最後?約束?物語 - PS
By Kumar
at 2012-03-07T23:25
at 2012-03-07T23:25
Table of Contents
想說應該會有人因為倉花千夏原畫而對此game有興趣,便來貼感想了。
官網:http://fps.jrpg.jp/
ガチホモ度:★★★★ //男女角皆能攻略,且親友ラシュディ絕對暗戀主角很久了
視覺表現分:★★★★ //3D模組和背景賞心悅目
千篇一律度:★★★★ //在差不多的迷宮裡重複用差不多的指令順序即可破關的遊戲
總合評價值:★★ //玩了之後好空虛……
感想:背景壯大、聲優華麗、人設美型、劇情薄弱、操作單調枯燥的標準JRPG
話說,之前看到了此遊戲的搞笑(?)宣傳─最後の合体の物語─
http://fps.jrpg.jp/gattai/
因為覺得很惡搞,再加上喜歡原畫倉花千夏便入手了此遊戲。
但攻略ラシュディ破關後,除了後悔花錢花時間之外,真是徒留一遍空虛感……
此遊戲主題為一國之敗亡當然也和這空虛感有些關係,
但最大責任應該是由不會說故事的腳本來擔。
遊戲裡千篇一律的戰鬥及憋腳又超級字數不足的對話,
甚至不會讓人覺得是角色有血有肉的人物,只覺得他們有著不同職業及作戰功用的戰棋,
場面冷清程度還讓我以為自己在玩古早的美式地下城遊戲,如diablo……
在那個世界不用體會劇情,不停地砍殺怪物及升級才是第一目標.....
不過此遊戲還是有亮點,其中之最是美工,
除了人物原畫及模組漂亮外,系統介面也很有設計感,
幾個特殊場景的3d模組也算美崙美煥(迷宮模組就別提了……)
另一個亮點則是有著仇恨值的戰鬥系統,
小心別讓薄血角色OT的設定,讓角色們有了坦克、副坦、攻擊手、輔助攻擊的基本區別。
這系統我之前只在美式RPG中如WOW中碰過,算是讓枯燥的戰鬥有了小小的亮點。
這遊戲讓我印象最深刻之處是好多人都是被公主帶衰死,甚至包括她自己的弟弟……
我都快要懷疑她是不是為了當上彌賽亞的騎士,而使計把人做掉的說……╮(′~‵〞)╭
結論是,除非玩家想殺時間,不然為了倉花圖的人,
只要考慮入手設定集、或者傳說中那本有著男男合體圖的特典小冊子就行了...
--
圖文版:http://magicmizuki.blogspot.com/2012/03/blog-post.html
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官網:http://fps.jrpg.jp/
ガチホモ度:★★★★ //男女角皆能攻略,且親友ラシュディ絕對暗戀主角很久了
視覺表現分:★★★★ //3D模組和背景賞心悅目
千篇一律度:★★★★ //在差不多的迷宮裡重複用差不多的指令順序即可破關的遊戲
總合評價值:★★ //玩了之後好空虛……
感想:背景壯大、聲優華麗、人設美型、劇情薄弱、操作單調枯燥的標準JRPG
話說,之前看到了此遊戲的搞笑(?)宣傳─最後の合体の物語─
http://fps.jrpg.jp/gattai/
因為覺得很惡搞,再加上喜歡原畫倉花千夏便入手了此遊戲。
但攻略ラシュディ破關後,除了後悔花錢花時間之外,真是徒留一遍空虛感……
此遊戲主題為一國之敗亡當然也和這空虛感有些關係,
但最大責任應該是由不會說故事的腳本來擔。
遊戲裡千篇一律的戰鬥及憋腳又超級字數不足的對話,
甚至不會讓人覺得是角色有血有肉的人物,只覺得他們有著不同職業及作戰功用的戰棋,
場面冷清程度還讓我以為自己在玩古早的美式地下城遊戲,如diablo……
在那個世界不用體會劇情,不停地砍殺怪物及升級才是第一目標.....
不過此遊戲還是有亮點,其中之最是美工,
除了人物原畫及模組漂亮外,系統介面也很有設計感,
幾個特殊場景的3d模組也算美崙美煥(迷宮模組就別提了……)
另一個亮點則是有著仇恨值的戰鬥系統,
小心別讓薄血角色OT的設定,讓角色們有了坦克、副坦、攻擊手、輔助攻擊的基本區別。
這系統我之前只在美式RPG中如WOW中碰過,算是讓枯燥的戰鬥有了小小的亮點。
這遊戲讓我印象最深刻之處是好多人都是被公主帶衰死,甚至包括她自己的弟弟……
我都快要懷疑她是不是為了當上彌賽亞的騎士,而使計把人做掉的說……╮(′~‵〞)╭
結論是,除非玩家想殺時間,不然為了倉花圖的人,
只要考慮入手設定集、或者傳說中那本有著男男合體圖的特典小冊子就行了...
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