暴力主教武器疑問 - 仙境傳說

By Quanna
at 2010-11-01T18:09
at 2010-11-01T18:09
Table of Contents
※ 引述《unipiggy (林檎)》之銘言:
: → lpsky:可以借參考樓上的技能點法嗎? 想跟我的比較看看 謝謝 11/01 16:44
: 三轉還在考慮中,目前主體技能核心都在兩光
: http://0rz.tw/fAf4t
: 爆牧配來配去也就那幾種點法,主要還是看自己練法跟技能有無搭起來
: 服事時期
: 為了舖魔力減免的路,只好大費周章點滿天擊
: 不過也不算損失,以後打不死系硬是強一點
: 治療1跟天賜10之間掙扎很久
: 不過考慮到R版以後S I D 都不是很吃緊,就選了治療而放棄天賜10了
: 至於說光壁共8點會不會想放棄?
: 絕對不會...遠傷無效化絕對抵的過300以上的AGI
: 增加跑速的加速就沒啥懸念的點滿了
: 剩下的是前置小AB-天淚1+敲鐘2
: 治癒?點那個太浪費了
點治癒我認為還是很有必要的,我1轉是點到4還5
後來從二轉挪點數過來補滿10級了
打完怪補3下跟補1下花的時間差很多
效率也差很多
: 無論是從三轉後SP如此珍貴,或者說沒好武器補血數字跟致命傷一樣考量
: 都不會去點,當前置就好
: 神官時期
: 吃緊之最莫過於此,不過其實如果認清自己所需要的,配點會輕鬆很多
: 1.首先是絕對的提高迴避
: 所以我選擇點滿至少可以擋1w血的暗壁
: 這也是一招抵300以上agi的神技,不點對不起自己
個人認為這招完全比不上霸邪
尤其是在單練的狀態下
暴祭的特色就是高Agi 低vit
擺明就是要你別扛超過3個怪
因此自由的霸邪比固定位置的暗壁(我點到7)好用多了
: 2.再來是絕對的提高續戰力
: hp的部分,既然沒i了,補血想靠光耀加減撐
: 有人會覺得扛補品吃吃喝喝就好了,可是我覺得藍石比較便宜,還可以順便補傭兵
: 至於說為什麼點7不點3?
: 我覺得會需要久到開光耀下去打的怪...單拳打我絕對有辦法超過300甚至500
: 不點7的話我不會想放
久到需要開光耀下去打的怪是...?
通常迴避能到85%的怪,霸邪下去後至少可以扛1~2分鐘才破
我覺得靠補霸邪就足夠了
如果傷害高到霸邪都不夠用的,那光耀那幾百的治療量也只是杯水車薪
: sp的部分,技能主體擺在聖母(滿,下面有理由)+魔力減免(前置都25點了當然滿)+冥想
: 冥想部分有人會想省略
: 不過其實冥想點滿你會發現你出團都可以當偽讚美牧了...那個sp根本源源不絕
: 我冥想是把剩餘點數都丟進去,點4就差不多了
: 至於為什麼點滿聖母...
: 三級持續時間60秒,一小時要唱50次(算上詠唱時間)
: 五級持續時間90秒,一小時大概3x次,算有賺了啦,反正只要多花兩點
聖母見仁見智,滿了省時間很多
但我雖然只練到110,不過以我11int的狀況下從來沒缺sp過
至於偽讚美牧...我想那還是沒必要吧..
交給專業的吧..
光是雙光跟贖罪都不知道花多少job了..
等你能出群補都多少級了,頂多就幫人天加一下罷了
: 3.雜項
: 痊癒1-當作魔解的前置,雖然我知道我沒那個耐性練出魔解(目標拆監護人的雙快
: 單打火山用
: 幸運1-遇到怪再開就好,沒必要點高
那假如你打兩隻怪..你等於打完一隻還要再唱次幸運歌耶..
這招現在可是暴祭最強buff了..
+10atk +10matk +10cri +10hit +6flee
打任何怪幾乎都要常駐的buff
10秒唱一次真的不嫌累嗎?
: 霸邪4-靠光暗壁+光耀就好,當前置
同上,個人使用心得
感想是比光暗壁、光耀更自由更實用
組隊幫敏系隊友放霸邪也比光暗壁這種定點的好用多了
: 復活0-單練命,組團也有其他人有學
既然是單練命,冥想什麼的真的可有可無
我11int都沒缺過sp了,聖母都是別人要我唱給他居多..
: 大致就這樣吧,理論上冥想+聖母的點數不點的話,還可以拿去點祈福或補高霸邪
: 主教時期
: 目前也只想先把兩光走完,禱告文-感恩禱告點差不多,就去點魔解了
: 整體配法就一整路單練敏進戰兼魔傷火力型
單打火山不說別的
光說等級需求還有配點的吃緊..
除非有錢人英雄卡,不然光是暈眩就要命
暴祭要湊100v的話得犧牲多少A 多少S 多少D 多少L
--
: → lpsky:可以借參考樓上的技能點法嗎? 想跟我的比較看看 謝謝 11/01 16:44
: 三轉還在考慮中,目前主體技能核心都在兩光
: http://0rz.tw/fAf4t
: 爆牧配來配去也就那幾種點法,主要還是看自己練法跟技能有無搭起來
: 服事時期
: 為了舖魔力減免的路,只好大費周章點滿天擊
: 不過也不算損失,以後打不死系硬是強一點
: 治療1跟天賜10之間掙扎很久
: 不過考慮到R版以後S I D 都不是很吃緊,就選了治療而放棄天賜10了
: 至於說光壁共8點會不會想放棄?
: 絕對不會...遠傷無效化絕對抵的過300以上的AGI
: 增加跑速的加速就沒啥懸念的點滿了
: 剩下的是前置小AB-天淚1+敲鐘2
: 治癒?點那個太浪費了
點治癒我認為還是很有必要的,我1轉是點到4還5
後來從二轉挪點數過來補滿10級了
打完怪補3下跟補1下花的時間差很多
效率也差很多
: 無論是從三轉後SP如此珍貴,或者說沒好武器補血數字跟致命傷一樣考量
: 都不會去點,當前置就好
: 神官時期
: 吃緊之最莫過於此,不過其實如果認清自己所需要的,配點會輕鬆很多
: 1.首先是絕對的提高迴避
: 所以我選擇點滿至少可以擋1w血的暗壁
: 這也是一招抵300以上agi的神技,不點對不起自己
個人認為這招完全比不上霸邪
尤其是在單練的狀態下
暴祭的特色就是高Agi 低vit
擺明就是要你別扛超過3個怪
因此自由的霸邪比固定位置的暗壁(我點到7)好用多了
: 2.再來是絕對的提高續戰力
: hp的部分,既然沒i了,補血想靠光耀加減撐
: 有人會覺得扛補品吃吃喝喝就好了,可是我覺得藍石比較便宜,還可以順便補傭兵
: 至於說為什麼點7不點3?
: 我覺得會需要久到開光耀下去打的怪...單拳打我絕對有辦法超過300甚至500
: 不點7的話我不會想放
久到需要開光耀下去打的怪是...?
通常迴避能到85%的怪,霸邪下去後至少可以扛1~2分鐘才破
我覺得靠補霸邪就足夠了
如果傷害高到霸邪都不夠用的,那光耀那幾百的治療量也只是杯水車薪
: sp的部分,技能主體擺在聖母(滿,下面有理由)+魔力減免(前置都25點了當然滿)+冥想
: 冥想部分有人會想省略
: 不過其實冥想點滿你會發現你出團都可以當偽讚美牧了...那個sp根本源源不絕
: 我冥想是把剩餘點數都丟進去,點4就差不多了
: 至於為什麼點滿聖母...
: 三級持續時間60秒,一小時要唱50次(算上詠唱時間)
: 五級持續時間90秒,一小時大概3x次,算有賺了啦,反正只要多花兩點
聖母見仁見智,滿了省時間很多
但我雖然只練到110,不過以我11int的狀況下從來沒缺sp過
至於偽讚美牧...我想那還是沒必要吧..
交給專業的吧..
光是雙光跟贖罪都不知道花多少job了..
等你能出群補都多少級了,頂多就幫人天加一下罷了
: 3.雜項
: 痊癒1-當作魔解的前置,雖然我知道我沒那個耐性練出魔解(目標拆監護人的雙快
: 單打火山用
: 幸運1-遇到怪再開就好,沒必要點高
那假如你打兩隻怪..你等於打完一隻還要再唱次幸運歌耶..
這招現在可是暴祭最強buff了..
+10atk +10matk +10cri +10hit +6flee
打任何怪幾乎都要常駐的buff
10秒唱一次真的不嫌累嗎?
: 霸邪4-靠光暗壁+光耀就好,當前置
同上,個人使用心得
感想是比光暗壁、光耀更自由更實用
組隊幫敏系隊友放霸邪也比光暗壁這種定點的好用多了
: 復活0-單練命,組團也有其他人有學
既然是單練命,冥想什麼的真的可有可無
我11int都沒缺過sp了,聖母都是別人要我唱給他居多..
: 大致就這樣吧,理論上冥想+聖母的點數不點的話,還可以拿去點祈福或補高霸邪
: 主教時期
: 目前也只想先把兩光走完,禱告文-感恩禱告點差不多,就去點魔解了
: 整體配法就一整路單練敏進戰兼魔傷火力型
單打火山不說別的
光說等級需求還有配點的吃緊..
除非有錢人英雄卡,不然光是暈眩就要命
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