒子彈的效益,可能還不如
把藥丸用在增大汽油彈跟土製炸彈範圍。
9.在某些頭目戰,繞圈打會是不錯的策略。特別是某個看起來很像從鬼滅之刃
走錯棚的肥大頭目(笑)
如果你是收集跟獎盃魔人的話,可參閱這影片:
https://youtu.be/2e_z7y3_m00
這位作者已經把所有286個收集品包括保險箱謎題都明列出來了。
如果你擔心會破壞你的保險箱解謎體驗,你可以先試著自己解直到卡關再看影片。
這樣兩頁半的防雷頁應該夠了吧?
接下來則是我對一些爭議性的劇情看法。
------------------------------以下有雷------------------------------
如果一代是在講「移情與愛」,也就是喬爾把痛失愛女的沙拉移情到愛麗身上的父愛
二代的主軸則變成了「仇恨的連鎖」,也就是喬爾的愛卻帶給了兩個人痛苦:
第一個是艾莉,因為原本艾莉是真的想要協助做出解藥的。但因為喬爾的愛
而破壞了艾莉的願望。這在艾莉回到聖瑪麗醫院以及跟喬爾對質得知真相後,
遭受了情感上巨大的撕裂:她當然知道喬爾是為了救她跟愛他才屠殺了火螢。
她能感受到喬爾的父愛,但同樣也無法容忍喬爾的毀約,對她來說也是種背叛。
艾莉沒有辦法在當下找到自己在愛與恨情緒間的出口,所以這導致這對父女關係的破裂。
這段關係的破裂到慢慢撫平至少花了2年的時間,也就是遊戲終盤的回憶
大約在喬爾夫球事件前不久,艾莉才勉強接受跟容忍喬爾這樣做是出自於對她的愛。
但另一人就沒那麼簡單了,也就是當時殺的醫生,是艾比的爸爸。
艾比在醫院屠殺事件看到她心愛的爸爸死後,她不斷地夢見她回到她爸死掉的那一天,
她持續遭受噩夢的痛苦,以及她將痛苦轉變成對喬爾或其他質疑她復仇合理性的人
的憤恨,這些都是創傷後壓力症候群(PTSD)明顯與典型的症狀。
而艾比與其說是為了復仇,不如說是她一直在尋找能讓自己纏繞多年的惡夢
她的悲傷、痛苦、憤怒能藉由復仇宣洩的出口。也就是說她真正想擺脫的是痛苦,
但是他的夥伴,包括他的愛人歐文,都沒有同樣PTSD的痛苦,畢竟說到底,
那並不是他的老爸;但也因此其他人都不懂為何艾比要要中邪一樣一直執著於復仇
結果這導致了艾比跟歐文、梅爾等人的間隙,正如歐文不能理解艾比為何執著復仇
艾比也對歐文對復仇的消極而感到憤怒。對歐文讓梅爾懷孕的憤怒、以及對一切的憤怒。
我想直到喬爾夫球事件前,艾比都不是在一個心理健康的狀態,
而艾比也一直希望這個復仇任務能讓她長年的負面情緒有一個能以暴力宣洩的出口。
你甚至可以說這是艾比她企圖治療自己的一種方式,雖然方法十分的有病。
但很諷刺的是:艾比對喬爾的暴力復仇,以及隊友對艾莉的死亡威脅,
最後卻使得艾莉深陷同等痛苦的心理創傷;一個暴力的心理創傷跟患者,
以同樣暴力的方式,讓另一人遭受創傷,也變成創傷後壓力症候群的患者。
而艾莉在遭受心理創傷跟PTSD症狀,她同樣深陷不斷看到喬爾慘死的夢境,
你猜她決定要做什麼?她下定決心要殺光艾比跟她所有親友。
結果就是艾比的所作所為,她認為她「治癒」自己遠離惡夢的方式,
到頭來是塑造了另一個艾比,也就是滿心復仇要殺光艾比親友的艾莉,
因為艾莉同樣認為,只有復仇她才能從惡夢中解脫,她才能從痛苦中獲得平靜。
結果艾莉又殺了諾拉、歐文、懷孕的梅爾(一屍兩命),讓艾比再次遭受更大的痛苦
使得整個遊戲故事變成不斷痛苦的暴力輪迴。兩邊不斷想殺了對方復仇,
儘管你會在遊戲發現,這兩人其實十分地相似,甚至他們都認為自己是受害者
但因為暴力與復仇,兩邊都認為只有殺死對方才可以讓自己解脫。
正如你在跟艾莉、艾比的惡鬥中,你完全不會有任何樂趣,反而只會有各種負面的情感
例如覺得這打鬥到底有什麼意義?你只能朝著你已經投入情感的艾莉往死裡打
遊戲才會有進展,那每一拳每一踢都是很痛苦的。這讓原本應該是遊戲高潮的對打
變成了一種令人作嘔的精神攻擊,我只能說這的確是可以讓你感受到那種接近
心理疾病的痛苦,但並不是你一定要看到斷腳的動畫你才能體會斷腳的痛苦;
遊戲卻是以赤裸裸的暴力跟痛苦讓你感受遊戲角色的痛苦。
我想這才是本作讓不少玩家感到不快、憤怒的原因。
儘管這一段還是有一些地方做的不錯....
例如以列夫來說,列夫對艾比故事來說,算是一種對自己所作所為贖罪的寄託。
也就是說在艾比拿高爾夫球竿砸喬爾頭,耳邊聽到艾莉大喊「不要!!!」的哭喊
那痛苦也直接刺到艾比身上,就像Fade Eadeh在16年做過的心理學研究結果一樣:
「我們熱衷復仇是因為我們認為能懲罰侵害我們的人,
但我們厭惡復仇是因為我們又想起當初對方的所作所為。」
對艾比來說,喬爾夫球並沒有讓她獲得平靜。也沒有讓她跟歐文、梅爾的關係獲得修復。
在一種走投無路情緒下,她想要對某些人做出什麼,她的心理才可能獲得調適跟平衡。
很湊巧的是,正式列夫在這場復仇的連鎖下是一個中立的第三者,所以當艾比
想要對懷孕的迪娜割喉,只因為她的憤怒想要讓艾莉獲得同樣痛苦,
列夫的制止就像火災鈴聲一樣突然把艾比搖醒,讓她警覺到她自己想要幹嘛?
她要殺了一個懷孕的小孩?理性即時的拉回艾比的判斷而阻止了暴力繼續下去。
才暫時停止了暴力跟復仇的輪迴。
但我們也不太能說艾比突然有良心,只能說她運氣比較好,
她還有能突然警覺自己在幹嘛的機會。但艾莉就沒那麼幸運了。
在遊戲的終盤,表面上艾莉跟迪娜在農場構築了一個新家。
兩個人跟小孩過著愜意的農家生活。
但湯米的來訪,艾莉對聲響觸發的創傷回憶,以及恐慌症,都呈現艾莉的PTSD不但
沒有好,而且還惡化了,你也可以在日誌的歌詞還有越來越多的飛蛾插圖中
看到她企圖以創作跟繪畫調適自己,但並沒有好轉的徒勞。
因為對艾莉來說,她的復仇並沒有成功,所謂的復仇是指對方認錯或道歉,
或結果來說對方死亡已經達到永遠的驅逐,復仇才會有履行的滿足感,
但反過來說如果對方並不認錯,那麼復仇到最後反而會變成一種疙瘩。
復仇者不但不會滿足,而且還會有更負面的感受。就跟湯米到最後變老番顛執意要
艾莉去復仇的執著一樣。
說真的我並不認為艾莉有找到平靜,她還是一樣遭受病情的折磨,症狀還更糟,
而當線索出現時,她又跟艾比一樣,認為只有復仇跟殺了艾比,才能一勞永逸地
讓自己從喬爾的惡夢中解脫,讓她走向聖塔芭芭拉。
最後的打鬥一如你操作艾比想把艾莉打死一樣,你一樣會覺得困惑、覺得這一切
倒底是為了什麼?為什麼要殺她?你不知道這死鬥倒底有什麼意義,但每一個動作
又會像精神攻擊一樣讓你感覺到痛苦,但又只能打下去。
但你又可以在這同理心的感受到艾莉她心理同等的走投無路,那種感覺是很複雜的。
一樣很諷刺的是,讓艾莉停下的卻是整場打鬥突然想起喬爾彈吉他,
這個突然好的回憶就像突然的刺痛,讓艾莉突然痛醒,但艾莉的心理已經變成非常
殘破的狀態了,導致她只能崩潰的哭泣再說「快走」,以及艾比無語地逃離現場。
那麼艾莉她好了嗎?
你可以看到最後艾莉回到人事已非的農舍空屋,她想彈吉他懷念喬爾,
但卻發現少了無名指跟小指連吉他的基本和弦都彈不出來,她連最後能懷念喬爾
的方式都因為那場沒有意義的死鬥中失去了,那不是她放下了,而是被迫失去。
我認為最後艾莉就跟某些惡化的個案一樣,最後選擇了自我放逐。
我是真的認為這結局真的太殘酷,因為與其說這在說「復仇後的空虛感」
不如說「復仇到什麼都沒有」。
如果之前真的有艾莉成功把艾比淹死但被列夫射死的結局,
我還真的認為這個結局還比較仁慈,雖然會覺得what the fuck?
但總比這種艾莉變行屍走肉的遊民結局還要好。
所以結論來說,我可以理解不少人討厭這遊戲或認為它是糞作的原因。
因為這遊戲最後會以一種讓讀者痛苦的方式來讓讀者感受到角色的痛苦,
但這真的不是一般人可以接受的方式。
--
所以我想還是做個負面警告好了:
1.如果你不喜歡遊戲跟故事最後會帶給你極端不舒服跟痛苦,請不要玩最後生還者2
2.如果你不能接受很有病的劇情,請不要玩最後生還者2
3.如果你很討厭遊戲風扇聲很吵,而且你家主機是好幾年的PS4老機,
那你最好考慮一下是否要玩,以我家的已經運轉4年的老機來說,最後生還者2
開玩後就會開始很吵,拿手機app的噪音分貝程式測量是80分貝。給你參考。
至於以獎盃難度來說,本作白金其實不難。雖然全強化大約要玩兩次才會有足夠資源
讓你升完,但沒有難易度獎盃所以不會太刁難你。只是受制於1,2點你可能會沒有破
第二次的動力。
原則上來說我不建議第一輪就玩高難度,但如果你很不幸地已經選生還者難度,
而且已經適應困難的話,以下有幾個小技巧:
1.主角的擒拿是360度都可以抓的,這意味著你可以預測敵人路線埋伏在掩體旁
然後等他接近再抓他擊殺;敵人的視野差不多180度能見度10公尺。
普通難度是大近視,但高難度下他只要3秒就能發現你是敵人,所以最好
先注意四周的敵人相對位置再採取攻擊。
2.擒拿時還是可以移動的!你可以把敵人拖向掩體再殺。但如果很不幸地被發現
把擒拿敵人當人肉盾牌把目擊者射死再重擊後逃離會是比較妥當的應對。
3.這代的人類敵人大多會兩人一組互相掩護找你,導致方法1會不能用。
但你可以善用磚頭或空瓶丟到兩人組背後,他們大多會優先調查而背對你
從而使情勢逆轉讓你能背殺兩人。
4.同樣的聲東擊西策略也可以用在獵犬身上,牠會優先去找空瓶。
主人也會轉向,你甚至可以搭配先放地雷,再把空瓶丟到地雷附近,
這樣狗狗會直接去地雷區被炸成狗肉;不過要注意不要直接丟到地雷上會誘爆。
當然你有汽油彈或爆炸箭也可以直接丟過去,這樣獵狗組會直接燒死或炸爆。
5.開槍射殺被發現敵人會知道你最後開槍的位置,所以最好直接移動。
感染者的部分:
6.感染者不得不混戰的話,開局可以先丟汽油彈再躲起來,你會看到感染者都往火堆跑。
如果你懶的全清的話也可以利用爆炸物(ex:地雷)讓感染者立刻跑向別處再跑到下區。
7.這代在牆上的蘑菇人不會像以前一樣只是裝置藝術了。
有些會像休眠模式的水蛭一樣等你接近再撲過來。如果你子彈允許的話,
先看牆上的香菇人,如果是明顯的詢聲者、潛行者樣貌,尤其是潛行者有很高機率
是還活著的!你可以先朝頭射一發,這樣可以先發制人的爆牠頭。
8.高難度下由於資源短缺,所以能多做炸彈/子彈/箭矢都是不錯的技能。
但一週目你不可能全升,故升級還是看你常用/愛用的東西為主。
如果你平常就沒用燃燒散彈,那一次做更多燃燒子彈的效益,可能還不如
把藥丸用在增大汽油彈跟土製炸彈範圍。
9.在某些頭目戰,繞圈打會是不錯的策略。特別是某個看起來很像從鬼滅之刃
走錯棚的肥大頭目(笑)
如果你是收集跟獎盃魔人的話,可參閱這影片:
https://youtu.be/2e_z7y3_m00
這位作者已經把所有286個收集品包括保險箱謎題都明列出來了。
如果你擔心會破壞你的保險箱解謎體驗,你可以先試著自己解直到卡關再看影片。
這樣兩頁半的防雷頁應該夠了吧?
接下來則是我對一些爭議性的劇情看法。
------------------------------以下有雷------------------------------
如果一代是在講「移情與愛」,也就是喬爾把痛失愛女的沙拉移情到愛麗身上的父愛
二代的主軸則變成了「仇恨的連鎖」,也就是喬爾的愛卻帶給了兩個人痛苦:
第一個是艾莉,因為原本艾莉是真的想要協助做出解藥的。但因為喬爾的愛
而破壞了艾莉的願望。這在艾莉回到聖瑪麗醫院以及跟喬爾對質得知真相後,
遭受了情感上巨大的撕裂:她當然知道喬爾是為了救她跟愛他才屠殺了火螢。
她能感受到喬爾的父愛,但同樣也無法容忍喬爾的毀約,對她來說也是種背叛。
艾莉沒有辦法在當下找到自己在愛與恨情緒間的出口,所以這導致這對父女關係的破裂。
這段關係的破裂到慢慢撫平至少花了2年的時間,也就是遊戲終盤的回憶
大約在喬爾夫球事件前不久,艾莉才勉強接受跟容忍喬爾這樣做是出自於對她的愛。
但另一人就沒那麼簡單了,也就是當時殺的醫生,是艾比的爸爸。
艾比在醫院屠殺事件看到她心愛的爸爸死後,她不斷地夢見她回到她爸死掉的那一天,
她持續遭受噩夢的痛苦,以及她將痛苦轉變成對喬爾或其他質疑她復仇合理性的人
的憤恨,這些都是創傷後壓力症候群(PTSD)明顯與典型的症狀。
而艾比與其說是為了復仇,不如說是她一直在尋找能讓自己纏繞多年的惡夢
她的悲傷、痛苦、憤怒能藉由復仇宣洩的出口。也就是說她真正想擺脫的是痛苦,
但是他的夥伴,包括他的愛人歐文,都沒有同樣PTSD的痛苦,畢竟說到底,
那並不是他的老爸;但也因此其他人都不懂為何艾比要要中邪一樣一直執著於復仇
結果這導致了艾比跟歐文、梅爾等人的間隙,正如歐文不能理解艾比為何執著復仇
艾比也對歐文對復仇的消極而感到憤怒。對歐文讓梅爾懷孕的憤怒、以及對一切的憤怒。
我想直到喬爾夫球事件前,艾比都不是在一個心理健康的狀態,
而艾比也一直希望這個復仇任務能讓她長年的負面情緒有一個能以暴力宣洩的出口。
你甚至可以說這是艾比她企圖治療自己的一種方式,雖然方法十分的有病。
但很諷刺的是:艾比對喬爾的暴力復仇,以及隊友對艾莉的死亡威脅,
最後卻使得艾莉深陷同等痛苦的心理創傷;一個暴力的心理創傷跟患者,
以同樣暴力的方式,讓另一人遭受創傷,也變成創傷後壓力症候群的患者。
而艾莉在遭受心理創傷跟PTSD症狀,她同樣深陷不斷看到喬爾慘死的夢境,
你猜她決定要做什麼?她下定決心要殺光艾比跟她所有親友。
結果就是艾比的所作所為,她認為她「治癒」自己遠離惡夢的方式,
到頭來是塑造了另一個艾比,也就是滿心復仇要殺光艾比親友的艾莉,
因為艾莉同樣認為,只有復仇她才能從惡夢中解脫,她才能從痛苦中獲得平靜。
結果艾莉又殺了諾拉、歐文、懷孕的梅爾(一屍兩命),讓艾比再次遭受更大的痛苦
使得整個遊戲故事變成不斷痛苦的暴力輪迴。兩邊不斷想殺了對方復仇,
儘管你會在遊戲發現,這兩人其實十分地相似,甚至他們都認為自己是受害者
但因為暴力與復仇,兩邊都認為只有殺死對方才可以讓自己解脫。
正如你在跟艾莉、艾比的惡鬥中,你完全不會有任何樂趣,反而只會有各種負面的情感
例如覺得這打鬥到底有什麼意義?你只能朝著你已經投入情感的艾莉往死裡打
遊戲才會有進展,那每一拳每一踢都是很痛苦的。這讓原本應該是遊戲高潮的對打
變成了一種令人作嘔的精神攻擊,我只能說這的確是可以讓你感受到那種接近
心理疾病的痛苦,但並不是你一定要看到斷腳的動畫你才能體會斷腳的痛苦;
遊戲卻是以赤裸裸的暴力跟痛苦讓你感受遊戲角色的痛苦。
我想這才是本作讓不少玩家感到不快、憤怒的原因。
儘管這一段還是有一些地方做的不錯....
例如以列夫來說,列夫對艾比故事來說,算是一種對自己所作所為贖罪的寄託。
也就是說在艾比拿高爾夫球竿砸喬爾頭,耳邊聽到艾莉大喊「不要!!!」的哭喊
那痛苦也直接刺到艾比身上,就像Fade Eadeh在16年做過的心理學研究結果一樣:
「我們熱衷復仇是因為我們認為能懲罰侵害我們的人,
但我們厭惡復仇是因為我們又想起當初對方的所作所為。」
對艾比來說,喬爾夫球並沒有讓她獲得平靜。也沒有讓她跟歐文、梅爾的關係獲得修復。
在一種走投無路情緒下,她想要對某些人做出什麼,她的心理才可能獲得調適跟平衡。
很湊巧的是,正式列夫在這場復仇的連鎖下是一個中立的第三者,所以當艾比
想要對懷孕的迪娜割喉,只因為她的憤怒想要讓艾莉獲得同樣痛苦,
列夫的制止就像火災鈴聲一樣突然把艾比搖醒,讓她警覺到她自己想要幹嘛?
她要殺了一個懷孕的小孩?理性即時的拉回艾比的判斷而阻止了暴力繼續下去。
才暫時停止了暴力跟復仇的輪迴。
但我們也不太能說艾比突然有良心,只能說她運氣比較好,
她還有能突然警覺自己在幹嘛的機會。但艾莉就沒那麼幸運了。
在遊戲的終盤,表面上艾莉跟迪娜在農場構築了一個新家。
兩個人跟小孩過著愜意的農家生活。
但湯米的來訪,艾莉對聲響觸發的創傷回憶,以及恐慌症,都呈現艾莉的PTSD不但
沒有好,而且還惡化了,你也可以在日誌的歌詞還有越來越多的飛蛾插圖中
看到她企圖以創作跟繪畫調適自己,但並沒有好轉的徒勞。
因為對艾莉來說,她的復仇並沒有成功,所謂的復仇是指對方認錯或道歉,
或結果來說對方死亡已經達到永遠的驅逐,復仇才會有履行的滿足感,
但反過來說如果對方並不認錯,那麼復仇到最後反而會變成一種疙瘩。
復仇者不但不會滿足,而且還會有更負面的感受。就跟湯米到最後變老番顛執意要
艾莉去復仇的執著一樣。
說真的我並不認為艾莉有找到平靜,她還是一樣遭受病情的折磨,症狀還更糟,
而當線索出現時,她又跟艾比一樣,認為只有復仇跟殺了艾比,才能一勞永逸地
讓自己從喬爾的惡夢中解脫,讓她走向聖塔芭芭拉。
最後的打鬥一如你操作艾比想把艾莉打死一樣,你一樣會覺得困惑、覺得這一切
倒底是為了什麼?為什麼要殺她?你不知道這死鬥倒底有什麼意義,但每一個動作
又會像精神攻擊一樣讓你感覺到痛苦,但又只能打下去。
但你又可以在這同理心的感受到艾莉她心理同等的走投無路,那種感覺是很複雜的。
一樣很諷刺的是,讓艾莉停下的卻是整場打鬥突然想起喬爾彈吉他,
這個突然好的回憶就像突然的刺痛,讓艾莉突然痛醒,但艾莉的心理已經變成非常
殘破的狀態了,導致她只能崩潰的哭泣再說「快走」,以及艾比無語地逃離現場。
那麼艾莉她好了嗎?
你可以看到最後艾莉回到人事已非的農舍空屋,她想彈吉他懷念喬爾,
但卻發現少了無名指跟小指連吉他的基本和弦都彈不出來,她連最後能懷念喬爾
的方式都因為那場沒有意義的死鬥中失去了,那不是她放下了,而是被迫失去。
我認為最後艾莉就跟某些惡化的個案一樣,最後選擇了自我放逐。
我是真的認為這結局真的太殘酷,因為與其說這在說「復仇後的空虛感」
不如說「復仇到什麼都沒有」。
如果之前真的有艾莉成功把艾比淹死但被列夫射死的結局,
我還真的認為這個結局還比較仁慈,雖然會覺得what the fuck?
但總比這種艾莉變行屍走肉的遊民結局還要好。
所以結論來說,我可以理解不少人討厭這遊戲或認為它是糞作的原因。
因為這遊戲最後會以一種讓讀者痛苦的方式來讓讀者感受到角色的痛苦,
但這真的不是一般人可以接受的方式。
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