景美骰子人店家專訪 溫馨舒適的四年老店 - 桌遊

By Odelette
at 2014-12-01T19:15
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桌遊愛樂事網站圖文連結:http://goo.gl/h0FV1F
景美骰子人店家專訪 溫馨舒適的四年老店
第一次踏進骰子人,就完全被溫馨的氣氛給包圍著,明亮乾淨的環境,完全不像是間4年
歷史以上的老店(琳瑯滿目的桌遊牆倒是透露出了一些訊息)。經過了這些年的努力,骰子
人在玩家的心目中也樹立了桌遊店的典範形象,店家也特別支持台灣設計師的遊戲,有很
多台灣遊戲都可以在這裡買到跟玩到噢。愛樂事特地訪問了景美店親切熱心的店長Paul,
希望透過這次訪談內容,讓更多舊雨新知們一同認識這家開在景美夜市附近的溫馨好店─
骰子人!
愛樂事:午安,感謝Paul在忙著清點貨品的空檔中抽空接受我們的訪問。
Paul:午安。
愛樂事:請問你是如何踏進桌遊這一行的?玩桌遊的時間大約有多久呢?
Paul:因為另一個股東Evan很喜歡桌遊,是因為他的介紹才開始有接觸桌遊。越玩越上癮
,也發現同一套遊戲在不同年齡層會有不一樣的樂趣和效果。從接觸到現在大約5年半的
時間。
愛樂事:玩到的第一款桌遊是甚麼?哪一款桌遊對你的影響最深刻?
Paul:第一款桌遊有點忘記了,我想應該是「嘿!我的魚」吧,是一套簡單又不簡單的棋
類遊戲,容易理解且能聯想的規則,到現在還會教客人玩這套。
最深刻的遊戲則是我第一套花錢買的遊戲─烏邦果3D。它的空間規劃概念我非常喜歡,立
體的疊放讓你爆腦,可惜大多數玩家對這款遊戲有點卻步。
愛樂事:嗯,看來Paul接觸桌遊有好長一段時間了。請問踏入這一行到現在,面臨過的挑
戰有哪些?
Paul:簡單區分為三個部分:地點、市場和人力。地點的話跟許多桌遊店一樣,我們第一
家店選在不起眼的3樓,除了要想辦法吸引附近客人願意走上樓看看,更要不斷努力才能
與一級戰區公館的店家有得比拚。
市場的話,即使桌遊在台灣發展邁入第15年,認識的人仍屬小眾,要如何帶領大家認識並
認同其價值仍是難事。
最後提到人力,桌遊業淡旺季如同雲霄飛車,因此對於人力的需求差異頗大,除非對桌遊
有愛,否則員工難長期作久。
愛樂事:為何一開始選擇經營桌遊店作為桌遊事業的起點呢?
Paul:開店也是因為Evan說有沒有興趣一起開桌遊店,互相合作推廣桌遊,考慮過後也覺
得桌遊店在台灣非常的小眾,希望能讓更多人知道這塊,所以踏入了這條不歸路,哈哈。
愛樂事:請問你認為經營好一間桌遊店,需要具備那些要素?
Paul:我想,桌遊店畢竟是娛樂產業(慘業XD),讓店裡面呈現愉悅歡樂的氛圍是很重要的
。想像我們應該都不想去一間服務人員臉超臭的店吧。
愛樂事:原來如此,那如何讓客人感受到愉悅歡樂呢?
Paul:我覺得熱情和舒適感是最重要的。不管是老闆或員工都要保持熱情,才能看淡營收
上的慘澹。也因為熱情,教學的時候客人能更快地進入遊戲狀況,歡笑也會不斷。
另外,桌遊常常一玩就是好幾個小時,因此除了環境整潔之外,我們覺得營造出空間整體
的舒適感是極為重要的。
愛樂事:聽起來真的是花了相當多的心思。那請問Paul對於台灣未來桌遊產業的發展趨勢
,你有何看法?
Paul:經由各店家、經銷商、玩家的不斷努力,相較於剛開店時,已有越來越多人認識桌
遊,國內設計師開始出走至國外參展交流,我相信這部分將使國內遊戲更趨成熟,相信屆
時可看見越來越多設計師與各產業的跨界合作。至於各桌遊店家,由於桌遊要普及並成為
國人休閒活動有一定難度,必須大花腦力是許多人的刻板印象,在大環境還沒改變下,桌
遊店也許將走向複合型態以求生存。
愛樂事:對於台灣的原創桌遊設計似乎相當看好。請問你認為發展現況如何?有哪些還不
足的地方?
Paul:今年的台灣遊戲,設計上越來越有自己的味道,這是很好的地方。希望台灣能有一
套比較大型的策略遊戲,我想快了,大家加油。不足的地方,我覺得美術及說明書編寫上
還有進步的空間。
愛樂事:對於有志從事桌遊店鋪經營或是設計的朋友,有沒有甚麼話要對他們說?
Paul:桌遊店的經營不如想像中容易,許多人幻想開桌遊店就是每天玩遊戲賺錢,撇開我
們常常無法好好玩一場遊戲不說,更需克服淡旺季、甚至是平假日收入的差異;教學人員
的培訓;以及客人對遊戲價值的認同度,像是進口遊戲高單價及盜版品干擾等等難題,建
議有志從事的朋友可多作功課再下決定。
遊戲設計這部份,我們比設計師能更先聽見客人對遊戲的感受。目前國內遊戲最大問題除
了遊戲規則仍不夠健全,說明書不夠清楚之外,美術也是常被忽略的一環。再者,創新並
找到自己的特色,不要有太多其他遊戲的影子,才能在眾多遊戲中脫穎而出。
愛樂事:真是非常詳盡的回答,再次感謝Paul。
Paul:謝謝愛樂事。
--
桌遊愛樂事由一群好青年創立,致力於設計原創桌遊,推廣桌遊文化。部落格會
定期更新作品進度、介紹各式熱門桌遊、以及分享桌遊界的最新資訊。
你想要找桌遊情報嗎?歡迎來到愛樂事!
愛樂事網站:http://www.boardgamelove.com.tw/
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景美骰子人店家專訪 溫馨舒適的四年老店
第一次踏進骰子人,就完全被溫馨的氣氛給包圍著,明亮乾淨的環境,完全不像是間4年
歷史以上的老店(琳瑯滿目的桌遊牆倒是透露出了一些訊息)。經過了這些年的努力,骰子
人在玩家的心目中也樹立了桌遊店的典範形象,店家也特別支持台灣設計師的遊戲,有很
多台灣遊戲都可以在這裡買到跟玩到噢。愛樂事特地訪問了景美店親切熱心的店長Paul,
希望透過這次訪談內容,讓更多舊雨新知們一同認識這家開在景美夜市附近的溫馨好店─
骰子人!
愛樂事:午安,感謝Paul在忙著清點貨品的空檔中抽空接受我們的訪問。
Paul:午安。
愛樂事:請問你是如何踏進桌遊這一行的?玩桌遊的時間大約有多久呢?
Paul:因為另一個股東Evan很喜歡桌遊,是因為他的介紹才開始有接觸桌遊。越玩越上癮
,也發現同一套遊戲在不同年齡層會有不一樣的樂趣和效果。從接觸到現在大約5年半的
時間。
愛樂事:玩到的第一款桌遊是甚麼?哪一款桌遊對你的影響最深刻?
Paul:第一款桌遊有點忘記了,我想應該是「嘿!我的魚」吧,是一套簡單又不簡單的棋
類遊戲,容易理解且能聯想的規則,到現在還會教客人玩這套。
最深刻的遊戲則是我第一套花錢買的遊戲─烏邦果3D。它的空間規劃概念我非常喜歡,立
體的疊放讓你爆腦,可惜大多數玩家對這款遊戲有點卻步。
愛樂事:嗯,看來Paul接觸桌遊有好長一段時間了。請問踏入這一行到現在,面臨過的挑
戰有哪些?
Paul:簡單區分為三個部分:地點、市場和人力。地點的話跟許多桌遊店一樣,我們第一
家店選在不起眼的3樓,除了要想辦法吸引附近客人願意走上樓看看,更要不斷努力才能
與一級戰區公館的店家有得比拚。
市場的話,即使桌遊在台灣發展邁入第15年,認識的人仍屬小眾,要如何帶領大家認識並
認同其價值仍是難事。
最後提到人力,桌遊業淡旺季如同雲霄飛車,因此對於人力的需求差異頗大,除非對桌遊
有愛,否則員工難長期作久。
愛樂事:為何一開始選擇經營桌遊店作為桌遊事業的起點呢?
Paul:開店也是因為Evan說有沒有興趣一起開桌遊店,互相合作推廣桌遊,考慮過後也覺
得桌遊店在台灣非常的小眾,希望能讓更多人知道這塊,所以踏入了這條不歸路,哈哈。
愛樂事:請問你認為經營好一間桌遊店,需要具備那些要素?
Paul:我想,桌遊店畢竟是娛樂產業(慘業XD),讓店裡面呈現愉悅歡樂的氛圍是很重要的
。想像我們應該都不想去一間服務人員臉超臭的店吧。
愛樂事:原來如此,那如何讓客人感受到愉悅歡樂呢?
Paul:我覺得熱情和舒適感是最重要的。不管是老闆或員工都要保持熱情,才能看淡營收
上的慘澹。也因為熱情,教學的時候客人能更快地進入遊戲狀況,歡笑也會不斷。
另外,桌遊常常一玩就是好幾個小時,因此除了環境整潔之外,我們覺得營造出空間整體
的舒適感是極為重要的。
愛樂事:聽起來真的是花了相當多的心思。那請問Paul對於台灣未來桌遊產業的發展趨勢
,你有何看法?
Paul:經由各店家、經銷商、玩家的不斷努力,相較於剛開店時,已有越來越多人認識桌
遊,國內設計師開始出走至國外參展交流,我相信這部分將使國內遊戲更趨成熟,相信屆
時可看見越來越多設計師與各產業的跨界合作。至於各桌遊店家,由於桌遊要普及並成為
國人休閒活動有一定難度,必須大花腦力是許多人的刻板印象,在大環境還沒改變下,桌
遊店也許將走向複合型態以求生存。
愛樂事:對於台灣的原創桌遊設計似乎相當看好。請問你認為發展現況如何?有哪些還不
足的地方?
Paul:今年的台灣遊戲,設計上越來越有自己的味道,這是很好的地方。希望台灣能有一
套比較大型的策略遊戲,我想快了,大家加油。不足的地方,我覺得美術及說明書編寫上
還有進步的空間。
愛樂事:對於有志從事桌遊店鋪經營或是設計的朋友,有沒有甚麼話要對他們說?
Paul:桌遊店的經營不如想像中容易,許多人幻想開桌遊店就是每天玩遊戲賺錢,撇開我
們常常無法好好玩一場遊戲不說,更需克服淡旺季、甚至是平假日收入的差異;教學人員
的培訓;以及客人對遊戲價值的認同度,像是進口遊戲高單價及盜版品干擾等等難題,建
議有志從事的朋友可多作功課再下決定。
遊戲設計這部份,我們比設計師能更先聽見客人對遊戲的感受。目前國內遊戲最大問題除
了遊戲規則仍不夠健全,說明書不夠清楚之外,美術也是常被忽略的一環。再者,創新並
找到自己的特色,不要有太多其他遊戲的影子,才能在眾多遊戲中脫穎而出。
愛樂事:真是非常詳盡的回答,再次感謝Paul。
Paul:謝謝愛樂事。
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