※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言:
: ※ 引述《KromideX (殷黛司)》之銘言:
: : 以下內容有錯請指正
: : -----
: : 這次七版據說是暗黑三團隊製作,從遊戲中許多地方不難看出來。
: : 但很多設計依然在走以前暗黑三被臭罵過的東西,設計團隊這麼想証明自己所作是正確的,只是玩家不懂嗎?
: : 暗黑三每種技能都有五個符文能換,不同符文能改變技能效果或傷害屬性
: : 但不在城鎮中更換技能或符文,會有懲罰-該技能冷卻30秒,且消除所有涅法雷姆之勇(身上要疊5層這狀態才會打到寶物)
: : 不想要冷卻懲罰就唱五秒回城在換(buff還是會消失)。
: : 設計上就是不讓你見招拆招,必須一套打天下
: : 在煉獄難度還存在時,全球無人能擊敗最後的王,但當第一個非使用bug通關的DH玩家出現,煙霧流dh馬上被砍死,改到無人會用的程度
: : 後來的三刀甲也一樣被改成垃圾技
: : Bz不認為難度過高設計失衡,卻認為玩家不該這樣玩,劇本在這給我這樣玩,否則我就砍死你的玩法
: : 現在魔獸也有同樣狀況
: 我覺得WOW目前雖然很多坑點,
: 但概念跟初版D3還是差太多了吧。
: : 這天賦怎麼沒人要點?
: : 好,我砍爛大家選的
: 不好意思,這個砍法並不是這版本特有的。
: 而是自聖光存在以來都是如此。
: : 想隨時換天賦應對戰鬥?
: : 爐石回去換,不然就買幾百金的卷來用
: : 沒術士拉回來?怪我溜,大術士完美無暇你也能練啊
: 這坑點跟煉金一樣,設計合理,但內容讓人吐血。
: 拓荒改天賦喝精煉喝爆發吃食物大家都能接受,
: 但是拓荒一個月就把身家花光讓玩家不能接受,
: 但相反來說如果把消費改成前幾版,玩家又能接受了。
: 更別說D3到現在開大秘之後就一樣要回城才能改天賦了。
: 我覺得這點還比初版D3仁慈太多了。
d3可以隨時回到開tp的地方
wow可是要玩家跑圖的,差多了吧
當初開放天賦三選一就是為了玩家方便切換對應不同的場合
現在根本就是走回頭路
而且更不用說7.0大砍技能已經讓天賦失衡
有的專精不能隨時切換根本半殘
排副本可切出來不能切我就不想講了
不過只要他把切一次的成本改低成以前的程度我想可以暫緩這個問題
: 至於真的把初版D3拿來做7.0,
: 大概會在傳奇之上做一個"煉獄"模式,
: 然後難度高到沒有玩家能通關,
: 製作組還會沾沾自喜說"此難度連製作組本身都沒有通關過"。
: 然後每個職業打得到的橘裝都是垃圾,
: 全部的玩家都在打普通副本湊屬性配置完全正確的裝備,甚至藍裝也用得很爽,
: 使自己能夠更好打"傳說"難度的副本,煉獄的則是乏人問津。
: 直到有什麼BUG刷法去刷煉獄的某副本的某隻王才會熱門起來,
: 然後暴雪會出現把BUG hotfix掉,才又進入沉寂。
: 這種坑法應該才是初版D3的風格。
我覺得到處rng已經很d3了
畢竟這是wow 就算是d3團隊設計的也不能完全d3化
d3切天賦要消5層buff
wow切天賦貴死人 不切又不能副本野外通用
d3打不到的寶石設計圖嗎
wow領悟不到的三星專業
d3初版惡意的橘裝掉落率
wow不努力刷個兩百萬神兵不要說自己有努力
d3無止盡的農裝/農顛峰
wow大秘無掉裝cd/神兵點數
我覺得夠像了啦
曾幾何時 勇氣點數每週有上限
打打團隊副本+幾場隨機5H就滿了
現在變成無止盡的農 玩久了真的會受不了
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: ※ 引述《KromideX (殷黛司)》之銘言:
: : 以下內容有錯請指正
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: : 這次七版據說是暗黑三團隊製作,從遊戲中許多地方不難看出來。
: : 但很多設計依然在走以前暗黑三被臭罵過的東西,設計團隊這麼想証明自己所作是正確的,只是玩家不懂嗎?
: : 暗黑三每種技能都有五個符文能換,不同符文能改變技能效果或傷害屬性
: : 但不在城鎮中更換技能或符文,會有懲罰-該技能冷卻30秒,且消除所有涅法雷姆之勇(身上要疊5層這狀態才會打到寶物)
: : 不想要冷卻懲罰就唱五秒回城在換(buff還是會消失)。
: : 設計上就是不讓你見招拆招,必須一套打天下
: : 在煉獄難度還存在時,全球無人能擊敗最後的王,但當第一個非使用bug通關的DH玩家出現,煙霧流dh馬上被砍死,改到無人會用的程度
: : 後來的三刀甲也一樣被改成垃圾技
: : Bz不認為難度過高設計失衡,卻認為玩家不該這樣玩,劇本在這給我這樣玩,否則我就砍死你的玩法
: : 現在魔獸也有同樣狀況
: 我覺得WOW目前雖然很多坑點,
: 但概念跟初版D3還是差太多了吧。
: : 這天賦怎麼沒人要點?
: : 好,我砍爛大家選的
: 不好意思,這個砍法並不是這版本特有的。
: 而是自聖光存在以來都是如此。
: : 想隨時換天賦應對戰鬥?
: : 爐石回去換,不然就買幾百金的卷來用
: : 沒術士拉回來?怪我溜,大術士完美無暇你也能練啊
: 這坑點跟煉金一樣,設計合理,但內容讓人吐血。
: 拓荒改天賦喝精煉喝爆發吃食物大家都能接受,
: 但是拓荒一個月就把身家花光讓玩家不能接受,
: 但相反來說如果把消費改成前幾版,玩家又能接受了。
: 更別說D3到現在開大秘之後就一樣要回城才能改天賦了。
: 我覺得這點還比初版D3仁慈太多了。
d3可以隨時回到開tp的地方
wow可是要玩家跑圖的,差多了吧
當初開放天賦三選一就是為了玩家方便切換對應不同的場合
現在根本就是走回頭路
而且更不用說7.0大砍技能已經讓天賦失衡
有的專精不能隨時切換根本半殘
排副本可切出來不能切我就不想講了
不過只要他把切一次的成本改低成以前的程度我想可以暫緩這個問題
: 至於真的把初版D3拿來做7.0,
: 大概會在傳奇之上做一個"煉獄"模式,
: 然後難度高到沒有玩家能通關,
: 製作組還會沾沾自喜說"此難度連製作組本身都沒有通關過"。
: 然後每個職業打得到的橘裝都是垃圾,
: 全部的玩家都在打普通副本湊屬性配置完全正確的裝備,甚至藍裝也用得很爽,
: 使自己能夠更好打"傳說"難度的副本,煉獄的則是乏人問津。
: 直到有什麼BUG刷法去刷煉獄的某副本的某隻王才會熱門起來,
: 然後暴雪會出現把BUG hotfix掉,才又進入沉寂。
: 這種坑法應該才是初版D3的風格。
我覺得到處rng已經很d3了
畢竟這是wow 就算是d3團隊設計的也不能完全d3化
d3切天賦要消5層buff
wow切天賦貴死人 不切又不能副本野外通用
d3打不到的寶石設計圖嗎
wow領悟不到的三星專業
d3初版惡意的橘裝掉落率
wow不努力刷個兩百萬神兵不要說自己有努力
d3無止盡的農裝/農顛峰
wow大秘無掉裝cd/神兵點數
我覺得夠像了啦
曾幾何時 勇氣點數每週有上限
打打團隊副本+幾場隨機5H就滿了
現在變成無止盡的農 玩久了真的會受不了
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