暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制 - WOW

By Mia
at 2021-02-22T15:33
at 2021-02-22T15:33
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※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)》之銘言:
: https://reurl.cc/L0AVOX
: 兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪
: 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。
: 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造
: 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正
: 在設計新的scale曲線來套用到9版後續的pvp裝備上。
: 這套設計除了讓pvp裝備真正成為pvp內容下的最佳解,也讓想入門pvp的人不至於在場內
: 被裝備碾壓(入門藍裝和頂裝在pvp下的裝等差距遠小於pve時的原始裝等差距)
從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP
看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛
潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉?
因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆
完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單
於是為了讓副本玩家也有還手的機會,以及讓副本玩家可以更輕易加入PVP
暴雪才移除了PVP強度跟韌性
在下一個版本,也就是德拉諾,同時拔除了二階裝備,征服裝裝等就這麼一套
平常時裝等跟H團本前4一樣,(這也造就台服大量和諧積分出現)
進到戰場或競技場時,裝等才會往上加30
PVP有自己的套裝效果,但從版本初到版本末都完全一致
沒記錯的話,在那個版本野外PVP並不會判定為PVP場合,故不會提升PVP裝等
(此條說法錯誤,感謝版友指證)
加上PVE飾品在中後期的特殊性與強度,以及T裝效果的加成
有一身PVP裝,卻被PVE在野外殺爆的情況很多
PVE玩家想加入PVP更容易了,靠各種手段農征服
除了PVP套裝部位跟飾品要重新打,畢竟T裝效果跟副本飾品在當時的戰場或競技場不能用
但PVP玩家想打PVE,想打M團,挑散件高裝等跟篩選屬性?
抱歉請你從H團的第5~13都去刷一遍,刷到出裝
更別說那個版本PVE還會跳戰鑄
就是個PVE玩家可以去你家玩,但PVP玩家就只能在自己的小房間裡面關好別亂跑的概念
好啦,反正跟最垃圾的決戰艾澤拉斯相比,德拉諾還是好太多了
不得不說,經歷了軍團跟決戰兩個版本,一些在德拉諾發生過的問題
像是野外PVP的場合判定,
(此條說法錯誤,參前)
或是戰鑄都已經解決了
但走回頭路我實在是不怎麼看好
我就不懂,提高PVE玩家的裝備獲取有這麼難?
M+全通20層為什麼不開放用點數升到226?
為什麼不限制PVP在前兩週保底開不到233武器?
根本問題還是PVE玩家在裝備獲取上遇到瓶頸啊
軍團再臨那個版本,我用熊坦打積分上2400,每贏個3場左右,就會出一件M團裝等
甚至還會跳泰坦,也會帶洞,搞到最後我裝等比公會裡每週打M團的人還高
那個版本有人出來抱怨PVP玩家太爽?沒有啊,因為PVE的獲取也是很舒服
暴雪這次的說法我還是觀望啦,畢竟實際運作會如何還不曉得
但這種「讓人好入門」的藉口讓我心裡毛毛的
--
: https://reurl.cc/L0AVOX
: 兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪
: 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。
: 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造
: 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正
: 在設計新的scale曲線來套用到9版後續的pvp裝備上。
: 這套設計除了讓pvp裝備真正成為pvp內容下的最佳解,也讓想入門pvp的人不至於在場內
: 被裝備碾壓(入門藍裝和頂裝在pvp下的裝等差距遠小於pve時的原始裝等差距)
從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP
看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛
潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉?
因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆
完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單
於是為了讓副本玩家也有還手的機會,以及讓副本玩家可以更輕易加入PVP
暴雪才移除了PVP強度跟韌性
在下一個版本,也就是德拉諾,同時拔除了二階裝備,征服裝裝等就這麼一套
平常時裝等跟H團本前4一樣,(這也造就台服大量和諧積分出現)
進到戰場或競技場時,裝等才會往上加30
PVP有自己的套裝效果,但從版本初到版本末都完全一致
沒記錯的話,在那個版本野外PVP並不會判定為PVP場合,故不會提升PVP裝等
(此條說法錯誤,感謝版友指證)
加上PVE飾品在中後期的特殊性與強度,以及T裝效果的加成
有一身PVP裝,卻被PVE在野外殺爆的情況很多
PVE玩家想加入PVP更容易了,靠各種手段農征服
除了PVP套裝部位跟飾品要重新打,畢竟T裝效果跟副本飾品在當時的戰場或競技場不能用
但PVP玩家想打PVE,想打M團,挑散件高裝等跟篩選屬性?
抱歉請你從H團的第5~13都去刷一遍,刷到出裝
更別說那個版本PVE還會跳戰鑄
就是個PVE玩家可以去你家玩,但PVP玩家就只能在自己的小房間裡面關好別亂跑的概念
好啦,反正跟最垃圾的決戰艾澤拉斯相比,德拉諾還是好太多了
不得不說,經歷了軍團跟決戰兩個版本,一些在德拉諾發生過的問題
像是野外PVP的場合判定,
(此條說法錯誤,參前)
或是戰鑄都已經解決了
但走回頭路我實在是不怎麼看好
我就不懂,提高PVE玩家的裝備獲取有這麼難?
M+全通20層為什麼不開放用點數升到226?
為什麼不限制PVP在前兩週保底開不到233武器?
根本問題還是PVE玩家在裝備獲取上遇到瓶頸啊
軍團再臨那個版本,我用熊坦打積分上2400,每贏個3場左右,就會出一件M團裝等
甚至還會跳泰坦,也會帶洞,搞到最後我裝等比公會裡每週打M團的人還高
那個版本有人出來抱怨PVP玩家太爽?沒有啊,因為PVE的獲取也是很舒服
暴雪這次的說法我還是觀望啦,畢竟實際運作會如何還不曉得
但這種「讓人好入門」的藉口讓我心裡毛毛的
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