※ 引述《KromideX (殷黛司)》之銘言:
: 以下內容有錯請指正
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: 這次七版據說是暗黑三團隊製作,從遊戲中許多地方不難看出來。
: 但很多設計依然在走以前暗黑三被臭罵過的東西,設計團隊這麼想証明自己所作是正確的,只是玩家不懂嗎?
: 暗黑三每種技能都有五個符文能換,不同符文能改變技能效果或傷害屬性
: 但不在城鎮中更換技能或符文,會有懲罰-該技能冷卻30秒,且消除所有涅法雷姆之勇(身上要疊5層這狀態才會打到寶物)
: 不想要冷卻懲罰就唱五秒回城在換(buff還是會消失)。
: 設計上就是不讓你見招拆招,必須一套打天下
: 在煉獄難度還存在時,全球無人能擊敗最後的王,但當第一個非使用bug通關的DH玩家出現,煙霧流dh馬上被砍死,改到無人會用的程度
: 後來的三刀甲也一樣被改成垃圾技
: Bz不認為難度過高設計失衡,卻認為玩家不該這樣玩,劇本在這給我這樣玩,否則我就砍死你的玩法
: 現在魔獸也有同樣狀況
我覺得WOW目前雖然很多坑點,
但概念跟初版D3還是差太多了吧。
: 這天賦怎麼沒人要點?
: 好,我砍爛大家選的
不好意思,這個砍法並不是這版本特有的。
而是自聖光存在以來都是如此。
: 想隨時換天賦應對戰鬥?
: 爐石回去換,不然就買幾百金的卷來用
: 沒術士拉回來?怪我溜,大術士完美無暇你也能練啊
這坑點跟煉金一樣,設計合理,但內容讓人吐血。
拓荒改天賦喝精煉喝爆發吃食物大家都能接受,
但是拓荒一個月就把身家花光讓玩家不能接受,
但相反來說如果把消費改成前幾版,玩家又能接受了。
更別說D3到現在開大秘之後就一樣要回城才能改天賦了。
我覺得這點還比初版D3仁慈太多了。
: 大秘M15居然有人過了?
: 我砍爛你!傷害先NerF一輪壓壓驚
現在的D3還是一樣,某種職業的特異功能太誇張還是被削弱。
像以前的輔助WD或者風法,這種砍法應該是暴雪的傳統了吧。
: 團隊補師過多,誰能轉DD?
: 抱歉,神兵系統弄死你(這東西還跟耐力掛勾,沒練血量就是少一截)
神兵系統的設計的確滿頭問號,但跟D3的巔峰設計又不一樣...
我倒是覺得神兵系統應該要設計成特質部分在版本初期就能農滿,
而不是要點第三個大特要弄到7.1了還一群人沒點到...
特別農的玩家則是在巔峰等級上獲得好處,
而不是故意在傷害機制上懲罰不夠農的玩家。
硬是要說,點神兵大特質比較有點像是D3拿到套裝才算遊戲開始的怪異設計,
但這種情況跟D3初版也不同,甚至在T18就發生過一次了。
(也就是農到某個裝備才算是職業正常運作機制這種爛設計)
: 傷害太高 / 太低?
: 調%數吧!絕不是機制問題,看看7.1的改動
: (暗黑曾把一個技能從750%調整到3000%
: 不過還是沒人用)
PVP跟PVE脫鉤之後仍然有些專精太誇張的弱我也不太能理解,
但自從看到有人說元素薩PVE控場IMBA之後,
我就在想是不是某些專精在BZ眼中有什麼特殊的定位存在。
---
至於真的把初版D3拿來做7.0,
大概會在傳奇之上做一個"煉獄"模式,
然後難度高到沒有玩家能通關,
製作組還會沾沾自喜說"此難度連製作組本身都沒有通關過"。
然後每個職業打得到的橘裝都是垃圾,
全部的玩家都在打普通副本湊屬性配置完全正確的裝備,甚至藍裝也用得很爽,
使自己能夠更好打"傳說"難度的副本,煉獄的則是乏人問津。
直到有什麼BUG刷法去刷煉獄的某副本的某隻王才會熱門起來,
然後暴雪會出現把BUG hotfix掉,才又進入沉寂。
這種坑法應該才是初版D3的風格。
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: 這次七版據說是暗黑三團隊製作,從遊戲中許多地方不難看出來。
: 但很多設計依然在走以前暗黑三被臭罵過的東西,設計團隊這麼想証明自己所作是正確的,只是玩家不懂嗎?
: 暗黑三每種技能都有五個符文能換,不同符文能改變技能效果或傷害屬性
: 但不在城鎮中更換技能或符文,會有懲罰-該技能冷卻30秒,且消除所有涅法雷姆之勇(身上要疊5層這狀態才會打到寶物)
: 不想要冷卻懲罰就唱五秒回城在換(buff還是會消失)。
: 設計上就是不讓你見招拆招,必須一套打天下
: 在煉獄難度還存在時,全球無人能擊敗最後的王,但當第一個非使用bug通關的DH玩家出現,煙霧流dh馬上被砍死,改到無人會用的程度
: 後來的三刀甲也一樣被改成垃圾技
: Bz不認為難度過高設計失衡,卻認為玩家不該這樣玩,劇本在這給我這樣玩,否則我就砍死你的玩法
: 現在魔獸也有同樣狀況
我覺得WOW目前雖然很多坑點,
但概念跟初版D3還是差太多了吧。
: 這天賦怎麼沒人要點?
: 好,我砍爛大家選的
不好意思,這個砍法並不是這版本特有的。
而是自聖光存在以來都是如此。
: 想隨時換天賦應對戰鬥?
: 爐石回去換,不然就買幾百金的卷來用
: 沒術士拉回來?怪我溜,大術士完美無暇你也能練啊
這坑點跟煉金一樣,設計合理,但內容讓人吐血。
拓荒改天賦喝精煉喝爆發吃食物大家都能接受,
但是拓荒一個月就把身家花光讓玩家不能接受,
但相反來說如果把消費改成前幾版,玩家又能接受了。
更別說D3到現在開大秘之後就一樣要回城才能改天賦了。
我覺得這點還比初版D3仁慈太多了。
: 大秘M15居然有人過了?
: 我砍爛你!傷害先NerF一輪壓壓驚
現在的D3還是一樣,某種職業的特異功能太誇張還是被削弱。
像以前的輔助WD或者風法,這種砍法應該是暴雪的傳統了吧。
: 團隊補師過多,誰能轉DD?
: 抱歉,神兵系統弄死你(這東西還跟耐力掛勾,沒練血量就是少一截)
神兵系統的設計的確滿頭問號,但跟D3的巔峰設計又不一樣...
我倒是覺得神兵系統應該要設計成特質部分在版本初期就能農滿,
而不是要點第三個大特要弄到7.1了還一群人沒點到...
特別農的玩家則是在巔峰等級上獲得好處,
而不是故意在傷害機制上懲罰不夠農的玩家。
硬是要說,點神兵大特質比較有點像是D3拿到套裝才算遊戲開始的怪異設計,
但這種情況跟D3初版也不同,甚至在T18就發生過一次了。
(也就是農到某個裝備才算是職業正常運作機制這種爛設計)
: 傷害太高 / 太低?
: 調%數吧!絕不是機制問題,看看7.1的改動
: (暗黑曾把一個技能從750%調整到3000%
: 不過還是沒人用)
PVP跟PVE脫鉤之後仍然有些專精太誇張的弱我也不太能理解,
但自從看到有人說元素薩PVE控場IMBA之後,
我就在想是不是某些專精在BZ眼中有什麼特殊的定位存在。
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至於真的把初版D3拿來做7.0,
大概會在傳奇之上做一個"煉獄"模式,
然後難度高到沒有玩家能通關,
製作組還會沾沾自喜說"此難度連製作組本身都沒有通關過"。
然後每個職業打得到的橘裝都是垃圾,
全部的玩家都在打普通副本湊屬性配置完全正確的裝備,甚至藍裝也用得很爽,
使自己能夠更好打"傳說"難度的副本,煉獄的則是乏人問津。
直到有什麼BUG刷法去刷煉獄的某副本的某隻王才會熱門起來,
然後暴雪會出現把BUG hotfix掉,才又進入沉寂。
這種坑法應該才是初版D3的風格。
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