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「回應關於神魔之塔的行銷手法」
大家好,我是神魔之塔營銷部的主管基仔。
今天凌晨時份,我看到巴哈上有玩家針對神魔的行銷手法提出的想法。
我真的很感激這位玩家願意表達他的意見,為了回應他及各位玩家,我更有必要向大家解
釋事件的來龍去脈。
1) 關於隊伍技能「暫時保密」的古希臘神:
在 2/22 發佈 GNN 新聞稿時,潛解古希的隊伍技能仍在測試階段,我們當時未能確定隊
伍技在新版本中能否順利實裝,結論只能是:不能公佈。
最後我們選擇了一個令人誤會的用詞去包裝,出現了現在的結果,這是營銷團隊需要吸取
的教訓。
*藉此貼文附上潛解古希臘神的隊伍技能
https://i.imgur.com/JwmPu7L.jpg
https://i.imgur.com/MMqVTv3.jpg https://i.imgur.com/XOeMDno.jpg
https://i.imgur.com/csXHNOQ.jpg https://i.imgur.com/516KRyG.jpg
2) 關於 3 萬讚的何仙姑:
當我以玩家角度去評價這次直播的話,我的結論是「不懂策劃在想什麼」。
而以營銷人員的角度去理解的話,它有測試成效的作用在其中。
現實情況是,追求臉書成效和玩家的滿足度之間有互相吻合,亦有互相抵觸的地方。我們
一直在追尋兩者共容的空間 - 適合臉書生存法則而同時令玩家滿意的內容。
這次何仙姑直播的結果是失敗的,短期內我們也不會再嘗試這類直播。
然而,這次直播能令負責的同事得到領悟,從這一點而言,仍是值得欣喜的。從失敗中獲
得成長,相信能令往後的行銷方式更符合大家的期望。
正如以前我曾因一句說話成為大家的話題中心,在反省過後,希望大家能原諒我的態度。
在吸取教訓後,我已經不會再因為那句說話而感到失落,現在我還頗喜歡聽到身邊的朋友
以「不喜歡你的態度」來和我開玩笑呢 (笑
關於最近這兩件事,我承認行銷上處理得不當,但我們真的不是故意以「擠牙膏」的方式
進行宣傳,希望大家能夠理解。
最後該玩家提及有關阿紅事件、新天竺及三國貳的強度,我並沒有直接介入太多,所以未
能一一回應。
關於「MH 能更專注在產品本身」的論點,以一名 MH 員工身份來說,我覺得我們是走在
正確的道路上。對比起一年多以前,當時神魔無論在宣傳及遊戲活動內容上,我會以「寂
靜」去形容。經過大家年多來的努力,遊戲不論在討論度及遊玩人數上都有翻倍的提升,
相信這一點大家都感覺到的。
當然在內部討論時,我們仍會發現在行銷上,在產品上有不足的地方,這是我們需要改進
的。我希望藉回應這位玩家想法的機會,再一次檢視並向大家承認行銷上有令大家不滿意
的地方,希望大家給我們一個改善的機會。
最後我亦想說,感謝所有發表意見的玩家。
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「回應關於神魔之塔的行銷手法」
大家好,我是神魔之塔營銷部的主管基仔。
今天凌晨時份,我看到巴哈上有玩家針對神魔的行銷手法提出的想法。
我真的很感激這位玩家願意表達他的意見,為了回應他及各位玩家,我更有必要向大家解
釋事件的來龍去脈。
1) 關於隊伍技能「暫時保密」的古希臘神:
在 2/22 發佈 GNN 新聞稿時,潛解古希的隊伍技能仍在測試階段,我們當時未能確定隊
伍技在新版本中能否順利實裝,結論只能是:不能公佈。
最後我們選擇了一個令人誤會的用詞去包裝,出現了現在的結果,這是營銷團隊需要吸取
的教訓。
*藉此貼文附上潛解古希臘神的隊伍技能
https://i.imgur.com/JwmPu7L.jpg
https://i.imgur.com/MMqVTv3.jpg https://i.imgur.com/XOeMDno.jpg
https://i.imgur.com/csXHNOQ.jpg https://i.imgur.com/516KRyG.jpg
2) 關於 3 萬讚的何仙姑:
當我以玩家角度去評價這次直播的話,我的結論是「不懂策劃在想什麼」。
而以營銷人員的角度去理解的話,它有測試成效的作用在其中。
現實情況是,追求臉書成效和玩家的滿足度之間有互相吻合,亦有互相抵觸的地方。我們
一直在追尋兩者共容的空間 - 適合臉書生存法則而同時令玩家滿意的內容。
這次何仙姑直播的結果是失敗的,短期內我們也不會再嘗試這類直播。
然而,這次直播能令負責的同事得到領悟,從這一點而言,仍是值得欣喜的。從失敗中獲
得成長,相信能令往後的行銷方式更符合大家的期望。
正如以前我曾因一句說話成為大家的話題中心,在反省過後,希望大家能原諒我的態度。
在吸取教訓後,我已經不會再因為那句說話而感到失落,現在我還頗喜歡聽到身邊的朋友
以「不喜歡你的態度」來和我開玩笑呢 (笑
關於最近這兩件事,我承認行銷上處理得不當,但我們真的不是故意以「擠牙膏」的方式
進行宣傳,希望大家能夠理解。
最後該玩家提及有關阿紅事件、新天竺及三國貳的強度,我並沒有直接介入太多,所以未
能一一回應。
關於「MH 能更專注在產品本身」的論點,以一名 MH 員工身份來說,我覺得我們是走在
正確的道路上。對比起一年多以前,當時神魔無論在宣傳及遊戲活動內容上,我會以「寂
靜」去形容。經過大家年多來的努力,遊戲不論在討論度及遊玩人數上都有翻倍的提升,
相信這一點大家都感覺到的。
當然在內部討論時,我們仍會發現在行銷上,在產品上有不足的地方,這是我們需要改進
的。我希望藉回應這位玩家想法的機會,再一次檢視並向大家承認行銷上有令大家不滿意
的地方,希望大家給我們一個改善的機會。
最後我亦想說,感謝所有發表意見的玩家。
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