暴雪:卡牌模式給不了長久的未來 - 爐石戰記

By Linda
at 2015-05-28T04:00
at 2015-05-28T04:00
Table of Contents
我覺得很多人都不知道暴雪講的點在哪
大多人的回文都是以 平衡 增加賽制的想法在討論
而忘記最重要的基本 遊戲的遊戲性
講個例子為什麽大多人覺得英霸是休閒性遊戲
而英雄聯盟不是呢 而兩款卻都是DOTA類遊戲
搞懂這原因我們再來討論到爐石
為什麽大多人一天玩兩三小時就膩了
我自己認為是遊戲本身 不夠複雜 內容不多 不夠難 導致
你可能只要手中有好牌
抽個200包 學個網路上TOP牌組 就能打的還可以
但是英雄聯盟可不是 就算你知道天賦跟符文跟技能點法
你還是有可能被殺到爆 而花更多時間去努力
讓人著魔才是主因
舉例天堂 現在2015年那醜的不行的畫面 免費遊戲收入還排第六
我自己想要爐石把卡牌的角色3D化出來還有特殊出場或是打擊動作
然後有角色天賦系統
把畫面改成進去酒館挑戰排位 進去競技場改成城堡畫面
然後酒館或大街上有公眾聊天功能 然後有每天或每周有特殊任務解BOSS
然後可以創立公會10V10 1V1打到完看誰贏 獎勵就是卡牌特殊動作
疑 怎麼跟神魔好像
--
大多人的回文都是以 平衡 增加賽制的想法在討論
而忘記最重要的基本 遊戲的遊戲性
講個例子為什麽大多人覺得英霸是休閒性遊戲
而英雄聯盟不是呢 而兩款卻都是DOTA類遊戲
搞懂這原因我們再來討論到爐石
為什麽大多人一天玩兩三小時就膩了
我自己認為是遊戲本身 不夠複雜 內容不多 不夠難 導致
你可能只要手中有好牌
抽個200包 學個網路上TOP牌組 就能打的還可以
但是英雄聯盟可不是 就算你知道天賦跟符文跟技能點法
你還是有可能被殺到爆 而花更多時間去努力
讓人著魔才是主因
舉例天堂 現在2015年那醜的不行的畫面 免費遊戲收入還排第六
我自己想要爐石把卡牌的角色3D化出來還有特殊出場或是打擊動作
然後有角色天賦系統
把畫面改成進去酒館挑戰排位 進去競技場改成城堡畫面
然後酒館或大街上有公眾聊天功能 然後有每天或每周有特殊任務解BOSS
然後可以創立公會10V10 1V1打到完看誰贏 獎勵就是卡牌特殊動作
疑 怎麼跟神魔好像
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爐石
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at 2015-06-01T23:03
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By Faithe
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