暗影之境開發者更新 - 10月 - WOW

By Caroline
at 2020-10-06T19:56
at 2020-10-06T19:56
Table of Contents
現行
情報來源:官方網站 (https://reurl.cc/Mdjgyp)
-----
在我們努力讓暗影之境更加值得期待的同時,
我們將提供一些變化和改進的更新,
玩家可以期待在接下來的幾周內進入BETA。
--
The Maw (噬淵)
原本設計是要打造噬淵成典獄長荒蕪而嚴酷的領地。
但畢竟這是一款電腦遊戲,
講述故事不能以犧牲玩家創造一個有趣的環境為代價。
所以我們得到的反饋是,該內容沒有達到該有的目標,我們也同意。
我們正在努力創造噬淵不同區域的視覺感受與戰鬥玩法的多樣性,
以及探索更多區域事件和世界互動。
我們也希望給予前望噬淵的玩家更多方向,
但同時保持噬淵遊玩的"沙盒"基礎。
玩家每周都會進入噬淵探險,拯救靈魂以協助恢復他們的契約,
而神祕的帶領者Ve'nari(噬淵唯一的友方NPC)將會提供一系列的造型,
方便和強大的獎勵,且這些獎勵需要透過新通貨取得。
這些目標需要在早期更直接的展示出來。
當這些更新準備好進行Beta測試以及回饋時,
我們會分享更多完整的更新消息。
--
Conduits (靈魂導管?)
我們收到了非常多關於導管系統的回饋。
許多的玩家都很擔心,
目前的系統會不合理的限制版本初期的嘗試以及多專精職業的遊戲體驗。
雖然現有的每周一次的冷卻時間可能會在玩家完全解鎖三個靈魂契約後,
提供足夠的靈活性,但我們同意它早期的限制性太強。
單一的每周重置也無法區分那些只想調整單一導管的人,
和那些想清除和重建整個靈魂契約的人。
在即將到來的測試版本中,
我們將用更靈活的系統取代每周更換導管的冷卻時間。
當首次解鎖時,導管熔爐將被充入10個導管能量,
將一個導管放入插槽將消耗1個能量。
導管能量將以每天1個的速度進行充能,上限為10個。
在你的收藏中加入一個新的導管,也會立即恢復1個導管能量。
我們這一個更動的目的是想確保所有玩家都能自由的嘗試新的導管,
並調整自己的靈魂契約以方便多種專精或活動,
特別是當玩家獲得新的導管並且只有少數靈魂契約跟導管插槽時。
在特定角色的早期收集期過後,
每周七次以上的更換次數應該可以讓你有更多的適應性來適應特定的角色或活動,
同時仍要深思熟慮的決定如何依據你的職業玩法和喜好來決定每個靈魂契約。
--
Class and Covenant Balance (職業與盟約平衡)
在過去的幾周內,我們不斷的在進行各方面的調整,
但仍有許多工作要做。
我們最早期的調整工作主要集中在盟約以及技能數值上的兩個極端,
包含一些必要的重新設計。
未來幾周,
我們將繼續對這些技能不段更新,以及補充這些技能的靈魂契約。
這方面的平衡意味著追求強弱抵消的結合而不是完全相同,
我們在這個過程的目標是每一個職業/盟約的組合都應該要有值得讚賞的地方。
--
結語
除了這些特定的重點內容之外,
我們所有人都在這段時間努力調整各種滿級內容獎勵,
修復錯誤(其中數千個錯誤仍然來自於遊戲中的報錯工具,謝謝各位!)。
並讓在剩餘的時間內,讓各方面更加完善,
讓你在暗影之境的旅程更加充滿魔幻。
非常感謝您的所有測試與回饋!
--
日落沼澤的Kedian。
【Ordinary Life】
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情報來源:官方網站 (https://reurl.cc/Mdjgyp)
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在我們努力讓暗影之境更加值得期待的同時,
我們將提供一些變化和改進的更新,
玩家可以期待在接下來的幾周內進入BETA。
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The Maw (噬淵)
原本設計是要打造噬淵成典獄長荒蕪而嚴酷的領地。
但畢竟這是一款電腦遊戲,
講述故事不能以犧牲玩家創造一個有趣的環境為代價。
所以我們得到的反饋是,該內容沒有達到該有的目標,我們也同意。
我們正在努力創造噬淵不同區域的視覺感受與戰鬥玩法的多樣性,
以及探索更多區域事件和世界互動。
我們也希望給予前望噬淵的玩家更多方向,
但同時保持噬淵遊玩的"沙盒"基礎。
玩家每周都會進入噬淵探險,拯救靈魂以協助恢復他們的契約,
而神祕的帶領者Ve'nari(噬淵唯一的友方NPC)將會提供一系列的造型,
方便和強大的獎勵,且這些獎勵需要透過新通貨取得。
這些目標需要在早期更直接的展示出來。
當這些更新準備好進行Beta測試以及回饋時,
我們會分享更多完整的更新消息。
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Conduits (靈魂導管?)
我們收到了非常多關於導管系統的回饋。
許多的玩家都很擔心,
目前的系統會不合理的限制版本初期的嘗試以及多專精職業的遊戲體驗。
雖然現有的每周一次的冷卻時間可能會在玩家完全解鎖三個靈魂契約後,
提供足夠的靈活性,但我們同意它早期的限制性太強。
單一的每周重置也無法區分那些只想調整單一導管的人,
和那些想清除和重建整個靈魂契約的人。
在即將到來的測試版本中,
我們將用更靈活的系統取代每周更換導管的冷卻時間。
當首次解鎖時,導管熔爐將被充入10個導管能量,
將一個導管放入插槽將消耗1個能量。
導管能量將以每天1個的速度進行充能,上限為10個。
在你的收藏中加入一個新的導管,也會立即恢復1個導管能量。
我們這一個更動的目的是想確保所有玩家都能自由的嘗試新的導管,
並調整自己的靈魂契約以方便多種專精或活動,
特別是當玩家獲得新的導管並且只有少數靈魂契約跟導管插槽時。
在特定角色的早期收集期過後,
每周七次以上的更換次數應該可以讓你有更多的適應性來適應特定的角色或活動,
同時仍要深思熟慮的決定如何依據你的職業玩法和喜好來決定每個靈魂契約。
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Class and Covenant Balance (職業與盟約平衡)
在過去的幾周內,我們不斷的在進行各方面的調整,
但仍有許多工作要做。
我們最早期的調整工作主要集中在盟約以及技能數值上的兩個極端,
包含一些必要的重新設計。
未來幾周,
我們將繼續對這些技能不段更新,以及補充這些技能的靈魂契約。
這方面的平衡意味著追求強弱抵消的結合而不是完全相同,
我們在這個過程的目標是每一個職業/盟約的組合都應該要有值得讚賞的地方。
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結語
除了這些特定的重點內容之外,
我們所有人都在這段時間努力調整各種滿級內容獎勵,
修復錯誤(其中數千個錯誤仍然來自於遊戲中的報錯工具,謝謝各位!)。
並讓在剩餘的時間內,讓各方面更加完善,
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