最後生還者2 - 當角色失去了靈魂(雷) - PS
By Kyle
at 2020-06-28T01:01
at 2020-06-28T01:01
Table of Contents
謹以此文獻給我曾經熱愛過的最後生還者1
以下文章會有最後生還者系列的劇情
還會有RDR系列與我最喜歡的美劇-絕命毒師的劇情
不想被劇透的人請左轉離開
最後生還者2是一個非常可惜的作品
它有著緊湊的戰鬥,精美的過場,和堪稱完美的細節
但卻因為不合理的劇情
導致玩家不知為何而戰,也沒有心情去看細節
而在糟糕的劇情底下,再怎麼樣精美的過場也只會讓人出戲
當然,我還是必須稱讚下最後生還者2的野心
因為頑皮狗選擇了一個很難處理的主題:復仇與放下
復仇這個主題,本身是很好處理的,但是講到放下,就很難處理得好
頑皮狗在開場沒多久,就直接讓喬爾被艾比虐殺
這是一個非常大膽的決定
因為很多人是為了喬爾跟艾莉才買這遊戲
頑皮狗大可以像發售前大家所猜測的
是艾莉的女友被殺害,而艾莉和喬爾一同踏上復仇之旅
這樣一來,大家可以看到更多喬爾與艾莉的搭配,而不是只存在回憶裡
而玩家也不會對艾比這個角色的仇恨值一開始就拉到最大
也不會對艾莉最後的放下那麼的無法接受
把喬爾在這麼早期賜死還會造成遊玩體驗的一個問題
一代之所以會讓人回味,我想絕大多數的人都是喜歡喬爾與艾莉的組合
結果在二代一開始就把這組合給拆了,讓喬爾只能在回憶登場
在遊玩的過程中我們很輕易的就會發現,不論艾莉是搭配迪娜,或是傑西
都沒有辦法像喬爾有那麼好的化學反應
於是西雅圖那三天過程,基本上沒有什麼令人回味的記憶點
甚至我們可以說,整個最後生還者二描寫最好,令人印象最深的記憶點
都是喬爾與艾莉的回憶
艾莉的部分都處理得這麼慘了,更不用說艾比那邊的搭配了
明明一代塑造了喬爾這麼好的角色,為什麼要讓他那麼早退場呢?
喬爾之死被人詬病的,還有角色個性上的問題
版上一直在爭論的,喬爾是不是安逸了才會走入陷阱裡?
當然有人說是湯米先自報姓名,才導致喬爾被設局
但是在一代裡面,一直在強調喬爾是多麼謹慎和小心
如果給喬爾兩個選項,一個是暴風雪和感染群,另外一個是陌生武裝集團
我不相信喬爾會去選擇後者
在這整件事情上面,我只感受到Neil druckmann滿滿的惡意
一個優秀的編劇,是會讓角色去推動劇情,而不是先寫好劇情再讓角色照劇本演出
一代我可以認同喬爾殺遍火螢,可以認同他為了艾莉而犧牲拯救世界的可能性
但我無法認同喬爾會走進那扇門,走進艾比和他同夥的陷阱裡
這根本不像是我們所認識的喬爾。
再來講講艾莉
我認為一個美好的作品,所呈現的劇情會是一個圓
一代的劇情裡,開頭是喬爾失去了愛女莎拉,這是一個必須被填補的空洞
而劇情發展到最後,喬爾從火螢手中把艾莉奪回來
"即使這個世界糟糕透頂,沒有任何希望,但只要有妳在,我就有了希望"
兩人結局的坦白與留白,成就了第一代的經典
這是一個bittersweet的ending
很多很棒的劇本,最後都是bittersweet ending
以我最愛的美劇絕命毒師當例子
老白在最後的結局,他失去了一切
家人,名聲,他的販毒帝國還有傑西
但他卻又同時做到了一切他想要做的
留給家人的錢,不甘於平凡的一生,他所自豪的尊嚴
連他的技藝都有傳承給傑西,那個讓他引以為傲的9X%純度
沒有一個結局可以比這個結局更美了
換到第二代的艾莉
他的開頭是失去了喬爾,但是結局並沒有一個角色可以填補這個空洞
劇情可以讓艾莉完成復仇,雖然流於俗套,但是卻是一個可以讓人接受的結局
不論是RDR1或是RDR2,結局到最後都是傳承與復仇
我們並不會因為傑克或是約翰選擇了復仇
而說這兩款遊戲有差勁的結局
因為在經歷了這一切,玩家是需要一個出口去抒發的
我們只知道艾莉"放下"了
但是她為什麼放下?為什麼覺得復仇很空虛?
就只因為看到艾比與列夫,就可以聯想到她和喬爾的關係?
我玩到結尾,只會滿頭問號
我是誰?我在哪?我在幹什麼?
如果RDR2約翰結尾上雪山,殺了一堆彌迦的黨羽
卻突然對彌迦說我原諒你
這個結尾就是這麼的莫名
即使是玩家開了上帝視角,看完了艾比線的劇情
一堆人都無法接受艾莉放手了,故事裡的艾莉可以接受這樣的結局?
但是編劇就是要玩家接受這一切
要玩家接受奮鬥了數十個小時,結果換到的是一場空
愛的人死的死走的走,連喬爾留下的吉他也因為缺指無法彈奏
艾莉的復仇之旅可以說是一點都沒有復仇的感覺
諾拉基本已經吸到胞子沒救了,歐文和梅兒還是因為抵抗被反殺
然後放過艾比這個殺了喬爾與傑西,還痛打過迪娜和自己的人
也就是說,我們扮演的艾莉殺最狠的都是路人角色
但是名單上的人基本上沒有一個是主動殺害的
我越打越不知道這趟復仇之旅的意義在哪
比較起來湯米還比較像是為了復仇才跑去西雅圖
但是結局的情緒勒索更是毀了這一個角色
以玩家對湯米的認識,他就算自己身體不行了
他也不會把事情推給別人甚至去情緒勒索
但編劇為了讓艾莉最後再出山去找艾比
硬是編了這一齣
這又是我最痛恨的為了劇情而強制修改角色的本質
打到這裡,我甚至希望頑皮狗可以走平庸的劇情路線
如果二代一定要加入喬爾之死,一定要破壞掉一代的留白讓艾莉去尋找真相
不如把整個艾比線砍掉,前半段聚焦在艾莉的復仇和復仇完後的空虛
後半段再讓艾莉和新的角色連結上
甚至讓艾莉去做一代喬爾做過的事情,為了救一個人而去傷害另外一群人
藉此讓艾莉諒解喬爾一代所做的一切
但二代選擇了我認為最糟糕的作法
頑皮狗知道我們喜歡一代的角色,一直拿一代的角色去做宣傳
在遊戲的過程中卻又一直去消費一代的角色,魔改他們的個性
去捧艾比這個角色,而且還捧得很失敗
Neil druckmann就是要挑戰前人未踏之境
想要一個大翻轉去跳出所謂的仇恨螺旋
但他所留下的就是就是一個無法填滿的劇情大坑
處處充滿了不合理和都合主義
但造成這樣的結果也不意外
畢竟連自己創造出的角色都失去了屬於他們自己的靈魂
你要一個創作者如何寫出讓人信服的作品?
--
歲月不留下痕跡
時間沖淡了回憶
只剩文字紀錄下
屬於當時的記憶
--
以下文章會有最後生還者系列的劇情
還會有RDR系列與我最喜歡的美劇-絕命毒師的劇情
不想被劇透的人請左轉離開
最後生還者2是一個非常可惜的作品
它有著緊湊的戰鬥,精美的過場,和堪稱完美的細節
但卻因為不合理的劇情
導致玩家不知為何而戰,也沒有心情去看細節
而在糟糕的劇情底下,再怎麼樣精美的過場也只會讓人出戲
當然,我還是必須稱讚下最後生還者2的野心
因為頑皮狗選擇了一個很難處理的主題:復仇與放下
復仇這個主題,本身是很好處理的,但是講到放下,就很難處理得好
頑皮狗在開場沒多久,就直接讓喬爾被艾比虐殺
這是一個非常大膽的決定
因為很多人是為了喬爾跟艾莉才買這遊戲
頑皮狗大可以像發售前大家所猜測的
是艾莉的女友被殺害,而艾莉和喬爾一同踏上復仇之旅
這樣一來,大家可以看到更多喬爾與艾莉的搭配,而不是只存在回憶裡
而玩家也不會對艾比這個角色的仇恨值一開始就拉到最大
也不會對艾莉最後的放下那麼的無法接受
把喬爾在這麼早期賜死還會造成遊玩體驗的一個問題
一代之所以會讓人回味,我想絕大多數的人都是喜歡喬爾與艾莉的組合
結果在二代一開始就把這組合給拆了,讓喬爾只能在回憶登場
在遊玩的過程中我們很輕易的就會發現,不論艾莉是搭配迪娜,或是傑西
都沒有辦法像喬爾有那麼好的化學反應
於是西雅圖那三天過程,基本上沒有什麼令人回味的記憶點
甚至我們可以說,整個最後生還者二描寫最好,令人印象最深的記憶點
都是喬爾與艾莉的回憶
艾莉的部分都處理得這麼慘了,更不用說艾比那邊的搭配了
明明一代塑造了喬爾這麼好的角色,為什麼要讓他那麼早退場呢?
喬爾之死被人詬病的,還有角色個性上的問題
版上一直在爭論的,喬爾是不是安逸了才會走入陷阱裡?
當然有人說是湯米先自報姓名,才導致喬爾被設局
但是在一代裡面,一直在強調喬爾是多麼謹慎和小心
如果給喬爾兩個選項,一個是暴風雪和感染群,另外一個是陌生武裝集團
我不相信喬爾會去選擇後者
在這整件事情上面,我只感受到Neil druckmann滿滿的惡意
一個優秀的編劇,是會讓角色去推動劇情,而不是先寫好劇情再讓角色照劇本演出
一代我可以認同喬爾殺遍火螢,可以認同他為了艾莉而犧牲拯救世界的可能性
但我無法認同喬爾會走進那扇門,走進艾比和他同夥的陷阱裡
這根本不像是我們所認識的喬爾。
再來講講艾莉
我認為一個美好的作品,所呈現的劇情會是一個圓
一代的劇情裡,開頭是喬爾失去了愛女莎拉,這是一個必須被填補的空洞
而劇情發展到最後,喬爾從火螢手中把艾莉奪回來
"即使這個世界糟糕透頂,沒有任何希望,但只要有妳在,我就有了希望"
兩人結局的坦白與留白,成就了第一代的經典
這是一個bittersweet的ending
很多很棒的劇本,最後都是bittersweet ending
以我最愛的美劇絕命毒師當例子
老白在最後的結局,他失去了一切
家人,名聲,他的販毒帝國還有傑西
但他卻又同時做到了一切他想要做的
留給家人的錢,不甘於平凡的一生,他所自豪的尊嚴
連他的技藝都有傳承給傑西,那個讓他引以為傲的9X%純度
沒有一個結局可以比這個結局更美了
換到第二代的艾莉
他的開頭是失去了喬爾,但是結局並沒有一個角色可以填補這個空洞
劇情可以讓艾莉完成復仇,雖然流於俗套,但是卻是一個可以讓人接受的結局
不論是RDR1或是RDR2,結局到最後都是傳承與復仇
我們並不會因為傑克或是約翰選擇了復仇
而說這兩款遊戲有差勁的結局
因為在經歷了這一切,玩家是需要一個出口去抒發的
我們只知道艾莉"放下"了
但是她為什麼放下?為什麼覺得復仇很空虛?
就只因為看到艾比與列夫,就可以聯想到她和喬爾的關係?
我玩到結尾,只會滿頭問號
我是誰?我在哪?我在幹什麼?
如果RDR2約翰結尾上雪山,殺了一堆彌迦的黨羽
卻突然對彌迦說我原諒你
這個結尾就是這麼的莫名
即使是玩家開了上帝視角,看完了艾比線的劇情
一堆人都無法接受艾莉放手了,故事裡的艾莉可以接受這樣的結局?
但是編劇就是要玩家接受這一切
要玩家接受奮鬥了數十個小時,結果換到的是一場空
愛的人死的死走的走,連喬爾留下的吉他也因為缺指無法彈奏
艾莉的復仇之旅可以說是一點都沒有復仇的感覺
諾拉基本已經吸到胞子沒救了,歐文和梅兒還是因為抵抗被反殺
然後放過艾比這個殺了喬爾與傑西,還痛打過迪娜和自己的人
也就是說,我們扮演的艾莉殺最狠的都是路人角色
但是名單上的人基本上沒有一個是主動殺害的
我越打越不知道這趟復仇之旅的意義在哪
比較起來湯米還比較像是為了復仇才跑去西雅圖
但是結局的情緒勒索更是毀了這一個角色
以玩家對湯米的認識,他就算自己身體不行了
他也不會把事情推給別人甚至去情緒勒索
但編劇為了讓艾莉最後再出山去找艾比
硬是編了這一齣
這又是我最痛恨的為了劇情而強制修改角色的本質
打到這裡,我甚至希望頑皮狗可以走平庸的劇情路線
如果二代一定要加入喬爾之死,一定要破壞掉一代的留白讓艾莉去尋找真相
不如把整個艾比線砍掉,前半段聚焦在艾莉的復仇和復仇完後的空虛
後半段再讓艾莉和新的角色連結上
甚至讓艾莉去做一代喬爾做過的事情,為了救一個人而去傷害另外一群人
藉此讓艾莉諒解喬爾一代所做的一切
但二代選擇了我認為最糟糕的作法
頑皮狗知道我們喜歡一代的角色,一直拿一代的角色去做宣傳
在遊戲的過程中卻又一直去消費一代的角色,魔改他們的個性
去捧艾比這個角色,而且還捧得很失敗
Neil druckmann就是要挑戰前人未踏之境
想要一個大翻轉去跳出所謂的仇恨螺旋
但他所留下的就是就是一個無法填滿的劇情大坑
處處充滿了不合理和都合主義
但造成這樣的結果也不意外
畢竟連自己創造出的角色都失去了屬於他們自己的靈魂
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at 2020-07-02T00:58
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