推 kuramylove:不對吧..比起放的頻率..你打一隻怪就要放一次闇壁.. 11/01 23:28
→ kuramylove:難道打完這隻怪 闇壁還在你會拉怪過來繼續踩這個闇壁? 11/01 23:29
→ kuramylove:霸邪打130以下的怪可以打完好幾隻才補一次耶 11/01 23:30
→ kuramylove:總不能都以打火山等級的怪來討論吧.. 11/01 23:31
→ kuramylove:要可以放了不管的..可是補給品這麼頻繁補貨更累吧 囧 11/01 23:32
→ kuramylove:你要用到光耀跟暗壁,怪應該很硬了,那10秒幸運打得完? 11/01 23:33
→ kuramylove:這也互相矛盾吧 11/01 23:33
推 kuramylove:對屬特化不太懂意思,是說屬性附加嗎? 11/01 23:36
→ kuramylove:在屬性附加方面,暴牧有什麼特別優勢嗎? 不懂 11/01 23:37
→ jimmy2797161:對闇&不死吧 11/01 23:47
推 kuramylove:那也太特化了吧...無名? 無名有硬到需要用暗壁光耀? 囧 11/01 23:54
很多問題的方向都錯了吧
如果這是版友們認知中的暗壁,也只能說這是大家練功差異性還有對基本技能的認知
暗壁是什麼?
暗壁以前是抗瞬間高傷
R版以後會比較類似變成累積傷害減免,點滿加配點基本值1.5W
所以就像版友說的,沒被打到這麼多根本沒必要放
霸斜是是什麼?
也是跟暗壁同樣的累積傷害減免
拿普遍爆牧(?)滿血兩萬來說
點滿30%血量,增個6000
點佈滿18%血量,算個3600
請問那個2400是有執著討論成這樣?
你以為點暗壁打怪就是100%全開暗壁?
再來說回
基本練功迴避主體還是自身AGI+水
我覺得這兩點加起來霸邪就不用浪費6點去補滿他了
比較需要的是能吃瞬間傷害還有持續性傷害的技能
因為瞬間傷害會造成大量噴血,甚至秒殺
所以對這種怪我選擇放暗壁,至少物理類的怪都還能吃掉,包括爆裝
加上1.5w起跳的基本耐久度>>霸邪
另外我還是覺得"祈福"才是打130+的怪會選擇的主要防禦技能
所以霸邪就變成"會蓋掉祈福"的後期不使用技能之一了
持續性傷害一直跳的話,時間全部拿去開霸邪哪來的時間打怪
所以對這種怪我選擇放光耀,補血速度拼被打的速度
幸運的部分就隨便了
我自己是想點1,因為有其他更值得點的
冥想痊癒之類的,每個人心中都有技能排名評比,10秒夠就10秒,30秒夠就30秒
話說回來
少那Luk 30是又會難打到哪去?
關於補品頻繁與否就見仁見智了
某種程度的練功考量,不是你會CARE補給次數
而是你會覺得投資一定補給才能達到預想中的練功強度
整體來說"沒有說練功只能放光耀暗壁"
而是"光耀暗壁是抗部分怪的其中一種手段"
而這種配點是玩家選擇的
因為想要打的怪也是玩家所選擇的
點用的到的技能,而不是點好用的技能
大概就這樣吧,反正誰也都還沒練到頂,就紙上談兵罷了
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