暗希臘與何然地獄級關卡 - 神魔之塔
By Dora
at 2015-09-13T06:10
at 2015-09-13T06:10
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這次何然地獄關卡,無非是設計給暗希臘打的關卡,關卡中包含:
強化反擊盾、兩秒轉珠、8combo盾改、朱雀燃燒珠、累積15暗符石盾。
而王關第二條血的血量歸一+封鎖技能,更是做球給賽特,讓有賽特的玩家能更輕鬆的通
關。怪物技能設計上有許多影響轉珠路徑的特點,巴比倫相對於希臘來說這次就比較不吃
香,我用了許多隊(暗巴、軒轅兄弟、暗希臘)打之後還是覺得暗希臘是最輕鬆的,所以就
選擇用暗希臘將其刷滿技。
本次組隊心得:
1. 轉珠技術:
希臘不穩定的特色大家都知道,我們能做的就是盡量讓希臘穩定一些,9.2版之後希臘解
放加入了一個隊伍技"5combo多送2顆",所以希臘解放後的消珠方式不再是一味地消屬珠
而已,更會要求combo數提高,讓落下的屬珠能更多,基本上5combo以上是最低要求,尤
其在盤面屬珠較少時。
註:開妍希後只消左右兩直排的技術不在此討論範圍。
2. 主神妍希:
禁珠角色是希臘的最大戰力,配合隊長或隊員昇華後直排屬珠落珠加成更有相輔相成的作
用,開了禁珠角色後落珠會比沒開時威力猛上好幾倍,所以要打連續爆發的高血量關卡時
妍希幾乎是必備角色。但不是開了妍希之後就是可以無腦輾,轉珠技術還是要有一定水準
,而且屬珠數也還是要足夠才能發揮開妍希時爆發的穩定度。
3. 屬珠:
其實這算是我的心得,屬珠數往往會大大影響該次盤面爆發的穩定度,雖然有了妍希或是
新的隊伍技,但爆發時屬珠還是不能過少,所以我在隊員上放上短CD的轉屬珠寵,讓爆發
穩定度更加提高,應付R4~R7的高血能更加穩定。
4. 龍刻:
龍刻很多人還是不熟悉它的使用方式,希臘隊以連鎖或是映照最好(挑一個熟悉的玩),不
僅能夠增傷也能夠濾好盤面,對希臘絕對有很大的加分作用。這次龍刻的運用,我大多放
在R2的越戰越強與R7-1的增傷,有了龍刻基本上要死就很難了。
5.賽特:
這次王關擺明做球給賽特,所以帶上賽特可以輕鬆解決王關第二條血的問題,希臘的爆發
也可以放在7-1即可,也不會有第二條血落珠不穩定而沒打死的問題。
隊伍:
解放暗希臘L 解放暗妍希 解放暗BB 解放暗BB 賽特 解放暗希臘F
除了第二隻的BB沒昇華之外其餘皆all max
暗妍希的all max很重要(其餘暗希臘與賽特的昇華就不多說了),因為從R1進去到會被毒
死最多8R,而R3的玄武又是CD3,實際上被R3打之前最多可以存到10R左右,但不是每次都
這麼剛好能存到這麼多CD,所以昇華後進場只需8CD就顯得很重要。
通關影片1 http://www.twitch.tv/rabbitity/v/15724119
通關影片2 http://www.twitch.tv/rabbitity/v/15725913 王關給賽特表現一下!
我挑選兩個進場只有少許屬珠的場次,還是可以順利通關,實況影片有時lag、聲音有時
被禁音、非神轉珠請多見諒。
關卡攻略:
R1暗遊
進場CD2,打你之後六回合你會死,正常轉珠的情況下多半能4~5R就帶走他,進關屬珠少
也沒關係,轉高combo自然會有隊伍技產生的屬珠,還有昇華暗希臘下方的屬珠落珠加成
,我沒有遇過R1打不死就被毒死的情況,基本上如果是這樣,大概都出現在轉珠技術比較
不好的情況。
R2 麥爾斯 CD2 越戰越強
這次官方蠻好心的,越戰越強給CD2,而且起始值也不高,所以這邊可以存個龍刻與稍為
存個技能,等到他CD2時開BB先打一波,沒死的話再開第二隻BB+龍刻一波帶走,有龍刻的
增傷幾乎不會有打不死的問題,開龍刻也可以濾個盤面讓下回更好打。
R3-1 玄武 兩秒轉珠
到這邊暗妍通常都剩下1~2R就可以開,用上一回的盤面加上開啟暗妍之後第一條血很輕鬆
可以帶走。
R3-2 玄武 強化反擊盾
由於雙血會繼承CD數,所以這邊通常有兩回可以打他,有暗妍的情況下兩回殺掉不是問題
。我這邊會稍為控制一下,最好是進R4時剛好可以開印記。
R4 小雪或是玉兒 8c盾改
如果印記已經好了就打開,盤面屬珠少於8顆一定要開BB才會穩,並盡量轉高
combo(6combo以上),就可以輕鬆打過。
R5 軒轅兄弟
這邊一定要有印記才會穩,盤面太差一樣開BB,盤面屬珠與雜珠盡量消,不要轉太差都可
以兩回打掉。
說真的我覺得這關是最難的,因為還是有天降不夠力的情況發生,500萬血還是很多啊~,
沒有印記的話天降要很夠力才行。
R6 朱雀或青龍 燃燒路徑或冰凍珠
青龍比較簡單,盡量把冰凍珠消掉就好,反正在消冰凍珠時combo數自然就會拉高。
朱雀的話看盤面,盤面不好就開BB,維持印記不要斷,2回內通常都可以打掉。
R7-1 何然 15暗符石盾
這邊不用多想,開BB+賽特,轉完之後開龍刻增傷與濾盤面,我有天降完才9C還是可以順
利帶走的,所以不用想太多,全開就對了。
R7-2 何然 血量歸1 技能封鎖
如果上一條血天降很夠力,這邊隨便消就可以了,如果很吃緊的話這邊還是用力消吧!不
過通常上一條血第二隻打下去就死了,所以這邊都隨意即可。
http://imgur.com/qjk3qKs
心得:
在有妍希的希臘隊中,我覺得BB非常非常得好用,雖然是韓國人卡面讓有些人不願意練,
但不得不說他的主動技、三圍強度已經大於石抽卡,開了暗妍的希臘隊還是要以屬珠數量
+combo數來增加爆發的穩定度,這次刷滿技只死了三場,一場是R2沒集滿龍刻就打天降
不夠力以至於被根性,一場是8combo盾改只轉4C= =,一場是軒轅兄弟那邊沒消好又天降
不夠力,其中兩場依照自己的組隊概念認真打是可以避免的,剩下那場就...
希臘本來就有風險嘛XD
至於地獄越來越難,這也是應該的,畢竟卡片的強度增加非常多,不難一點又有人會說太
簡單沒挑戰性,官方其實在設計關卡時,還是會給一隊比較好刷的,自然是給老手或是精
英級玩家刷滿技的一條路,而其它隊也不是說過不去,吃少許石頭、動點腦筋還是可以
拿到這張卡與一張人面怪鳥,如果真的都沒有怎麼辦?每次地獄級都有許多0石通關文章
,選幾個你覺得OK的,然後在下次復刻之前將這些牌練起來就好了(或是抽點卡片= =),以
上是一些心得分享。
難得這次用希臘刷滿技...才想說來寫個心得!
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強化反擊盾、兩秒轉珠、8combo盾改、朱雀燃燒珠、累積15暗符石盾。
而王關第二條血的血量歸一+封鎖技能,更是做球給賽特,讓有賽特的玩家能更輕鬆的通
關。怪物技能設計上有許多影響轉珠路徑的特點,巴比倫相對於希臘來說這次就比較不吃
香,我用了許多隊(暗巴、軒轅兄弟、暗希臘)打之後還是覺得暗希臘是最輕鬆的,所以就
選擇用暗希臘將其刷滿技。
本次組隊心得:
1. 轉珠技術:
希臘不穩定的特色大家都知道,我們能做的就是盡量讓希臘穩定一些,9.2版之後希臘解
放加入了一個隊伍技"5combo多送2顆",所以希臘解放後的消珠方式不再是一味地消屬珠
而已,更會要求combo數提高,讓落下的屬珠能更多,基本上5combo以上是最低要求,尤
其在盤面屬珠較少時。
註:開妍希後只消左右兩直排的技術不在此討論範圍。
2. 主神妍希:
禁珠角色是希臘的最大戰力,配合隊長或隊員昇華後直排屬珠落珠加成更有相輔相成的作
用,開了禁珠角色後落珠會比沒開時威力猛上好幾倍,所以要打連續爆發的高血量關卡時
妍希幾乎是必備角色。但不是開了妍希之後就是可以無腦輾,轉珠技術還是要有一定水準
,而且屬珠數也還是要足夠才能發揮開妍希時爆發的穩定度。
3. 屬珠:
其實這算是我的心得,屬珠數往往會大大影響該次盤面爆發的穩定度,雖然有了妍希或是
新的隊伍技,但爆發時屬珠還是不能過少,所以我在隊員上放上短CD的轉屬珠寵,讓爆發
穩定度更加提高,應付R4~R7的高血能更加穩定。
4. 龍刻:
龍刻很多人還是不熟悉它的使用方式,希臘隊以連鎖或是映照最好(挑一個熟悉的玩),不
僅能夠增傷也能夠濾好盤面,對希臘絕對有很大的加分作用。這次龍刻的運用,我大多放
在R2的越戰越強與R7-1的增傷,有了龍刻基本上要死就很難了。
5.賽特:
這次王關擺明做球給賽特,所以帶上賽特可以輕鬆解決王關第二條血的問題,希臘的爆發
也可以放在7-1即可,也不會有第二條血落珠不穩定而沒打死的問題。
隊伍:
解放暗希臘L 解放暗妍希 解放暗BB 解放暗BB 賽特 解放暗希臘F
除了第二隻的BB沒昇華之外其餘皆all max
暗妍希的all max很重要(其餘暗希臘與賽特的昇華就不多說了),因為從R1進去到會被毒
死最多8R,而R3的玄武又是CD3,實際上被R3打之前最多可以存到10R左右,但不是每次都
這麼剛好能存到這麼多CD,所以昇華後進場只需8CD就顯得很重要。
通關影片1 http://www.twitch.tv/rabbitity/v/15724119
通關影片2 http://www.twitch.tv/rabbitity/v/15725913 王關給賽特表現一下!
我挑選兩個進場只有少許屬珠的場次,還是可以順利通關,實況影片有時lag、聲音有時
被禁音、非神轉珠請多見諒。
關卡攻略:
R1暗遊
進場CD2,打你之後六回合你會死,正常轉珠的情況下多半能4~5R就帶走他,進關屬珠少
也沒關係,轉高combo自然會有隊伍技產生的屬珠,還有昇華暗希臘下方的屬珠落珠加成
,我沒有遇過R1打不死就被毒死的情況,基本上如果是這樣,大概都出現在轉珠技術比較
不好的情況。
R2 麥爾斯 CD2 越戰越強
這次官方蠻好心的,越戰越強給CD2,而且起始值也不高,所以這邊可以存個龍刻與稍為
存個技能,等到他CD2時開BB先打一波,沒死的話再開第二隻BB+龍刻一波帶走,有龍刻的
增傷幾乎不會有打不死的問題,開龍刻也可以濾個盤面讓下回更好打。
R3-1 玄武 兩秒轉珠
到這邊暗妍通常都剩下1~2R就可以開,用上一回的盤面加上開啟暗妍之後第一條血很輕鬆
可以帶走。
R3-2 玄武 強化反擊盾
由於雙血會繼承CD數,所以這邊通常有兩回可以打他,有暗妍的情況下兩回殺掉不是問題
。我這邊會稍為控制一下,最好是進R4時剛好可以開印記。
R4 小雪或是玉兒 8c盾改
如果印記已經好了就打開,盤面屬珠少於8顆一定要開BB才會穩,並盡量轉高
combo(6combo以上),就可以輕鬆打過。
R5 軒轅兄弟
這邊一定要有印記才會穩,盤面太差一樣開BB,盤面屬珠與雜珠盡量消,不要轉太差都可
以兩回打掉。
說真的我覺得這關是最難的,因為還是有天降不夠力的情況發生,500萬血還是很多啊~,
沒有印記的話天降要很夠力才行。
R6 朱雀或青龍 燃燒路徑或冰凍珠
青龍比較簡單,盡量把冰凍珠消掉就好,反正在消冰凍珠時combo數自然就會拉高。
朱雀的話看盤面,盤面不好就開BB,維持印記不要斷,2回內通常都可以打掉。
R7-1 何然 15暗符石盾
這邊不用多想,開BB+賽特,轉完之後開龍刻增傷與濾盤面,我有天降完才9C還是可以順
利帶走的,所以不用想太多,全開就對了。
R7-2 何然 血量歸1 技能封鎖
如果上一條血天降很夠力,這邊隨便消就可以了,如果很吃緊的話這邊還是用力消吧!不
過通常上一條血第二隻打下去就死了,所以這邊都隨意即可。
http://imgur.com/qjk3qKs
心得:
在有妍希的希臘隊中,我覺得BB非常非常得好用,雖然是韓國人卡面讓有些人不願意練,
但不得不說他的主動技、三圍強度已經大於石抽卡,開了暗妍的希臘隊還是要以屬珠數量
+combo數來增加爆發的穩定度,這次刷滿技只死了三場,一場是R2沒集滿龍刻就打天降
不夠力以至於被根性,一場是8combo盾改只轉4C= =,一場是軒轅兄弟那邊沒消好又天降
不夠力,其中兩場依照自己的組隊概念認真打是可以避免的,剩下那場就...
希臘本來就有風險嘛XD
至於地獄越來越難,這也是應該的,畢竟卡片的強度增加非常多,不難一點又有人會說太
簡單沒挑戰性,官方其實在設計關卡時,還是會給一隊比較好刷的,自然是給老手或是精
英級玩家刷滿技的一條路,而其它隊也不是說過不去,吃少許石頭、動點腦筋還是可以
拿到這張卡與一張人面怪鳥,如果真的都沒有怎麼辦?每次地獄級都有許多0石通關文章
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