最強最弱的比賽場數 - 拼圖
By Valerie
at 2013-05-26T21:22
at 2013-05-26T21:22
Table of Contents
※ 引述《walkwall (會走路的牆)》之銘言:
: ※ 引述《Arton0306 (Ar藤)》之銘言:
: : 現在有16個隊伍 要參加比賽
: : 這比賽是強弱分明的 強者必勝(有遞移律)
: : 現在16隊強弱都不一樣
: : 那麼最少要比幾場才能「找出最強隊和最弱隊」
: : 先列個比法
: : 1.先兩兩分組比,贏的為勝部,輸的敗部,需8場
: : 2.勝部有8隊找出最強的,需7場
: : 3.敗部有8隊找出最弱的,需7場
: : 共22場,
: : 請問有沒有辦法以更少的場數找出來?
: : 沒有的話可否證明?
: 首先, 定義隊伍狀態四種 : N-未比較 W-勝候選 L-敗候選 X-非第一也非最後
: 一開始當然所有隊伍都是處於N狀態, 而結束狀態則必須只有一W一L且其他為X
: 然而N狀態的隊伍經過一次比較後, 只可能轉換成W或L,
: W或L至少也要比一次後才可能轉為X
: 因此我們可以把四狀態的資訊量分別定義為 N:0 W:1 L:1 X:2
: 從開始的狀態(N*16,資訊量0), 到結束的狀態(W*1+L*1+X*14, 資訊量30)
: 要求出解共需30資訊量
: 接下來, 不管是什麼演算法, 如果資訊量無法到30, 就無法確定只剩一解
: 反過來說, 如果資訊量到30, 由於比較一次以後必然至少有一W, 所以就能確定只剩一解
: 所以現在的問題轉換成 "最少需幾次比較, 資訊量能到30?"
: 假定有個最佳的演算法, 考慮每次比較能獲得的資訊量,
: 演算法能控制的是選用哪兩個隊伍對戰, 但選定後用該組合的最低的資訊量考慮
: 這是因為所有演算法都應考慮其最差表現, 才知道最少可以幾次判斷出來
: 以你推文為例, 一次(W,N)的對戰組合, 有可能獲得1or2的資訊量, 最低為1
: 考量N,W,L,X四種狀態的對戰組合, 我們知道只有(N,N)的最低資訊量為2,
: (W,L) (W,X) (L,X) (X,X)的最低資訊量為0, 其他最低為1
: 因此要達到最小次數, 就要盡量選(N,N),
: 但是(N,N)每次配完後會少掉兩個N (一定一個變W一個變L), 所以(N,N)只能用8次
: 這樣資訊量達到16, 剩下的不管什麼猜法資訊量最多為1, 所以至少要14次
: 故8+14=22為最少對戰次數得證
感謝 但我還有個問題
NWLX四個狀態沒有誰比誰大的資訊
也就是如果用這4個狀態來表示某一連續的比較結果 會失去某些資訊
如現在只有abcd四隊 a比b後知a>b c比d後知c>d
若只用狀態來看 只知a,c為勝候勝 b,d為敗候選 失去了a>b c>d的資訊
也許有的演算法可以利用這樣的資訊 使得比較次數更少
這樣是不是還要再證明 這樣的資訊對任何算法都沒有幫助呢?
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: ※ 引述《Arton0306 (Ar藤)》之銘言:
: : 現在有16個隊伍 要參加比賽
: : 這比賽是強弱分明的 強者必勝(有遞移律)
: : 現在16隊強弱都不一樣
: : 那麼最少要比幾場才能「找出最強隊和最弱隊」
: : 先列個比法
: : 1.先兩兩分組比,贏的為勝部,輸的敗部,需8場
: : 2.勝部有8隊找出最強的,需7場
: : 3.敗部有8隊找出最弱的,需7場
: : 共22場,
: : 請問有沒有辦法以更少的場數找出來?
: : 沒有的話可否證明?
: 首先, 定義隊伍狀態四種 : N-未比較 W-勝候選 L-敗候選 X-非第一也非最後
: 一開始當然所有隊伍都是處於N狀態, 而結束狀態則必須只有一W一L且其他為X
: 然而N狀態的隊伍經過一次比較後, 只可能轉換成W或L,
: W或L至少也要比一次後才可能轉為X
: 因此我們可以把四狀態的資訊量分別定義為 N:0 W:1 L:1 X:2
: 從開始的狀態(N*16,資訊量0), 到結束的狀態(W*1+L*1+X*14, 資訊量30)
: 要求出解共需30資訊量
: 接下來, 不管是什麼演算法, 如果資訊量無法到30, 就無法確定只剩一解
: 反過來說, 如果資訊量到30, 由於比較一次以後必然至少有一W, 所以就能確定只剩一解
: 所以現在的問題轉換成 "最少需幾次比較, 資訊量能到30?"
: 假定有個最佳的演算法, 考慮每次比較能獲得的資訊量,
: 演算法能控制的是選用哪兩個隊伍對戰, 但選定後用該組合的最低的資訊量考慮
: 這是因為所有演算法都應考慮其最差表現, 才知道最少可以幾次判斷出來
: 以你推文為例, 一次(W,N)的對戰組合, 有可能獲得1or2的資訊量, 最低為1
: 考量N,W,L,X四種狀態的對戰組合, 我們知道只有(N,N)的最低資訊量為2,
: (W,L) (W,X) (L,X) (X,X)的最低資訊量為0, 其他最低為1
: 因此要達到最小次數, 就要盡量選(N,N),
: 但是(N,N)每次配完後會少掉兩個N (一定一個變W一個變L), 所以(N,N)只能用8次
: 這樣資訊量達到16, 剩下的不管什麼猜法資訊量最多為1, 所以至少要14次
: 故8+14=22為最少對戰次數得證
感謝 但我還有個問題
NWLX四個狀態沒有誰比誰大的資訊
也就是如果用這4個狀態來表示某一連續的比較結果 會失去某些資訊
如現在只有abcd四隊 a比b後知a>b c比d後知c>d
若只用狀態來看 只知a,c為勝候勝 b,d為敗候選 失去了a>b c>d的資訊
也許有的演算法可以利用這樣的資訊 使得比較次數更少
這樣是不是還要再證明 這樣的資訊對任何算法都沒有幫助呢?
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All Comments
By Todd Johnson
at 2013-05-28T00:31
at 2013-05-28T00:31
By Hamiltion
at 2013-05-28T09:16
at 2013-05-28T09:16
By Olivia
at 2013-05-31T12:52
at 2013-05-31T12:52
By Ivy
at 2013-06-01T15:54
at 2013-06-01T15:54
By Hamiltion
at 2013-06-03T14:14
at 2013-06-03T14:14
By Poppy
at 2013-06-03T19:41
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By Rosalind
at 2013-06-06T13:24
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By Jessica
at 2013-06-11T06:04
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By Candice
at 2013-06-13T20:59
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By Edwina
at 2013-06-14T14:03
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at 2013-05-24T14:50
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