討伐戰系列評價的第二篇,這次想用比較短的時間把全部寫完
才不會拖稿到最後沒有時效性...
寫在前面的結論:
1.公關部:菲爾卡 業務部:窮奇、7009
倉儲部:九嬰、煙霧鏡
2.從這時期開始的討伐戰卡算是開始進入各自有特色的時期
只是總不會每張都有用,強弱差距滿大的
3.菲爾卡必練,有強度且目前沒有取代方案;窮奇跟7009偏功能向取決於你的需求
剩下兩張除了謎三十類型活動湊隊員以外應該是用不到
--
No.P6 善惡顛倒‧窮奇
記得這是一張跟隨自然德魯伊系列版本而推出的卡
這張卡本身設計偏向雜色獸隊(轉多屬強),不過含火屬的3色以上雜色隊都有機會用
強珠增幅可看作是發動1回合北歐隊伍技,亦即消強珠的傷害增幅2倍(1.45 -> 1.9)
當時仙劍同源正流行,這張卡是少見能轉多屬強的類型且三圍比較好(跟韓菱紗比)
後來隨古希神開放追加隊伍3屬以上開技後-2CD的設定,瞬間搶坐光古希獸族位
那麼,解放後的光古希還會用到這張卡嗎? 只能說有機會,但一定比從前少得多
一來光古希解放後主動技自帶最多轉15強珠,二則獸族做強珠有水德魯伊這個更佳解
除非水屬位要空出來放別的卡又需要大範圍解版才會去放窮奇吧
其他後期新雜色隊多以人族為主,較排擠身為獸的窮奇,價值應該不如以往了
--
No.P7 虛無之頌歌‧菲爾卡
主動技發動方式類似希臘神未解放的印記,不過整體來說都更好用
首先是自身頭像印記,所以不會佔用左側空間,亦不怕敵人有無視場控的狀況
其次則是發動中不需要任何條件維持,就算你沒攻擊甚至空轉都照樣疊上去
所以這技能面對兩條血以上或多部位類型的BOSS都很強勢
並且就算敵方是先制X回攻擊無效、全版凍結或第一條血自殘/%數盾之類
各種逼你拖回合的技能,都能夠進關直接開,儲回CD的同時繼續疊倍率
只要任何這張卡入隊不會影響隊長技能的隊型都可以考慮用
水隊、雜色隊,以及磨隊中都是很強的功能卡,尤其磨隊可以大幅加快平砍效率
可以說是萬用的雙血關對應插件(只要第二條血沒有附加消除...)
--
No.P8 九首兇龍‧九嬰
極端意味不明的一張卡,這技能要綁定全隊6龍才能達到上限...1.8倍?
只對特定種族增傷、又要全隊同種族才達成,這倍率會不會太小氣了
而且還是一個招來共鳴水龍使等同6倍增傷的隊型...
一般來說靠龍隊的血量是能磨個幾回合再爆發(阿薩托斯:啥叫磨?)
你要跨回合增傷的話,用天龍座更好操作而且可以讓暗龍使招來平砍變4倍
(雖然共鳴爆發時天龍座會剩下1.5倍增傷效益)
出這張卡的時候還沒天龍座是沒錯啦,但也充其量只是查力保這張絕版合作卡的微強化版
(CD縮短且不需要消珠3屬性條件)
總之就是沒必要練,而且這種等級的技還要技15未免太不敷成本了
--
No.P9 隱形殺戮者‧七〇〇九
比較偏向功能型的卡,水瓶的變種
增傷算附送的,重點是迴避功能可以擋高傷先制.首攻狂暴 or 隱形+首攻OOXX這類的盾
有一些盾是有其他解法可用,不過不一定會更好
這不是唯一的迴避卡,像是哈沙或銅丸之類也能迴避所以怎麼使用就不必詳述了吧
水屬雖然說有烏蘇拉/威沛這個解法,卻是機率性迴避而且體質貧弱
7009好歹是討伐戰王,雖然血沒特別厚攻擊力卻比多數神族還高...
說到功能卡就得重申,練這種卡的先決要素是要解那幾個特殊盾時能否派上用場
而非平常出場頻率有多高,這兩者有關鍵性的差異
真要說的話我覺得1.5倍延遲增傷有點小氣,不過看在功能稀有性的份上還是練吧
--
No.P10 煙霧鏡‧特斯卡特利波卡
出的時候大概跟九嬰並列一出場就倉管的最弱討伐卡
限首消心+發動中不冷卻,就連當時的彈珠路西法都不一定能維持作用
而彈路以外的隊因為沒有靠心珠輸出就更不會考慮了
除了CD6儲技快以外幾乎都是缺點
隨著花妖開放拔掉了限首消條件算是寬鬆很多,而且薔薇跟櫻都完全不會斷印
看似出現一絲曙光...BUT,人生最尷尬的就是這個BUT......
花妖一個版本就推出了水仙、仙人掌、罌粟,以及讓人人都能有OO特性的含羞草
這幾張常駐(含羞草算半常駐)技能一張強過一張
等回過頭來看的時候就驚覺煙霧鏡還是完全入不了隊...根本白費心機啊
--
才不會拖稿到最後沒有時效性...
寫在前面的結論:
1.公關部:菲爾卡 業務部:窮奇、7009
倉儲部:九嬰、煙霧鏡
2.從這時期開始的討伐戰卡算是開始進入各自有特色的時期
只是總不會每張都有用,強弱差距滿大的
3.菲爾卡必練,有強度且目前沒有取代方案;窮奇跟7009偏功能向取決於你的需求
剩下兩張除了謎三十類型活動湊隊員以外應該是用不到
--
No.P6 善惡顛倒‧窮奇
記得這是一張跟隨自然德魯伊系列版本而推出的卡
這張卡本身設計偏向雜色獸隊(轉多屬強),不過含火屬的3色以上雜色隊都有機會用
強珠增幅可看作是發動1回合北歐隊伍技,亦即消強珠的傷害增幅2倍(1.45 -> 1.9)
當時仙劍同源正流行,這張卡是少見能轉多屬強的類型且三圍比較好(跟韓菱紗比)
後來隨古希神開放追加隊伍3屬以上開技後-2CD的設定,瞬間搶坐光古希獸族位
那麼,解放後的光古希還會用到這張卡嗎? 只能說有機會,但一定比從前少得多
一來光古希解放後主動技自帶最多轉15強珠,二則獸族做強珠有水德魯伊這個更佳解
除非水屬位要空出來放別的卡又需要大範圍解版才會去放窮奇吧
其他後期新雜色隊多以人族為主,較排擠身為獸的窮奇,價值應該不如以往了
--
No.P7 虛無之頌歌‧菲爾卡
主動技發動方式類似希臘神未解放的印記,不過整體來說都更好用
首先是自身頭像印記,所以不會佔用左側空間,亦不怕敵人有無視場控的狀況
其次則是發動中不需要任何條件維持,就算你沒攻擊甚至空轉都照樣疊上去
所以這技能面對兩條血以上或多部位類型的BOSS都很強勢
並且就算敵方是先制X回攻擊無效、全版凍結或第一條血自殘/%數盾之類
各種逼你拖回合的技能,都能夠進關直接開,儲回CD的同時繼續疊倍率
只要任何這張卡入隊不會影響隊長技能的隊型都可以考慮用
水隊、雜色隊,以及磨隊中都是很強的功能卡,尤其磨隊可以大幅加快平砍效率
可以說是萬用的雙血關對應插件(只要第二條血沒有附加消除...)
--
No.P8 九首兇龍‧九嬰
極端意味不明的一張卡,這技能要綁定全隊6龍才能達到上限...1.8倍?
只對特定種族增傷、又要全隊同種族才達成,這倍率會不會太小氣了
而且還是一個招來共鳴水龍使等同6倍增傷的隊型...
一般來說靠龍隊的血量是能磨個幾回合再爆發(阿薩托斯:啥叫磨?)
你要跨回合增傷的話,用天龍座更好操作而且可以讓暗龍使招來平砍變4倍
(雖然共鳴爆發時天龍座會剩下1.5倍增傷效益)
出這張卡的時候還沒天龍座是沒錯啦,但也充其量只是查力保這張絕版合作卡的微強化版
(CD縮短且不需要消珠3屬性條件)
總之就是沒必要練,而且這種等級的技還要技15未免太不敷成本了
--
No.P9 隱形殺戮者‧七〇〇九
比較偏向功能型的卡,水瓶的變種
增傷算附送的,重點是迴避功能可以擋高傷先制.首攻狂暴 or 隱形+首攻OOXX這類的盾
有一些盾是有其他解法可用,不過不一定會更好
這不是唯一的迴避卡,像是哈沙或銅丸之類也能迴避所以怎麼使用就不必詳述了吧
水屬雖然說有烏蘇拉/威沛這個解法,卻是機率性迴避而且體質貧弱
7009好歹是討伐戰王,雖然血沒特別厚攻擊力卻比多數神族還高...
說到功能卡就得重申,練這種卡的先決要素是要解那幾個特殊盾時能否派上用場
而非平常出場頻率有多高,這兩者有關鍵性的差異
真要說的話我覺得1.5倍延遲增傷有點小氣,不過看在功能稀有性的份上還是練吧
--
No.P10 煙霧鏡‧特斯卡特利波卡
出的時候大概跟九嬰並列一出場就倉管的最弱討伐卡
限首消心+發動中不冷卻,就連當時的彈珠路西法都不一定能維持作用
而彈路以外的隊因為沒有靠心珠輸出就更不會考慮了
除了CD6儲技快以外幾乎都是缺點
隨著花妖開放拔掉了限首消條件算是寬鬆很多,而且薔薇跟櫻都完全不會斷印
看似出現一絲曙光...BUT,人生最尷尬的就是這個BUT......
花妖一個版本就推出了水仙、仙人掌、罌粟,以及讓人人都能有OO特性的含羞草
這幾張常駐(含羞草算半常駐)技能一張強過一張
等回過頭來看的時候就驚覺煙霧鏡還是完全入不了隊...根本白費心機啊
--
All Comments