好幾天前就破了第一輪,然後想說都買了
數位也賣不掉,所幸試著把它白金
當作我帳號等級的養分也好
但目前跑到後半段實在玩不下去
乾脆來講一下“我覺得”這代的一些問題
其實玩到第二輪艾比篇時突然讓我想到印象中
GOW的編劇在訪談時說過,
他為什麼喜歡這個劇本,因為“why”“reason”
它給解釋給玩家許多理由,為什麼你會在這,為什麼你要幹這些事,為什麼你要在乎
然後衝擊去玩家的情感。
而艾比篇實在沒有給足這些動機,尤其是遇到那對姊妹後,一直在想為何我還要回去找她
們,為什麼我還要跟著上島。
整個流程,我沒什麼感受到艾比心境上的轉變,前段從“歐文是我鹽湖城兄弟,我相信他
,我要帶他回來”,然後打個炮,突然就變成“那兩姊妹很可憐,我要幫助他們,我應該
要幫助那些活著的人,但藉由殺光其他活著的人。
回到劇院,面對殺光自己好友的兇手,列夫一句不要就收手,列夫的話整個壓過鹽湖城組
,
弄得他們就像為了幫列夫抬轎的角色。
越玩越覺得艾比這個角色很可惜,說真的我並沒有很討厭她,甚至我覺得她應該值得更多
描寫。要她只用10小時的鋪墊去對決玩家心中從一代至今的情感,更不用說序章就把仇恨
拉滿。根本叫人難以去代入這個角色。
或許今天2代整作拿來說艾比故事
讓她跟艾莉對決留在3,就像美隊3一樣
兩邊沒什麼對錯,要站在誰那邊,讓玩家自己選擇,會不會比較好呢
最後很多人說遊戲是第九藝術,但我覺得扯上商業就會一定程度跟藝術矛盾
藝術是很私人的產物,像畫一樣,作者其實沒有必要要為觀眾情緒情感負責,只需要表達
作者想表達的就夠了
但今天TLOU2其實不該是很私人的,因為玩家有著1代的回憶、情感,讓2代變得公開,變
的不那麼私人。
可惜的是從不能射擊猶太教堂的物品這點就可以知道總監把2代變得太私人,只想要表達
自己的想說的,選擇忽略玩家的情感,最後下場就變成現在這樣。
結論
“讓人窒息的曠世巨作” 10/10
IGN
--
數位也賣不掉,所幸試著把它白金
當作我帳號等級的養分也好
但目前跑到後半段實在玩不下去
乾脆來講一下“我覺得”這代的一些問題
其實玩到第二輪艾比篇時突然讓我想到印象中
GOW的編劇在訪談時說過,
他為什麼喜歡這個劇本,因為“why”“reason”
它給解釋給玩家許多理由,為什麼你會在這,為什麼你要幹這些事,為什麼你要在乎
然後衝擊去玩家的情感。
而艾比篇實在沒有給足這些動機,尤其是遇到那對姊妹後,一直在想為何我還要回去找她
們,為什麼我還要跟著上島。
整個流程,我沒什麼感受到艾比心境上的轉變,前段從“歐文是我鹽湖城兄弟,我相信他
,我要帶他回來”,然後打個炮,突然就變成“那兩姊妹很可憐,我要幫助他們,我應該
要幫助那些活著的人,但藉由殺光其他活著的人。
回到劇院,面對殺光自己好友的兇手,列夫一句不要就收手,列夫的話整個壓過鹽湖城組
,
弄得他們就像為了幫列夫抬轎的角色。
越玩越覺得艾比這個角色很可惜,說真的我並沒有很討厭她,甚至我覺得她應該值得更多
描寫。要她只用10小時的鋪墊去對決玩家心中從一代至今的情感,更不用說序章就把仇恨
拉滿。根本叫人難以去代入這個角色。
或許今天2代整作拿來說艾比故事
讓她跟艾莉對決留在3,就像美隊3一樣
兩邊沒什麼對錯,要站在誰那邊,讓玩家自己選擇,會不會比較好呢
最後很多人說遊戲是第九藝術,但我覺得扯上商業就會一定程度跟藝術矛盾
藝術是很私人的產物,像畫一樣,作者其實沒有必要要為觀眾情緒情感負責,只需要表達
作者想表達的就夠了
但今天TLOU2其實不該是很私人的,因為玩家有著1代的回憶、情感,讓2代變得公開,變
的不那麼私人。
可惜的是從不能射擊猶太教堂的物品這點就可以知道總監把2代變得太私人,只想要表達
自己的想說的,選擇忽略玩家的情感,最後下場就變成現在這樣。
結論
“讓人窒息的曠世巨作” 10/10
IGN
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