更多卡片將不再於競技場出現 - 爐石戰記

By Joseph
at 2016-09-09T16:12
at 2016-09-09T16:12
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想說去找找Reddit反應來翻一下騙稿費的時候
發現有設計師在裡頭回應
快速地選了一些翻(由於是速翻,內容可能會視情況編輯刪減)
有興趣的可以參考
-----
來源:https://redd.it/51sh4e
圖文網頁版:http://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=3859
中文版公告:http://tw.battle.net/hearthstone/zh/blog/20271286/
*原文寫:「法師與盜賊輪流當前兩名,聖騎士位居第三名。剩下五種職業則是在這三種
職業之下排名互有升降。」法師+盜賊+聖騎+剩下五種職業。看來連暴雪都知道競技場中
並不存在牧師這職業了。
(註:被網友指出錯誤後,官方英文原文已修改,但中文官網於本文貼出的時間點仍未修
改。)
->新的聖騎士英雄:安度因
-->『光之領主』安度因:8/8/8,無法獲勝,回合結束時沉默一名隨機的友方手下,並抽
一張牌。
*「聖騎士 - 無變更」我不知道這是為什麼,當其他所有人都改這麼多的時候,這看來有
點可笑。我猜想聖騎士就是他們想要的各職該有的競技場職業強度?
->雖然很稀有,不過即使像勇士祝福這種卡,有時也有有趣或令人驚奇的效果出現;然而
像圖騰之力、感知惡魔、犧牲契印、凶蠻等等,基本上就是完全無用的卡牌。
-->但你說的也可以套用在某些被移除的卡上呀,像是森林之魂、自然印記、暴怒、暗影
炸彈手。
--->有些被移除的「爛」卡,在競技場甚至沒那麼爛。像是德魯伊的劇毒種子、自然印記
、森林之魂,往往都離最爛的選項很遠。
*我很感謝官方發布這次的公告。不是因為公告裡的改動,而是希望未來能有更多像這樣
子的公告。寫寫文章這種小事,時常就能解決許多溝通上的問題。
->(暴雪設計師)我們很樂意與玩家進行更多的溝通。看來事情正朝向正確的方向前進,期
待聽到大家的反饋意見!
-->我覺得溝通與解釋改動背後的原因特別重要,很高興你們願意拓展這區塊。你們對於
競技場平衡的反應又快又好,我認為這是很有必要的。也許你們可以再告訴我們更多關於
某些特定決定背後的理由?或者是你們整體計畫想前進的方向?好比更多的隨機性,OK,
但要告訴我們為什麼。我想大多玩家都能敞開心胸去理解的。
*老實說我不了解為什麼克蘇恩相關卡會從競技場移除。許多卡就算沒克蘇恩也很不錯,
並不會因為你沒選到克蘇恩你就不選它。
->因為沒有克蘇恩,大部分的卡都很無趣,他們除了buff一張你沒有的卡外做不了任何事
。
-->是這樣嗎?3/2/1戰吼兩點傷害、4/4/2聖盾、3/3/4良好的體質。而2/3雖然不是很好
,但至少是個體質還OK的2費手下,還是可以選。同時,我認為「無趣」是個從競技場中
移除卡牌的爛理由。競技卡中無聊的卡實在太多了。
*這看起來像是個很棒的短期解決方案,但我個人(就像許多競技場玩家一樣)希望的是一
個更長期的計劃,讓競技場成為一個更好的遊戲模式,讓職業取得平衡同時又保有各自的
特性。
->我想競技場中遠期後會朝向更大型的重新設計發展,而這是他們目前修正一些有問題的
卡牌所採取的立即措施,讓他們不用急就章地趕出新的選牌系統,如果他們有在做的話啦
!
*暴雪不是純粹根據強度的感覺,我猜測他們是基於自己內部的數據,比如說這張卡被挑
選的機率之類的。
->(暴雪設計師)是根據這張卡的強度與其職業強度,這張卡的新舊程度、有趣程度,圍繞
這張卡的故事,這張卡對這職業來說是否為標誌性的存在,以及這張卡被選中的機率,以
上這些的結合考量。
-->哇,暴雪有這些東西的明確標準嗎?比如說「有趣程度」與「圍繞這張卡的故事」什
麼的。
--->(暴雪設計師)哈,這沒有個比較科學的基準。好比我們在討論以眼還眼這張卡要不要
移除。而實際上成功運用以眼還眼的精彩鏡頭會讓人非常印象深刻,因此即使是因為聖騎
這職業太爛,我被迫得去考慮要不要移除這張卡,都還是會感到有點傷心(還好聖騎並不
爛)。
*有些被移除的卡,對其職業特徵而言相當重要,即使那些卡強度在平均以下。好比語風
者(應該比風怒好),可以說是薩滿爆發手段的另一半(那為什麼保留噬血?);媚魔的棄牌
機制、剷雪機器人的冰凍、還有盜賊的兩張移除卡。
被遺忘的火炬是個法師平衡性很好的移除卡的代表,為什麼會選這張移除呢?我的話肯定
先把烈焰火砲踢掉,難道你們更希望能有點隨機性嗎?
而獵人失去了兩張秘密,你們知道這會讓獵人變弱嗎?獵人有許多可選的秘密,並可以與
披風女獵手配合得利。但最糟的是,我想暴雪根本不知道這樣會讓獵人變弱。
->(暴雪設計師)數據上來說,我可以向所有人保證,除了法師/盜賊的卡外,其他移除的
卡都是為了改善他們的各層級的低勝率而改。大多數的案例,數據甚至連接近都稱不上。
好比獵人移除的兩張秘密,即使是披風女獵手推出後,仍有著幾十萬筆可信的數據,清楚
顯示出這兩張卡在拖累獵人的勝率。雖然可能有人會說因為秘密減少了,讓人沒那麼想選
披風女獵人;但要說移除這些卡會讓獵人變弱,則是與我們的具體數據相違背的。
要從某些職業中移除5~7張卡是很艱難的決定,因為我們總是傾向於記得那些成功利用這
些卡的精彩鏡頭。目前而言,我們優先去平衡職業強度,並保留那些我們認為是標誌性的
卡牌。要提前預測哪些卡強哪些卡弱是很難的,不過在有了數百萬場的遊戲數據後,要看
出卡的強弱就相當容易了。
期待能看到未來有什麼改變,我們這次的目標就是製造出一點影響。我們會持續監控接下
來幾週的選擇率、勝率、社群反應,希望每個人都能留下你們的想法!
-->(暴雪設計師)至於烈焰火砲與被遺忘的火炬,都有在討論之列,最後決定移除火炬,
是因為你要順利使用烈焰火砲的事前設置,與實際的遊玩效果更有趣一些。你得先想辦法
換怪,否則某些情況就只能賭機率。這兩張在我們心中非常接近。
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